楼主: 弑影II
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【新一轮门派技能调整合理化建议收集】【足通在186楼有回复】【2月20日更新】

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凤栖于梧

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发表于 2009-1-20 09:29 | 只看该作者 来自:山西
原帖由 晓天蝎 于 2009-1-20 08:51 发表
晕!我隐身点满了,65级能看见70级WL就行了。我看了看再点派系是71。呵呵

反隐现在最高12级,隐身13级,还是你65,人家70(-.-) 是我记错了?能看见吗,恩,我得回去看看...

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庸庸碌碌

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发表于 2009-1-20 10:31 | 只看该作者 来自:上海
(><) (><) 也要有人会去改。。。。。

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一呼百应

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发表于 2009-1-20 11:04 | 只看该作者 来自:山东
把宝宝的头像放到队伍里
让队友能看到宝宝

能看到宝宝的血量跟蓝。。。

看看我们宝宝的血量被河蟹到什么程度了

[ 本帖最后由 通灵 于 2009-1-21 01:23 编辑 ]

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功行圆满

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发表于 2009-1-20 11:13 | 只看该作者 来自:山东
1.斩妖诀 增加攻击.或者附带大量命中和会心.或者受力属性加成并提高威力以增强TX物理攻击能力
2.增加白虎物理攻击力
3.大凤凰增加火3味或者火地眩
4.观心增加会心防护
5.复活改为一定等级后不可被消掉状态
6.增强心魔成长
7.QL瑞雨释放条件修改为身边有好目标生命低于50%自动释放
8.回生增加物理化解
9.增加影子和凤凰的蓝量
10.提高BB基础属性

[ 本帖最后由 太乙郁风 于 2009-1-20 11:50 编辑 ]

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茅塞顿开

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发表于 2009-1-20 11:16 | 只看该作者 来自:江苏
太虚要改的一大堆,说出来我怕吓坏KFZ:[[
头像被屏蔽

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逐出大荒

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发表于 2009-1-20 11:25 | 只看该作者 来自:江苏
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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伐骨洗髓

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 楼主| 发表于 2009-1-20 11:47 | 只看该作者 来自:天津
看来大家的意见还是很相似的。。。。。

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功行圆满

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发表于 2009-1-20 11:51 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 太乙郁风 于 2009-1-20 11:13 发表
1.斩妖诀 增加攻击.或者附带大量命中和会心.或者受力属性加成并提高威力以增强TX物理攻击能力
2.增加白虎物理攻击力
3.大凤凰增加火3味或者火地眩
4.观心增加会心防护
5.复活改为一定等级后不可被消掉状态
...

3和7也给反映下吧..特别是7

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伐骨洗髓

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 楼主| 发表于 2009-1-20 11:55 | 只看该作者 来自:天津
3和7的修改是不可能的

凤凰左右法系纯输出宝宝是不可能有控制状态的 如果加个火三的话 蓝又是问题  我前边更新了宝宝问题 仔细看 如果那样的话完全能改变凤凰的位置,另外凤凰在有本的情况下持续输出时间增加的非常多

第7 关于 麒麟的问题 这个不是技能修改的问题 首先KFZ判定 麒麟做为非队友 是无法享受 队友这个判定的  判定都不一样 改了之后只能是永远不发动 因为麒麟的定位和怪是一样的

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功行圆满

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发表于 2009-1-20 11:59 | 只看该作者 来自:山东
原来是酱子

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伐骨洗髓

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发表于 2009-1-20 12:08 | 只看该作者 来自:广东
提升所有宝宝的基础属性、AI和移动速度,开放宝宝技能有玩家控制,修改宝宝等级随派系技能提升而提升,宝宝的技能等级应该宝宝的体型变化和技能,开放5星体型,修正宝宝不能共享TJ阵型问题,修正飞行宝宝触发陷阱错误,修改召唤出宝宝和人物叠加。

