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[装备技能] 【策定天下攻略组】WL新玄修评测基础篇--乱斗战场版

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发表于 2015-7-18 13:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京

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魍魉新玄修乱斗战场评测


前言


这次新玄修是针对的目前几乎无人使用的暗灵玄修做出的更改,所以这次登登就着重对暗灵玄修进行评测。 所谓的评测,登登不管以前的玄修是好是坏,尽量不会和之前的玄修做对比,只对目前更新的玄修做出评测。(由于目前没有办法做出针对性的评测,所以以后玄修全服投放了以后登登会针对各种数值,可能出现的BUG等,再次做一个深入的系统性的评测的)

(这个乱斗战场投放非常不利于测试啊, 登登开了12个小号, 随机了60多次才随机到新玄修右边的WL,而且还是猫猫随便玩的时候随到了给我的。  后面为了获得双方的伤害数据,不得不双开同时排战场去互相用技能测试... 然后结果就是只随到一次两个号同一场的WL,但是都是同一阵营的......



首先血浴: 饮血,失明,强攻,3个技能做出了更改。

(注:满评是★★★★★)

               饮血:                                                                                                                                                   

               点:6S的持续时间,假设我们不干扰对手,任其自由输出,按照平均1.5S的调息来算4个技能,共额外消耗6%的生命值, 3W血量时是1800点  4W时为 2400点。

               评:相较之下其实和之前的玄修比起来其实同样的鸡肋,只不过这两个玄修在同门受之间PK都会有奇效。(相信这段时间打过门派比武的同门都会有所体会)  但是日常使用的话,还是十分鸡肋的。

               实用:★★

               失明:                                                                                                                                                 

               点:1000神明 降低150点  2000神明降低300点  3000神明降低 450点。    以神启满级为例:150,300,450神明分别约为4%,8%,12%的会心抵抗率。

               评:在面对高神明职业的时候还是有一定效果的,比较重要的一点是这个状态可以帮助队友更快的击杀BX。对团队而言,降低对方若干的神明要比提升自身的会心要好一些。 配合断魂绝念,神启下额外降低对方5%的神明,对BX会有不错的压制效果。 (能强杀大奶的WL不需要这个技能,这个技能定位还是回归到中端WL对BX的克制上,毕竟BX杀手还是要可以克制下BX的,因为本身不依赖自身属性,装备多差的WL配合断魂都可以帮助全队提升将近10-20%的对神明受的会心率,算得上是一个可以用的辅助技能。)

               实用:★★

                 强攻:                                                                                                                                                   

              点:满级强攻穿重增加320点, 1.2倍双防则为384点双防。 约为提升了5%的对受双防影响技能的减伤。

              评:算是对强攻小提升,但是持续时间对比强攻的CD而言,这个技能的存在感注定会很低,很多对战机把握不好的WL就会看到这个BUFF慢慢的消失。不过略有提升想必是对很多WL吐槽了多年的穿刺重击做出的回应吧。

              实用:

总体来说,血浴是中规中矩,对很多WL而言,血浴的核心歃血,没有动刀即为万幸,可惜的是玻璃人没了。


暗灵:暗灵的改动很大,登登为大家一个个详细分析


         

复仇之魂:                                                                                                                                         


          点:击杀了有这个玄修的WL会进入一个叫做死亡诅咒的状态。 在自己被击杀的同时,WL会给对方一个伤害反馈,乱斗战场中约为400点左右,被这个伤害击中的目标将会进入死亡诅咒的状态,每5S降低8-10%的最大生命值,不致死。  (经过论坛版友 @蛋蛋赖宝王建国 的提醒,登登对这个技能重新做了测试。)
               该伤害判定受自身属性影响,参与正常技能的判定机制,按照神启乱斗战场WL的攻防数据,使用伤害计算器来计算,该伤害判定的技能威力约为13-15%。 换句话说,目标A击杀了目标B,目标B会对目标A释放一个技能威力约为13-15%的技能,然后目标A进入持续12秒的掉血状态。

