弈 剑 玄 修 ——剑 风
1、醉仙望月
原效果是普攻触发会心的时候降低对方伤害的,基本看不到效果。而修改后就成了很实用的一个玄修点,触发几率很高,力剑的双平砍输出高了很多。别的不说,反正下本仇恨拉的稳稳的。
2、疏狂把酒
回气降到8S,加入700点水附伤,让这个技能正式成为弈剑新的第三刀。疏狂的打断效果,谁用谁知道。
3、庄周梦蝶
从前是一个坑爹技能,剑灵到处乱窜,修改后没了剑灵,触发效果改为单次受到伤害达到25%,然而,这个技能依然辜负了期望,就目前而言,还是一个十分之鸡肋的技能。
4、紫电青霜
修改后的紫电,才是弈剑真正的下马技能。虽然,被用来下剑比下马多。。。
5、七剑天山 搭配乱红使用,说是神技不为过。 修改后的乱红最大的缺陷是持续时间,七剑的特点就是瞬时爆发。完全补上了乱红的弱点,就目前通过战场以及各种测试,七剑的输出都是爆表的。 近期看到讨论七剑的有点多,这里多言提一下。 力剑的分档,在我看来,2000+物攻是主流,2500+是精品,3000+是小极品,3500+是极品,再往后靠近4000+的基本是看不到的了,落雨的号毕竟是特例。就像全世界套云麓的法攻理论上可以达到6000,但是基本看不到这样的号一个道理。 而目前的七剑,精品档可以秒小极品甚至极品档的号,有尝试过的人应该都知道这不是虚言。但是,从技能描述上看,七剑是不应该爆发到这种程度的,有兴趣的可以去做下实验测试伤害计算一下,这里就不列出来了。目前的七剑在伤害上应该是有问题的,有一部分伤害不知道是哪来的。后面不知道会不会修复,多出来的这部分伤害其实也不是特别多,去掉的话对高攻击的力剑而言影响不是特别大,但对物攻中等的力剑可能会带来一定的影响。
6、乱红千点
乱红的修改可以说是力剑高爆发的核心,可以这么说,宁可没七剑,也不能没乱红。 这个技能的修改只能点赞,老乱红必须35%才能发动,而弈剑没有任何技能可以在35%血以下保命,所以除了单挑外乱红一直形同虚设。 修改后的乱红是按照血量的剩余按阶段来加成对应的物攻百分比,满级乱红对血量的分阶为100%/85%/60%/35%,由于乱红的CD只有40S,幻心后只要30S,所以其实可以根据自身属性特点来使用,如果是比较脆的号,乱红压轴没什么问题。而有点生存的号,乱红在一场战斗中发动两次应该是没有太大问题的,所以不一定要执着于低血量乱红,早用早CD好,后面也是一样用的。
7、烟锁重楼 这个技能感觉争议会很大,50%血作为条件我觉得是合理的,群战有BX可以给你刷回去,单挑的话,烟锁带来的优势真的很大。 比较让人难以抉择的应该是另外两点:一是要废掉兵解,二是输出要下降30%。 废掉兵解对于魂剑和半受偏魂都是无法接受的,这里不多说。 其实力剑也是需要兵解作为缓冲的,只是比起输出,牵制的作用更大一些。但是权衡之下,我觉得力剑点烟锁是利大于弊的。 根据测试,2500+物攻的力剑,全状态下打4000+物防无知彼无其他减伤的角色,流风疏狂归元均可上万。但是必须得有乱红,因为烟锁是会掉50%血的,只要上去蹭15%的伤害,再后退开烟锁,接着乱红,乱红就必然是最高档。这里乱红时间短的弊端就很明显了,乱红一旦没了,烟锁带来负面会把伤害压的很低。但是有乱红的情况下,哪怕有烟锁,流风疏狂归元上7000并不难,而且乱红带来的会心与重击也保证了输出的有效性,找准时机切入战斗,瞬时爆发还是很足的。 但是看到这个技能的同时,其实还有点担忧。烟锁是吃控的,如果时机没找对,切入之后被控35秒至死,抑或吃25下伤害死掉都很正常。然而已经给了免伤,目测以后更加不可能给免控了。而就目前的技能体系来看,力剑对于免控的需求是远远大于免伤的。
