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鬼墨相关问题解答-发帖之前先看这个-4.12.2016版

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发表于 2015-4-16 07:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:美国
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 楼主| 发表于 2015-4-21 10:09 | 显示全部楼层 来自:美国
本帖最后由 洒墨 于 2015-6-2 04:36 编辑

21.鬼墨什么时候才能修改体型?

官方后期会对十大门派的基础体型模型做一个统一初始化,届时鬼墨的体型就不会再如此丰腴、怪诞,且有可能能穿之前不能穿的时装。

22.伽蓝战场会开天梯吗?

官方暂时没有这方面的考虑。

23.受鬼墨多少疾语合格?

15是底线,需要配合挥毫强化,左玄修以及良好的网速。
18可以招三个宝宝,注意塔灵和精神病吟唱时短,其他宝宝吟唱长。
20有明显提高。
50可以保证变花后招四个宝宝,但是没有这个必要,毕竟我们不是BX。

24.鬼墨如何才能变成秃头?

男号可穿和尚时装,女号曾经可穿小熊,但上周小熊已长出头发。
所以对想要当秃子的玩家来说还有一个办法,小红帽拓本,变性之后由于性别不同,人物显示光头,记得修外型。

25.为什么只有男鬼墨有门派时装可以穿?

因为男鬼墨套装当初出的时候,有玩家对男鬼墨的袖子长度提出质疑,于是游戏内装备外观保留长袖,商城和门派NPC换的相对应外观时装为短袖,两者外观其实不是一样的,女号因为没有这种修改,所以没有时装。

26.势力主动技能的效果跟消耗是什么样的?



技能效果:消耗2~4个墨痕使所召唤的召唤兽生命值恢复全满。自身进入墨染江山状态,受到伤害降低20%,持续8秒,若有额外墨痕,则至多消耗5个墨痕,每增加消耗1个墨痕,受到伤害降低5%

27.鬼墨如何加点?

攻偏向魂敏,但是最好还是魂,会心方面用敏来堆牺牲很大。
受偏向念疾,最好还是念,疾通过装备属性来堆。

28.鬼墨75战场套虺蜮满属性

2014-05-16_448785.jpg

29.多少点疾语/追电/会心等等属性在各阶段是1%,各种属性满值又各是多少?

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30.满级孩子无装备属性点是多少?

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31.鬼墨75战场虺域套兑换消耗。

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32.74阶段重击鬼墨装备重击、命中属性一览。注:蓝色数值为水重,其他皆为元重。
注2:70玄自带敏属性,1点敏=1点命中,因此命中一览前者为装备自带命中,“/”之后为敏属性带来的命中。

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33.孩子属性加成是怎么算的?






34.孩子点化各种属性的满值是多少?






注:其中通博、神威存在意义不高。

35.不同等级装备的点化满属性以及百分比各是多少?






注:45套头满诛心为25,即转移到80套上任何部件数值应在52左右。45套衣服满诛心26,如果是25的诛心,转移到80套任何部件数值应该在48-52之间浮动。
注2:明慧加成和总资质并不呈直线性函数关系,而是凹函数关系,即总资质越高,每增加一点明慧/资质,增加的百分比加成会比低资质增加的一点明慧/资质要多得多。


36.适合鬼墨的三条点化应该有什么属性呢?


受:念/疾/体+物防/法防+明慧 如果没有明慧,受职业没必要弄3点化。
攻:会心——魂+负伤(一般这条没太大需求)+高诛心,不建议蓝属性选敏,加成得不偿失。
      重击——魂/敏+重击+最大法攻/最小法攻
2条点化对受就是念疾体+物防,对攻就是魂
4条点化在3条的基础上对受可以是回避和明慧,对攻最好是要么诛心要么法攻。


37.如何给队友加血?


在指令界面有专注和解放这两个选项,把两者拉出来放在快捷键上。
先确定你要加血的对象的名字是绿色的,其他颜色无法加血。其次选中你要加血的对象并确定已有繁花,选择专注即可。


38.74攻鬼墨到底是玄还是素?

可以肯定的是两者都可以玩,如果投入都到位的话都可以玩的很潇洒,以下仅对投入有限的玩家提出建议:
重击鬼适合投入入门级玩家,因为知彼大大增加生存,装备不用怎么洗就可以保证一定的重击。会心鬼需要在重击鬼的基础上再增加一比投入才能保证和重击鬼的相等快乐。
39.鬼墨孩子主动技能是什么效果?




40.鬼墨门派江湖是什么效果?