          评:满级复仇之魂12秒的时间内可以降低目标20%的血量,乱斗战场中12S的时间内一共会受到两到三次伤害,每次在3000左右,生命最低下降到1点,这个状态无法致死。 经过今晚的额外测试,有几点,清除状态技能可以去掉这个DEBUFF,登登特意在残血的情况下开九死击杀一次目标,然后受到另外的伤害,触发天诛九死,然后这个死亡诅咒的DEBUFF被清除了,也就是说这个状态是可以被清除的。 其次, 这个技能不致死,但是最低可以降低到1点血。  那么这个技能就变得非常的实用了。 先不考虑WL死后队友是否能击杀目标的问题,单是这个玄修的位置,最上排就已经决定了他的成本,只需要很少的金以及能被开红(45级)就可以点满这个玄修。 这意味着什么呢, 以后野外,敌对开红,自己这边开一队WL小号,不光可以骗红,甚至还可以击杀对方,只要一个小号死了,对方就要掉20%的生命值, 只需要2,3个小号就可以让一个YL熄火。  这将为野外小规模开红带来非常大的变动,随后随便一个技能即可带走目标。 单挑的情况下没有什么意义,但是在对推中是一个不错的震慑技能,杀WL意味着自身要掉很大一部分的血量,是否有能力面对接下来的敌人就是一个问题。  鉴于这个BUFF不致死,给予4颗星。  后面全服开放后,还需要对无敌累状态做出测试,比如金身,真男人,凝涛等技能做出测试, 测试是否可以对该类状态下的敌人造成伤害。

 实用:



          死亡恐惧:                                                                                                                            

          点:释放解体的时候被打断,周围大概2个普攻的距离的敌方玩家会进入3秒的恐惧状态,解体进入45或60S的回气状态,自行打断技能的释放无法触发恐惧以及CD效果。

          评:成也萧何,败也萧何。对很多WL而言,这个技能是个不错的被动控制,特别是单挑的时候用来骗对方技能会非常的实用,而小范围的解体失败也可以帮助WL控制或者击杀目标,所以恐惧就是这一类WL的成也萧何。  对于极度依赖解体的WL,虽然解体会让几3个目标进入恐惧状态,但是对这类WL而言,解体一旦失败就意味着极大可能的死亡,那么这个技能的让解体进入CD就是这一类WL的败也萧何,解体一旦进入CD了,就相当于增加了这一类WL的无作为时间,无法在短时间内找机会再次解体,同时末路狂袭也会跟着进入CD,这意味着移动解体也不可以用了。这个技能依旧是两边都可以点到的玄修, 登登根据目前的号的属性和玄修选择来看,这个技能对血浴的玩家会是福音,对暗灵的玩家却并非那么如意。

          实用:



          风雷双刃:                                                                                                                              

          点:回气60S持续15S,回避提升20%,技能回气降低15%,还有30%的几率让对手进入0.5S麻痹状态(硬控制) 触发间隔3S,释放这个技能会解除隐身状态。

          评:非常灵活的一个技能,开状态前,解体前,用这个技能降低回气时间。 受WL用这个技能增加回避,配合疾闪,回避可以到非常高的一个地步。至于普攻触发麻痹状态,实战中感觉这个几率并不太实用,虽然比缠身的几率高10%,没有用过这个技能的同门可以想想平时开缠身后普攻出缓速的几率...... 登登自己的普攻是自己按键释放的,2场打下来,开了风雷后,只有1,2次触发了麻痹状态。    我感觉这个麻痹对释放环境要求较高,想要完整的打出普攻,在单挑的情况下会相对较好。    2场乱斗WL下来,自身也没有受到过来自对面WL的麻痹效果,所以不好做受方的评测。 0.5S的时间,不太好抓着这个时间测试是否能放特技等。  目前的数值来看, 这个技能最大的意义是降低回气时间,这个降低回气的感受在持续的使用中会有所感触。  比登登想象中要差一些,主要是麻痹的效果没有预期的好。WL同门乱斗中普攻的释放环境已经算是完美的了,没有迟钝,晕眩,恐惧这些桎梏,但是表现效果依旧平平,无法留下出彩的映像。     就目前的WL攻受流派的组成来看,降低回气效果还是不错的。(疾回避WL太少太少了)

          实用:

          暗影灵风:                                                                                                                               


                                


                              



