|
|
1 回生由心法改成真诀
2 加大重生随等级提高而减少的回气时间,并提高火系化解,修改成不能被被动技能(如怪物的消魔攻击)打掉,只能被主动技能打掉(如有归)
3 宝宝等级与通灵派系持平,体型与技能等级相关//////飞行系宝宝免疫陷阱//////////////////宝宝可以共享阵法和润脉
4 符惊鬼神修改回原来的技能描述,重新附加推开目标远离施法人物8米的效果
5 提高斩妖决威力,魂系技能有150%,力系技能也应该有相当威力的技能,并缩短回气时间(2s或者3s)
6 提高破技符打蓝与自身耗蓝的比例,不然技能等级越高打蓝比例越不划算,或者缩短吟唱时间或者减短回气
7 修改剑的种类,回归法剑和物剑的区分,供魂,力系的弈剑和太虚分别选取(静君剑·法//静君剑·物,法攻高于物理//物理高于法攻)
8 观心技能设置希望有个合理的解释,
9 定身问题破罐子破摔了,不报希望,只期望可以一定幅度增加一些技能命中状态
10 希望修改定身状态下人物不能旋转视角,定身后可以通过穿越对手身体以造成面对错误而施法中断,提高所有职业在终极吟唱伤害技能下的成活率。。。
差不多了吧
楼下的补充(KISS (KISS (KISS
[ 本帖最后由 臭P小蛐蛐 于 2009-1-20 03:29 编辑 ] |
|