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我来做个科普吧,大家都知道单体技能伤害最高的第1是夜狼无视防的,第二是鬼泣百份之210技能威力无视百分之五十防,第3,影杀和开。在所有整体pvp来说会心的输出数据要高于重击的。就是因为负伤的作用。战场里会心负伤流吃个重击符开个猛攻或威扬要是开出了要害顶级号5__6万一下不是梦,伤害你看到会怀疑人生的,硬甲重击负伤流你虽无该系负伤的重击,但战场有重击符,比如你有1000负伤,挥砍加负伤全出重击一刀开能让你吹一辈子。负伤多必定比负伤少伤害高。负伤并不会影响你本身派系的重击。一次伤害可以让你全系负伤加挥砍都出重击,大家都是单独计算互不影响的。至于某些人爱拿怪物和人物来测试伤害,这个游戏某些怪自带不低的挥砍穿刺,钝击,挥砍化解。但法术负伤化解相对更少。11门派同理,谁身上没多少带点物理化解,法术的相对较少,所以为何你打人经常出负伤重击。 |
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