          点:5米内有敌人,受到伤害至多有15%可以被敌方平摊,并且对敌方造成伤害。(WL普攻距离约为4.5米,大家可以锁定着目标看看普攻释放能放出来就可以确定这个技能的范围).
          评:血浴WL学2级七杀可以点1级暗影灵风,暗灵WL可以学满级。暗灵WL15%减伤,虽然有范围限制,但是对于拥有先手主动权的WL来说,只要不冲人群,成为众矢之的,单杀的前提下,那么这个玄修的反弹伤害是实打实的。需要注意的就是范围, 只要目标在你的普攻键亮的时候,反伤才会起效果,也就是说一般WL普攻可以砍出来,这个技能的反伤也就存在。登登很看好这个技能,在暗灵的手下, 这个技能可以打4分,如果血浴可以学满,那么就是5分神技。

          实用:


             如魇随行:                                                                                                                                                    


                     

            点:满级随行,12S内共造成18%最大生命值伤害, 3W生命时为5400点  4W时为7200点,并且降低范围内敌人移动速度30%


            评:这个特效,你特喵是在逗我? 点了这个玄修的WL还要不要逃跑了!还要不要了!鲜红的姨妈池,鲜亮的大姨妈色,你特喵是在逗我?? 呼 ~  先说范围, 3米,什么概念呢,就是说, 你放这个技能的时候必须让对方在你的红色圈圈内,也就是几乎要和对方的光圈重叠。任何位移技能都足以让你的消耗化为幻影。  实用过好几次,根本粘不住人,这个鲜红的姨妈色,真的,太明显了! 这个特效一出,地形想要逃简直太难了,被锁定的死死的。而且范围非常的小,比普攻的范围都要小。   优点:PK的时候,一个不错的消耗技能。 这个技能完全把地行从一个比较被动的技能变成了主动进攻的技能, 以前的回复效果也取消了,总之, 非常的蛋疼。


            实用:

                   末路狂袭:                                                                                                                                        

             点:开启状态后6S内,回复20%生命, 大攻,会心提升10%,6S后自动解体,受到10次攻击WL自动死亡。 状态持续时间内免疫定身,缓速,迟钝,束手。5分钟可以使用一次,解体CD的时候这个技能也无法使用,但是这个技能CD的时候,解体不一定在CD中。(天诛九死)

             评:开了状态后不可以用隐身,地行(策划看看,有错别字哦),上坐骑。 同时地行时不可以使用这个技能, 释放会解除隐身,坐骑。  这个技能开启以后,WL头上会有一个等大的小鬼一样的黑色影子,十分的明显。可见下图 特效还是很明显的。 这个状态, 说什么都是多余的,神技。 完美的空投,3*解体,用360度姿势诠释炸弹的含义。  对于极限输出的WL,放弃血浴,全状态隐身进人群,开末路免疫定缓迟束手,提升10%大攻会心%  6S 然后炸前百影一下,回血。  乱斗战场的体会,开了以后3*上去炸,成功率非常高, 别人看到你头上的特效就疯狂的跑......就像看到75真本的自爆怪一样... 这个时候 乱斗战场的WL输出环境几乎是完美的。因为没人会在身边跟你打.....都在用各种姿势奔跑逃命。登登觉得是一个即有喜感又实用的技能。 目测以后全服开放了以后,各个职业会慢慢优先集火带这个状态的WL,因为实在太明显了。

                  (有朋友反馈末路的解体伤害较低,较平时有偏差的问题,现在登登还不太确定是否是暗影灵风影响的,后面加大投放途径了登登会下一步测试。)

              特效大致是这样的(没来的及截图,登登画的也是很形象的)→

              实用:


总结:

         总体上来讲,血浴并没有做出大的更改,依旧保持着现在的风格,优化了失明这个技能的效果,提升了对BX的针对性,但是作为一代核心的玻璃人没有了对WL的影响还是很大的。 还有一点,玻璃人并非导致目标消失的BUG,论坛上很多同学是由于玻璃人才导致了WL的目标消失,实际上并不是这样的。 没有学玻璃人的WL,也会出现目标消失。 当然了目前会隐身的YL,归墟的各种职业都会有这个情况。

          暗灵,暗灵总体上大幅度增强,以前的核心技能浮生,天下无鬼都保留了下来,其他的小技能也换成了有一定作用的玄修,应该实际投放后可以影响到WL对玄修的抉择,而不会像现在这样90%以上的WL都是血浴了。 缺点还是玻璃人,没有了玻璃人,WL的突发的意外性大打折扣,无论消声,去名字,去地图红点,这都可以影响一个WL的隐蔽性。

