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随着战斗节奏的加快,人祸破甲流的出现,天机曾经的优势会不会变成劣势

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发表于 2017-5-17 12:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:福建

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     上个版本下,天机龙渊套的属性可以说将重击流需要的属性表现的淋漓尽致,重击命中御心三条能带,可以说是大荒唯一的,剩下的一个是冰心,却基本上不会走御心流。但是随着时代的变化,战斗节奏越来越快,天魄的出现,开始有天机走向了人祸,并且新的天魂套里,人祸也更好激活了。。。但是这个时候激活人祸就要损失掉御心了,不像其他职业靠损失部分的命中来补充御心,这样来补充生存,从以前的极限攻击,走向了能打能抗。。。天机却由原来的注重生存走向了极限攻击

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发表于 2017-5-17 12:23 | 显示全部楼层 来自:海南
这么说吧,无论对于重击天机还是会心天机来说,堆御心在面对会心流的时候,御心生效,但是在面对重击流的时候,御心就是摆设,但是如果放弃御心堆人祸,那么无论面对什么样的对手,都生效,再搭配诛心或者万钧,相互叠乘,伤害增加相当明显。当然,群战的时候肯定身板是变弱了,但是伤害提升了一个档次,尤其在全状态觉醒的时候,那个数据真的很好看,至于生存,就要靠特技和状态之类的了。

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茅塞顿开

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发表于 2017-5-17 12:28 | 显示全部楼层 来自:重庆
天机的知彼不能太少,不然完全就是肉了。

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贵极思道

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发表于 2017-5-17 12:41 | 显示全部楼层 来自:江苏
乀流沙丶 发表于 2017-5-17 12:23
这么说吧,无论对于重击天机还是会心天机来说,堆御心在面对会心流的时候,御心生效,但是在面对重击流的时 ...

御心还是要有

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发表于 2017-5-17 12:42 | 显示全部楼层 来自:江苏
天机作为需要近身的职业我觉得要保证自身一定的生存能力

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 楼主| 发表于 2017-5-17 13:04 | 显示全部楼层 来自:福建
乀流沙丶 发表于 2017-5-17 12:23
这么说吧,无论对于重击天机还是会心天机来说,堆御心在面对会心流的时候,御心生效,但是在面对重击流的时 ...

对啊,所以相比于其他职业,天机追求人祸需要损失的是御心,其他职业损失的可以说是命中,这一点天机可以说从以前的优势变成劣势了,

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一飞冲天

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发表于 2017-5-17 13:19 | 显示全部楼层 来自:河北
全民破甲人祸,那么会不会很多人又回归会心的时代,因为大家为了破甲人祸,而失去了御心

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 楼主| 发表于 2017-5-17 13:42 | 显示全部楼层 来自:福建
慕容冷风1 发表于 2017-5-17 13:19
全民破甲人祸,那么会不会很多人又回归会心的时代,因为大家为了破甲人祸,而失去了御心

并没有,只是天机失去了,别的职业人祸跟御心并不冲突,,,

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发表于 2017-5-17 13:45 | 显示全部楼层 来自:海南
本帖最后由 乀流沙丶 于 2017-5-17 13:47 编辑
七年如梦如幻 发表于 2017-5-17 13:04
对啊,所以相比于其他职业,天机追求人祸需要损失的是御心,其他职业损失的可以说是命中,这一点天机可以 ...

个人觉得御心换人祸,或者换命中这些,都不算损失,最多算做属性转换。在你损失御心的情况下得到了人祸,这就是一种交换,谈不上损失。你可以看看几大门派的战场套,不论天魂还是地魂装备,都没有人祸和诛心共存,最多人祸+御心或者诛心+御心,也就是说必须有一条是御心或者命中,那么如果你玩的重击天机,堆的人祸,这个时候他的御心就等于摆设,再者就是对于天机的生存问题,天机本身技能自带的生存能力是其他门派无法比拟的,比如腾龙守,比如铁哥行,再比如山河壮,这些状态下,我相信天机的身板对比其他职业来说绝对不算差,只是相对于同时堆御心和知彼的时候稍微脆一些罢了。这就是我之前说人祸破甲重击流会崛起的原因之一。

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 楼主| 发表于 2017-5-17 13:53 | 显示全部楼层 来自:福建
乀流沙丶 发表于 2017-5-17 13:45
个人觉得御心换人祸,或者换命中这些,都不算损失,最多算做属性转换。在你损失御心的情况下得到了人祸, ...