八卦系:
1、斩妖的回气时间缩短,提升技能威力,增加命中或者会心率。
2、定身的30%如同虚构,在其他门派能解的情况下,不还我们100%定身,请把命中和攻击提高。
3、观心设置不合理,应该和其他技能一样单数+1,9级观心射程+4,修改观心看不到WL的BUG,增加会心防护。
4、破击符打蓝增加,减少技力消耗,或者降低回气时间。
5、符惊鬼神也应该相应提升打蓝值,固定增加30在高等级的出现显得鸡肋。

云华系:
1、神速真诀应随技能等级增加回气时间降低或者增加解除缓速定身状态。
2、提升缚足真诀的威力、命中或者打幅度降低回气时间。
3、重生要么设置为无法去除,要么打回气时间大幅度降低。
4、心魔等级提升的加成增加,同时增加物防法防互相加成,降低回气时间。

通灵系:
1、增加乌龟的防御和生命值,提升乌龟的生存能力,大幅度增加乌龟拉仇恨。
2、增加白虎的攻击和速度。
3、修改巨大的麒麟不能发声。
4、修改巨大的仙鹤不能发声,增加巨大的仙鹤技能。
5、增加邪影的基础属性,提升邪影的MP值。

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一呼百应

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发表于 2009-1-20 12:18 | 只看该作者 来自:重庆
好几天没来了。。说实话现在对游戏有点淡了,技能大家都说了。我说说宝宝的速度

众所周知,宝宝是太虚战斗的一只手,但是通常在战斗中太虚却是残废的,因为宝宝速度太慢。经常人已经挂了,宝宝才悠哉游哉跑来收尸
建议适当提升宝宝速度,2种改法:
1.在宝宝的技能栏里增加一个宝宝瞬间移动到主人身边的指令,在非战斗状况下使用(免得fs又说咱们把宝宝瞬移出他们的七雷)
2.修改宝宝的速度,即在非战斗状况下宝宝一直贴在任务身后运动,进入战斗状态宝宝本身速度恢复

以上2点应该能改善太虚现在打架却要等宝宝飞来的尴尬局面

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一呼百应

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发表于 2009-1-20 12:24 | 只看该作者 来自:浙江
懒得说的,就顶一下吧~~~~~

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仗剑引马

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发表于 2009-1-20 13:12 | 只看该作者 来自:陕西
我就反应一个问题,如果重生不能被有归等技能消除,那些有重生的FB BOSS就一定要打两管血了,因为改一个状态不是光改人物就可以,还牵扯到其他的东西,别想的太简单

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横空出世

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发表于 2009-1-20 13:22 | 只看该作者 来自:四川

回复 #34 燕南飞 的帖子

前面有人说重生只要改的不被怪的被动技能消除,我觉得很好.66级的重生居然被24的怪消除,一消除就是一小时不能用,也太郁闷了

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伐骨洗髓

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 楼主| 发表于 2009-1-20 13:26 | 只看该作者 来自:天津
原帖由 燕南飞 于 2009-1-20 13:12 发表
我就反应一个问题,如果重生不能被有归等技能消除,那些有重生的FB BOSS就一定要打两管血了,因为改一个状态不是光改人物就可以,还牵扯到其他的东西,别想的太简单


很有道理。。我这就去改。。。

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仗剑引马

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发表于 2009-1-20 13:45 | 只看该作者 来自:四川
只建议1条,把乌龟嘲讽CD时间减少,至少20秒1次嘲讽,突出乌龟价值,这个没难度不影响平衡吧

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从者云集

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发表于 2009-1-20 13:47 | 只看该作者 来自:上海
我的意见就一个,不要和YJ用同样的武器....其他无所谓

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伐骨洗髓

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 楼主| 发表于 2009-1-20 13:53 | 只看该作者 来自:天津
你帖子不够屠版的。。。

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从者云集

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发表于 2009-1-20 14:08 | 只看该作者 来自:上海
不是我的地盘没想过屠版(DD) (DD)
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