          这次的新玄修确实让登登在暗灵和血浴之间纠结了一下,但是稍微的挣扎变放弃了暗灵的念头。 失去了歃血会让我的惯用连招各种别扭,没了3玄修被动的240附伤我会更纠结,虽然与我而言这240虽然很少,但是它天天都在面板上,有一天不见了总感觉少了点什么。 新玄修大体上的定位登登还闹不太懂,不太明白新暗灵的玄修给WL的定位是什么,还是只是一颗蠢蠢欲动的小炸弹。移动解体也许会提升WL在团战中的地位,不过目前的暗灵而言,还是更适合单挑使用的玄修。暗影灵风配合化血归心,可以让WL不用堆受就变得受起来。 暗灵的鬼魅的感觉多一点,血浴则像一个刺客形战士。 我想以后估计大部分的红烧玩家都会选择暗灵,流光城里有必然会多很多不平静的烟火声。 输出环境,什么是输出环境?暗灵的输出环境就是,炸!

          玄修的更改对WL的影响:不管是血浴暗灵玄修,没有了玻璃人,WL会发现以后再在后排偷人怕是没有那么容易了,没有玻璃人的WL非常容易被集火,这个弊端日后便会显露出来。 WL也还是需要依赖妖魔异化丹来屏蔽技能音效,再者没了玻璃人WL的隐身效果也会大打折扣。 很多反隐无法及时的打出WL原因之一就是因为去掉了WL的名字,让反隐无法分辨是自己的还是对面的WL,等反映过来的时候暗器已经到眼前了。血浴优化的地方,之前的3次失明后目标便无法锁定的DEBUFF换成了失明卷降低敌方神明,由于之前的操作环境和要求苛刻,很少有WL用出过这个无法锁定的DEBUFF,换成失明降低神明后可以算是比较不错的一个优化了。 强杀神明受的WL依旧可以强杀,但是给了中低端WL在参团时面对神明受有了喘息的空间。  

          大体上的感受,新玄修血浴,暗灵乱斗战场都有随机到过。 目前来看移动解体会对以后的对推带来很大的冲击性,很可能几个WL就打断了整个对推的节奏。其他几个暗灵的玄修即使有一些亮点,但是在末路的光环下都显得有些暗淡。估计以后会促出一批围绕着末路打造的WL号,而空投,或者3*解体真的非常无解。 对推的时候要时刻留意下小地图,是否周边有一个红点在接近。 这个技能的光环耀眼到足以让其他门派忘掉天下无鬼,浮生偷换等核心暗灵,要说缺点,唯一的缺点就是CD太长吧。以后很多受WL会选择暗灵路线,输出有末路,减伤有化血,暗影,配合自身的绝杀以及防御属性,减伤可以达到一个非常可观的地步。  只不过新玄修的暗灵WL 3玄修主动技能不可使用,不知道是否还在做更改,这个技能刚出的时候被法系玩家鼓吹到天上的地步,结果却是根本无人问津。   

          登登希望,暗灵的核心玩法是一种难缠的感觉,要给人一种很难啃的感觉,而不是一个技能就让其他技能失去光彩。想比而言,血浴的那些小技能真的就实用太多了。增加暗器的命中和射程,残影剑的射程,整个血浴的玄修都在优化WL现在存在的小技能,因此血浴WL更多的是偏向于WL本身的玩法。而暗灵带来了很多,新奇,富有想象力的玄修,这些玄修是否能回归到WL本身还不太好说,是否真的适合WL,还是说定位就是为受WL量身定制的。其他门派的玄修都有很明显的两个方向,因此选择一个流派的人必然是用符合他们流派的玄修。但是WL的暗灵和血浴,有种很难回归到WL本身的感觉,就是说不管什么样的WL都可以用暗灵或者血浴,然后一相比,马上就放弃了暗灵,才导致现在90%以上的WL都是血浴玩家。   那么新暗灵,是给受WL定制的吗?还是给中端WL的另谋出路? 这一切都不好说,还是要等全服投放后,适应一段时间,我们才会见分晓。