弈 剑 玄 修 ——剑 雨 相对于剑风,剑雨简直了。
1、善利万物
加入了5%明思的效果,在新玄修多门派加强抽蓝的环境下,给明思其实也算是好事。推测KFZ的意图是想要加强弈剑的验兵地位,然而,嗯,就这样。
2、五岳为轻
这个修改。。。真心的,除了逃命的时候减负面时间搭配八荒能起一丢丢作用外,可以动但是一出范围剑阵就消失的修改可以说是**的修改。
3、酒困路长
加了0.5秒的迟钝,怎么说呢,加长了负面时间总是好事。但是迟钝这个负面技能对#于弈剑而言并没有特别的意义,云麓的水乱之所以是神技,除了伤害外,迟钝也是一个原因。迟钝的效果是攻击速度下降50%、技能调息+1s,除了打断节奏导致连招连不上外,郁气的效果是吟唱时间+1.5s,一般技能的调息是1.5s,0疾语的云麓的睡是1s,技能调息1.5+迟钝1=2.5s,顶着郁气1.5+睡1=2.5s,刚好抵消,然而并不存在0疾语的云麓,所以最终顶着郁气唱睡所需的时间是小于2.5s,也就是说,对方如果是在顶着迟钝的情况下放郁气技能,云麓可以很从容的放出睡,太虚的符惊也是一样的道理,而一旦被控,后果就难料了。但是弈剑并没有决定性的控,所以迟钝对弈剑的意义,与大部分门派一样,仅仅是打断对方节奏以及打断连招罢了,然而作为一个近身技能,使用效率真的很低。 五方如果想崛起,仅仅靠状态瞬发绝对不是出路。改为被动瞬发或者改为远程技能或画圈,才能更为实用。
4、飞剑万仙
这个技能在开头提过,路人局神器。流光肯定也很好用,验兵则要看对手了。 这里感谢@混迹半生193 同学的提醒 在打有风声鹤唳的羽毛的时候,风声鹤唳的减伤效果只对羽毛自身有效 假如大炮原来是打3万的,风声鹤唳降低到9000,那么此时散射大炮打羽毛是9000,散射出去的将是3万 后续继续测试发现,散射大炮是按照战斗记录中的数值进行散射的。由于风声鹤唳减伤后的数值并没有在战斗记录中给出,战斗记录中显示的依然是减伤前的伤害,所以散射出去的才会是3万。 其他技能的伤害同理,以战斗记录中的伤害数值为准。 不过结论依然是那个,看对手的意识而定。倘若对面脆皮故意远离人群,还是很难获得奇效。
5、易水寒霜
很神奇的一个技能,从设定上看应该是想要用来保命的,但是这效果完全无法保命。至少在我看来,这个技能反而比较像冲锋扎人群捣乱用,但是剑雨没有匹配的生存身板,导致这个技能十分的鸡肋,如果易水后3*冲人堆然后插剑阵感觉有点傻。单挑的时候打打近战可能会有点作用,如果易水寒霜不是新技能,而是作为剑阵的附带效果的话,剑阵会实用很多。
6、长堤晓月
以前是加法术小攻的,现在加双防和物理化解,以3500法攻为例,可以加280双防,175的化解,还是不错的。
7、暮雨衔云
以前是降低对方法术化解的,现在是将瞬发五方的状态几率提升到100%,怎么说呢,感觉就跟易水寒霜类似,难道我3*进去人群用么。。。 作为一个新玄灵,价值实在太低。
总 结 总的来说,这次的新玄修,剑风依然压剑雨一筹,除了有特别需求要点散射大炮的之外,实在想不到还有什么理由要点剑雨。
并且虽然这次的玄修对力剑有所加强,但是力剑目前依然无法明确在团队中的准确定位,就目前看来,人数少的小规模战役反而对力剑比较有利,战术上如果有需要游击队的话,力剑会是一个很好的队员,人数稍微多一点,力剑的价值就直线下降了。相比之下,力剑在竞技场中高爆点杀的定位还是非常明确的。
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