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楼主: 灬漓澈
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[教程分享] 【澈仔分享楼】简易VR平面打光攻略 [更新各种tips]

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发表于 2016-5-23 01:24 | 只看该作者 来自:湖北
捉住师祖了

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 楼主| 发表于 2016-5-23 08:29 | 只看该作者 来自:山东
法海说爱我 发表于 2016-5-23 01:24
捉住师祖了

噫?哪一只,报上名来

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发表于 2016-5-23 09:01 | 只看该作者 来自:湖北
灬漓澈 发表于 2016-5-23 08:29
噫?哪一只,报上名来

大壳儿

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 楼主| 发表于 2016-5-23 09:03 | 只看该作者 来自:山东
法海说爱我 发表于 2016-5-23 09:01
大壳儿

摸头,大壳儿乖~

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 楼主| 发表于 2016-5-29 12:26 | 只看该作者 来自:山东
直到现在我也没搞明白为什么要改vr材质。。。orz。
经过仔细研究,我觉得…改材质这一步完全没必要。反而会影响模型原有的质感,本来半透明的薄纱(如荷塘)改完了之后会变成布料的质感。
so~
懒人建议,以后就不用改材质了~
并且不改材质好像就不存在溢出问题。
没有对比图,就不放了。有时间的童鞋可以去对比一下

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发表于 2016-5-29 17:03 | 只看该作者 来自:湖南
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 楼主| 发表于 2016-5-29 17:18 | 只看该作者 来自:山东
zhu_ 发表于 2016-5-29 17:03
T_T改材质这一块其实感觉就是为了上vay渲染器,如果不改的话太阳光是打不上的,还有vay特有的光也是不能打 ...

我上面写的平面光是不是属于vr光我也不知道,不过看描述好像是。亲测改不改材质无区别。甚至不改材质更好一些。
太阳光不会打…完全不懂
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发表于 2016-5-29 21:11 | 只看该作者 来自:上海
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发表于 2016-5-29 21:14 | 只看该作者 来自:广东
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 楼主| 发表于 2016-5-29 23:03 | 只看该作者 来自:山东
zhu_ 发表于 2016-5-29 21:11
vay下自带材质和vay材质都是可以渲染的,不过vay材质好像对金属啊玻璃啊之类的材质敏感度要好。而且我不 ...

我懒,而且我不会改其他的设置啊什么的。
所以我就干脆不改材质啦,最后收到的效果好像还不错,也算歪打正着。

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发表于 2016-7-5 13:07 | 只看该作者 来自:福建
楼主你的云盘连接取消了吗,求再分享一次

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 楼主| 发表于 2016-7-8 11:58 | 只看该作者 来自:山东
1。打光宁暗勿亮,过曝就回不来啦。
2.绑骨绑双人的时候要把两个原始模型先放在一起,然后分别绑。不要各自在max里绑好再拖到一起。
3.转骨头的时候要符合人体构造。比如转头的时候不要只转颅骨,要把颈椎跟着一起转。
4.尽量不要把人物的手和脸和胳膊同时出镜,因为模型的胳膊很长手很大,手比脸大很多,放一起特别是有对比的时候很难看。
5.想起来再说吧~

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功行圆满

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发表于 2018-1-4 19:33 | 只看该作者 来自:湖南
看不懂(#-.-)打卡慢慢学

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 楼主| 发表于 2020-2-27 12:51 | 只看该作者 来自:山东

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