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楼主 |
发表于 2008-11-1 00:06
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只看该作者
来自:贵州
我懂足通的意思了……
因为会心防护和施法保护都是由念属性引起,并且幅度都一样。1:0.7 也就是施法保护是多少,会心防护就是多少。但这两者只是数值一样。因为都是念的70%。但是意义绝对不一样,KFZ的本意也没想把它们意义弄一样。因为如果连意义都一样,那就没有必要区分两者了。
因为它们的数值一样,所以在施法是否打断和是否会心的判定上,引用了同一个数值来计算
这样做确实是可以的,在代码方面也可以省很多事
但是导致了一个BUG。那就是装备上是可以带施法保护的,那么通过那个设定的计算公式,反推过去,系统就会给玩家增加会心防护。
这都是小事情,因为毕竟带施法保护的装备不多,在云水套出来前,最大的也不过冰心的药篓有30多点。
可是最致命的就是郁气状态,降低四五百的施法保护,同时也降低四五百的会心防护,这不是开玩笑的。
会心的计算是用会心率-会防率。最后取差值率呢?还是会心值-会防值。最后取差值,再算率?
前者意味着会心防护到0就不能再减,后者意味着会心防护同化解一样,有负值存在。
如果是前者,那么这个郁气基本只对高念门派---代表就是冰心。造成较大影响,如果是后者的话。就是对所有门派造成影响了。
这还只是从PK来说,如果是副本呢?在天机龙阵下,你加的会心防护在面对郁气,就等于没加。怪不得一些会郁气的BOSS会心高得恐怖
不管怎么说这最起码已经让冰心的先天高会心防护优势,在面对带有郁气状态的门派时,形同虚设了。
我觉得这是个BUG…足通你说相关客户端会尽快补齐?是不是指这会修正的呢?
[ 本帖最后由 席琳 于 2008-11-1 00:20 编辑 ] |
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