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 楼主| 发表于 2015-4-21 10:09 | 显示全部楼层 来自:美国
本帖最后由 洒墨 于 2016-4-12 07:18 编辑

41.鬼墨四代天域武器18钻之后能变形吗?
能,笔会变粗,效果不明显而已。

s20140131220335631.png

s20140131220334430.png

42.墨气归真要怎么用?

召唤任意一个宝宝,然后鼠标选中那个宝宝(没有任何快捷键,只能鼠标,策划也不想改这个),然后施展墨气归真。

43.鬼墨宝宝的血量和什么有关?

和人物本身的等级有关系,等级越高,技能点的越高,宝宝的血量越多。
另外你看宝宝的加成体系,只有魅妖是人物的体属性加成生命,人物的体越高,魅妖生命越高。
然后就是玄修方面,江山如画,增加人物属性2%的主属性到各个属性上,也就是加了体,增加了魅妖的生命;生生不息增加所有宝宝的生命;浓墨重彩,增加人物加成到宝宝身上的百分比,也就是魅妖加的体更多了,魅妖的生命增加;墨随心舞,增加墨之殇的生命。
其他情况宝宝的生命是固定的。

44.鬼墨穿秋水的外观是什么样子的?

看这个帖子:
http://tx3.netease.com/viewthrea ... 4%AB%2B%C7%EF%CB%AE

45.74战场鬼墨好玩吗?

看这个帖子:
http://tx3.netease.com/redirect. ... 378250&pid=58934659

46.鬼墨八十战场套寥寂满属性



46.转门派问题

想转成受的话,原本全疾语炼化的人也无需更改炼化。
一般都是全世界套,也可以考虑4+4。
孩子可以用冰心天机龙巫鬼墨,所有无需担忧原本孩子是否要转换门派的问题。

攻鬼墨相比于受鬼墨要求较高,首先就是追电。攻鬼墨的疾语15%就足够,不需要再高,也可以炼化全追电,因为在一般对推的时候攻鬼墨是不会选择招宝宝的。
鬼墨的魂加成是1:0.9,法攻极其容易堆,会心艰难。
重击鬼墨也面临类似的尴尬问题,80战场首饰没有适合重击鬼墨的,所以想要玩重击,首饰最好选择75战场首饰。
一般会心鬼墨走4+4或者全战场,孩子用鬼墨或者龙巫孩子。
重击鬼墨最理想的装备选择是全战场。

鬼墨的技能CD时间较长。
耗蓝量极大。虽然有血祭术和门派江湖气定神闲回蓝,左边还可以用吃宝宝回蓝,但是基本上入不敷出。
鬼墨的技能威力可以说是极其惨淡的,而且威力和墨痕有关,墨痕这种东西除了武器特技能给之外,就是在战斗过程里随机获得,这个随机就意味着很多时候你得听天由命。

受职业转成鬼墨的**以及调整较少。
受职业一般是全世界或者4+4,很少有全战场套的受,后者不建议转成鬼墨。
世界套全软甲职业通用,所以可以直接保留原本属性,只更换武器和副手。
孩子不用换,马不用换,江湖技能需要更换。
势力技能较鸡肋,不用管。
适合受职业的马技能是挥毫强化以及墨伤强化。

攻职业转成鬼墨的**较大。
会心职业会直接面临会心不够的问题,而且原本堆高的疾语成了鸡肋。
鬼墨的战场套寥寂没有诛心,只能激活人祸。
一般会心是激活会心,御心,人祸,最为理想。
重击是激活重击,命中,人祸。
适合的孩子是鬼墨和龙巫。太虚,弈剑以及云麓孩子也可以,但是只能玩会心流。
适合的马技能是鬼魅强化和墨伤强化。


47.新版本玄修点法&天赋点法


http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=4542590&highlight=


48.太初武器怎么洗属性?


借用一下HH版块的攻略贴:http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=4550120&highlight=


49.女LW玄修真龙之血技能灵血云光可以无视潜移默化的3秒无敌怎么办?


这个问题已经多次反馈,如果不修正该bug,我就继续闹。


50.门派做师门总有空气墙怎么办?


找个飞行坐骑飞起来,或者跳过空气墙往地下跳,会自动返回门派神石,缩短跑路时间。



51.神启阶段玄修怎么点?


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52.太初如何拓本?


**接近300元宝解封之后才可以拓本,并且破冰之类的光效并不适用于拓本。

53. 鬼墨武器满属性


http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=3477087&page=1&authorid=1216954


54.鬼墨武器外观


http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=3470294&page=1&authorid=1160226

55.鬼墨门派酒的属性


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