查看: 472|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[新手攻略] 新手攻略人物属性详解

 关闭 [复制链接]

0

活跃

0

人气

0

军饷

初入大荒

积分
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-9-22 15:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

登录论坛,更多趣闻美图好福利!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
  打开人物信息面板,是不是被多达数十项数据吓到了,不知道每项数据的意思呢?

  不要慌,本文将带您了解每项人物属性的含义

  人物面板篇

  名称:您这个角色目前的游戏名字(可使用改名换姓改变名字哦)

  等级:您这个角色当前的人物等级(15级前自动升级,15级后经验达到100%后需要手动升级)

  修为:部分装备和道具的使用对人物修为有要求。影响修为的因素包括:人物等级、技能、江湖技能、灵兽相关属性等。

  门派:指您刚进游戏,创建人物时所选择的门派。

  装备评价:根据您身上的装备属性所得装备评价。

  命:又称血量。当血量变成0时,人物将会死亡。数值显示方式为 当前值/最大值。

  技:又称蓝量。不同技能在施放时需要的技力值不同。数值显示方式为 当前值/最大值。

  经验:当前的经验值。当经验达到可升级经验时,将会出现升级按钮,点击即可升级(满级80级)

  潜能:又称人物属性点。升级后将自动获得潜能点,可将潜能点分配到自己喜欢的属性上。

  人物属性篇

  人物属性:受潜能点、等级、灵兽、装备等影响,图中绿色显示的"魂"表示魂为主属性,这个角色潜能点加在魂上最多。

  把鼠标移到属性数字上,可查看每种属性所对应的加成。

  力:影响物理攻击力。建议加点门派:荒火、魍魉、翎羽、弈剑等

  敏:影响命中、会心属性。建议加点门派:荒火、魍魉、手游界[url]http://www.shouyoutv.com/[/url]翎羽等(加敏则意味着降低攻击,提高命中、会心,请大家进行权衡)

  魂:影响法术攻击力。建议加点门派:云麓、太虚等

  体:影响血量、物理防御。建议加点门派:荒火、天机等

  疾:影响回避。建议加点门派:太虚、弈剑等

  念:影响技力、神明。建议加点门派:冰心

  攻击属性

  攻力:又叫物攻,是指人物自身的物理攻击力(受武器、灵兽、元魂珠等影响)

  命中:命中属性决定使用技能、普通攻击对他人造成伤害时是否容易出现滑过(即未能准确命中)

  法力:又叫法攻,是指人物自身的法术攻击力(受武器、灵兽、元魂珠等影响)

  重击:面板显示为总值,把鼠标到重击的数字上,会显示当前各系重击数字。

  重击通常根据门派技能进行选择,如云麓可以优先考虑选择火系重击。

  与技能同系的重击越高,对他人造成伤害时出现"要害"伤害的几率越大。

  会心一击:会心越高,在对他人造成伤害时出现"会心"伤害的几率越大。

  注:

  主堆重击的,又叫重击流,如云麓火系重击、荒火挥砍重击;

  主堆会心的,又叫会心流,如翎羽、魍魉。

  附加伤害:

  对于偏重物理攻击门派的玩家,所附加的伤害将直接叠加在总伤害里进行计算;

  对于偏重法术攻击门派的玩家,所附加的伤害选择与技能系别的伤害进行叠加。

  防御属性

  防御:指物理防御。防御越高,受到的物理伤害越小,如天机营门派主要堆防御;每增加1点体,则增加1点防御。

  回避:指人物自身回避。在受到伤害时可能造成滑过效果;每增加2点疾,可增加3点回避。

  法防:指法术防御。法防越高,受到的法术伤害越小,如冰心门派通常法术防御较高;每增加1点念,则增加1点法防。

  神明:神明越高,受到的会心一击概率越小,同时施法时被打断的几率也越小(强制打断不算);每增加1点念,则增加0.7点神明。

  化解:在受到伤害时可造成化解,受到的伤害大幅度降低。该属性较难获取,除部分门派技能所附加外,装备也有所附加,但较少。

  知彼:在受到伤害时,按知彼百分比进行减伤。如他人原来可对您造成1000点伤害,您的知彼增加10%后,则他人对您造成的伤害为900。该属性目前唯一来源为战场装备上附带。

  高级属性

  追电:初始追电为330,追电的提升来源于装备、炼化、技能、轻功(浮劲),该数值越高,则跑步速度越快;

  骤雨:指1分钟之内攻击的次数,该数值常见于物理伤害门派(如魍魉)选择,不建议法术伤害门派考虑;

  疾语:用于提升技能吟唱速度。比如技能原需要吟唱2秒才能施放,在50%疾语下,吟唱时间将减为1秒。法术职业(云麓、太虚、冰心)需着重考虑该属性;

  明思:减少使用技能时的技力消耗,该属性作用较小,不建议大家将其作为主要考虑;

  扰心:在对他人造成伤害时,有一定几率打断他人施法,该属性作用较小,不建议大家将其作为主要考虑;

  人祸:对他人造成伤害时,将按人祸属性百分比进行叠加。

  抗性

  身法:该数值越高,对定身、缓行、迟钝、束手等负面状态抵抗力越大;每增加2点疾,则增加1身法;

  坚韧:该数值越高,对眩晕、郁气、闭气、逆脉等负面状态抵抗力越大;每增加2点体,则增加1坚韧;

  定力:该数值越高,对催眠、暴怒、恐惧、混乱等负面状态抵抗力越大;每增加2点念,则增加1定力。

  注:抗性一般来源于装备,抗性越高,所受控制的几率越小,喜欢PVP的玩家可以关注此属性。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表