           最后,登登祝大家在游戏里游戏外都可以玩的开心。

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四叶草你好我是大白 (●—●)っ

沙发
发表于 2015-7-18 15:13 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 迷失的猫 于 2015-7-19 23:30 编辑

关于复仇之魂的进一步测试

由于一楼放不下了,登登就放在了猫猫的二楼里

                                                                                                                     




          点:击杀了有这个玄修的WL会进入一个叫做死亡诅咒的状态。 在自己被击杀的同时,WL会给对方一个伤害反馈,乱斗战场中约为400点左右,被这个伤害击中的目标将会进入死亡诅咒的状态,每5S降低8-10%的最大生命值,不致死。  (经过论坛版友 @蛋蛋赖宝王建国 的提醒,登登对这个技能重新做了测试。)
               该伤害判定受自身属性影响,参与正常技能的判定机制,按照神启乱斗战场WL的攻防数据,使用伤害计算器来计算,该伤害判定的技能威力约为13-15%。 换句话说,目标A击杀了目标B,目标B会对目标A释放一个技能威力约为13-15%的技能,然后目标A进入持续12秒的掉血状态。

          评:满级复仇之魂12秒的时间内可以降低目标20%的血量,乱斗战场中12S的时间内一共会受到两到三次伤害,每次在3000左右,生命最低下降到1点,这个状态无法致死。 经过今晚的额外测试,有几点,清除状态技能可以去掉这个DEBUFF,登登特意在残血的情况下开九死击杀一次目标,然后受到另外的伤害,触发天诛九死,然后这个死亡诅咒的DEBUFF被清除了,也就是说这个状态是可以被清除的。 其次, 这个技能不致死,但是最低可以降低到1点血。  那么这个技能就变得非常的实用了。 先不考虑WL死后队友是否能击杀目标的问题,单是这个玄修的位置,最上排就已经决定了他的成本,只需要很少的金以及能被开红(45级)就可以点满这个玄修。 这意味着什么呢, 以后野外,敌对开红,自己这边开一队WL小号,不光可以骗红,甚至还可以击杀对方,只要一个小号死了,对方就要掉20%的生命值, 只需要2,3个小号就可以让一个YL熄火。  这将为野外小规模开红带来非常大的变动,随后随便一个技能即可带走目标。 单挑的情况下没有什么意义,但是在对推中是一个不错的震慑技能,杀WL意味着自身要掉很大一部分的血量,是否有能力面对接下来的敌人就是一个问题。  鉴于这个BUFF不致死,给予4颗星。  后面全服开放后,还需要对无敌累状态做出测试,比如金身,真男人,凝涛等技能做出测试, 测试是否可以对该类状态下的敌人造成伤害。

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发表于 2015-7-19 15:29 | 只看该作者 来自:四川

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感觉好棒好棒 然而我只会用回环 暗器 催命 自爆

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本帖最后由 乄寻欢 于 2015-7-19 15:50 编辑

这个技能对血浴的玩家会是福音,对暗灵的玩家却并非那么如意。

我并不觉得是福音。。天梯甲或者中高端演兵对抗中。。WL还是真的需要自爆这个技能的。

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伐肆八荒

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五叶萌萌哒

15#
发表于 2015-7-19 15:50 | 只看该作者 来自:广西
不懂,任务而已

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军饷

伐肆八荒

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五叶萌萌哒

16#
发表于 2015-7-19 15:51 | 只看该作者 来自:广西
手一抖,没点着

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军饷

凤栖于梧

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太初神兵手,是剁不完的!清凉一下心型岛神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

17#
发表于 2015-7-19 15:51 | 只看该作者 来自:山东
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军饷

一呼百应

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五叶萌萌哒幻灭大王海中霸王情动大荒·情系天下(APP祝福大荒)

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发表于 2015-7-19 15:52 | 只看该作者 来自:上海
11111111111111111任务!

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军饷

一呼百应

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19#
发表于 2015-7-19 15:53 | 只看该作者 来自:福建
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军饷

从者云集

盖将自其变者而观之,则天地曾不能以一瞬;自其不变者而观之,

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翰书天下·总编室收获幸福战伽蓝神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

20#
发表于 2015-7-19 15:54 | 只看该作者 来自:上海
前排么
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