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2、固定、锁定:
固定,就是在炼化出想要的属性,比如蓝色的魂、紫色的大攻、橙色的白刃等,可以选择固定,炼化后魂依然是魂,大攻依然是大攻,不会变,数值随机±2;
而金色属性的固定,也只是随机数值,在当前贵重下最小最大值间随机,条目名称不会变。炼化时最多固定3条属性,炼化条目不会消失。
锁定,特指金色属性,上面已经解释过,只有金色属性随机范围较大,因此有固定和锁定的选择,与固定不同的是,锁定是在当前值和最大值之间随机数值。
我只看了落落发的爆料帖,并且可能有遗漏或者看的不仔细的地方,所以就固定和锁定方面有点疑问想问下LZ:
1、随机±2是哪里看到的?别的爆料还是落落的帖子里有?如果这样,还好点吧,不然大起大落的数值太揪心了……
2、看落落的爆料我对固定的理解是被固定的炼化条目不会消失,但没固定的条目有几率消失,不知道理解的对不对。打个比方,本来是4条属性,念、穿刺化解、物防、疾语,如果固定的是念、物防、疾语,锁定的是疾语,那么重新炼化后,念和物防两条还念和物防,但数值会上下浮动,疾语会保持原样或者变高, 但穿刺化解那一条,有可能消失,变成3条炼化,也有可能变橙属性能出的别的条目,当然也有可能原封不动还是穿刺化解,数值也随机浮动。不知道这理解对不对? |
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