也差不多,就是用御心换人祸,一个用命中换人祸,属性如果爆炸起来感觉还是命中换起来划算点。。。至于我玩的重击虽然他堆的御心对我没用,但是也不能说他的御心就对别人没用啊。感觉就是kfz在诱导几个打手职业堆生存,但是本身技能好,输出不会差太多,引导天机堆输出,本身状态好,身板也不会太差

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发表于 2017-5-17 13:54 | 显示全部楼层 来自:海南

嗯,在和人祸、破甲不冲突的情况下,选择御心是必要的,比如孩子80战场套的究极激活,必选御心。人物本身装备究极选择人祸,孩子点化选择破甲,天破特技选择破甲,势力副手选择破甲,太初第五条选择破甲,这样最大程度的增加破甲和人祸,首饰洗出清一色万钧,这样的伤害想不爆炸都不行,当然生存相对于全知彼御心流来说,肯定是脆一些了,但是伤害上去了,而且在各类状态和特技的支持下,身板可以说还是比大多数职业要硬,就是所谓有得必有失吧。我的号目前来说开了狼烟的20秒内,破甲数值可以达到20%,如果再开个鱼合体,那么破甲数值达到40+%,这是什么概念呢,比如打7000无妨的硬甲,等于对方只有7000*60%=4200的物防。如果是打5000物防的职业,那么等于对方只有3000物防,我想这两个数值大多数同门都懂的是什么概念。

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以武入道

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发表于 2017-5-17 14:10 | 显示全部楼层 来自:北京
天机流派最早的破甲人祸流应该是雾里寻花,我表示他的号战场砍人真的疼,而且没有那么脆,不过破甲人祸最关键的是爆虎的问题,能不能先手是关键吧

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发表于 2017-5-17 22:19 | 显示全部楼层 来自:四川
三刀结束的时代已经来临,我砍个脆皮都还得十刀八刀的

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发表于 2017-5-17 22:51 | 显示全部楼层 来自:上海
越往后,单挑情况下
兼顾都将成为摆设
或者说面对单方向的极端攻击,必然有一种防御变成摆设
这么看兼顾防御不如极端攻击

而全面堆攻击,身板自然是脆的,面对群战就得猥琐发育
然后所有的职业就趋同了,输出+脆皮+特技,区别在于控制的长短和技能本身的伤害设定
门派的技能特色又占据了主导地位
然后,这些都是能走到极端(或者买到)的人物才有的体验

在达到彼岸以前,还是可以有很多玩法的
个人认为走极端的不适合养老

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仗剑引马

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发表于 2017-5-18 00:54 | 显示全部楼层 来自:江西
比较认同走破甲流的!感觉现在天机抗真的是要特技,神明御心堆起来太麻烦!堆一点又没用,还不如干脆暴力点

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发表于 2017-5-18 09:56 | 显示全部楼层 来自:江苏
乀流沙丶 发表于 2017-5-17 13:54
嗯,在和人祸、破甲不冲突的情况下,选择御心是必要的,比如孩子80战场套的究极激活,必选御心。人物本身 ...

孩子点化破甲能加多少破甲 如果少还不如堆御心

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发表于 2017-5-18 11:21 | 显示全部楼层 来自:海南
千默大大 发表于 2017-5-18 09:56
孩子点化破甲能加多少破甲 如果少还不如堆御心

目前我用的三条破甲点化,总共给人物增加5.1%的破甲,如果换三条御心点化的话,相当于125点御心换5%破甲。横向对比,双破甲点化和双御心点化应该是差不多的,但是因为双破甲尚未普及,价格离谱,暂不讨论。

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发表于 2017-5-18 11:24 | 显示全部楼层 来自:江苏
乀流沙丶 发表于 2017-5-18 11:21
目前我用的三条破甲点化,总共给人物增加5.1%的破甲,如果换三条御心点化的话,相当于125点御心换5%破甲 ...

百分之5破甲有什么效果嘛

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发表于 2017-5-18 11:40 | 显示全部楼层 来自:海南
千默大大 发表于 2017-5-18 11:24
百分之5破甲有什么效果嘛

这个等于在问7%的御心有什么效果,单纯看5%破甲或者7%御心貌似都无关痛痒,但是数值都堆起来之后,效果就出来了。我目前破甲点化5.17%,副手6%,天破特技4.5%,太初5%,野外或者流光之类的场景打敌对,直接忽视对方21%+的物防,基本等于常驻鱼合体,如果再开个鱼合体或者老虎合体,效果是相当明显。

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庸庸碌碌

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发表于 2017-5-18 11:42 | 显示全部楼层 来自:河北
秒天秒地秒空气
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