|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
本帖最后由 詩詩丶 于 2017-7-4 00:09 编辑
今天门比半决赛,我一路凭着运气打进四强,奈何也止步四强,很有多感触也有很多想法,在这里开个贴做个小结,算是给自己这一个月以来的努力做个总结,也为以后想打的人提供一些经验。四年来虽然大部分时间都在玩鬼墨,但一直玩的都是右玄魂鬼,这次第一次参加门派比武因此才开始学习玩受左玄,想找找去年门比的视频居然都没有,想找经验帖也是找不到,只能把去年冠军的采访帖翻来覆去看很多遍,然后今年自己打了这么久也算是有一丢丢经验和体会,写出来不对的望各位鬼友海涵指正。
一、流派选择
作为一名魂鬼的忠实粉,其实我一开始捏的是全战场重击右玄魂鬼去的,我一开始其实不信这个邪,右玄就真的打不过左玄?我不信我不听我不听。。。然后就被教做人。。。啊不对,是教做鬼很多次,不得不承认,或许是我操作不到位,我用右玄的确是打不过别人的左玄,于是只能从零开始学习怎么玩左玄受。在这里要表白一位魂鬼大大墨醉書,他是积分赛唯一一位打进前十的右玄魂鬼,操作真的非常犀利意识也非常强悍,哪怕后期我对受左玄有了一些自己的理解,依然有打不过他的时候,这位大大真是给我们魂右玄党争了一口气。
既然全魂不好使,那全受左玄呢?我在全魂失败之后就义无反顾的走了念全受流,的确是把四维堆得比较高了,甚至连炼化都是选择的念化解神明物防,玩惯魂鬼的都懂,魂鬼其实对疾语没那么依赖,我之前的魂鬼疾语才20左右我都觉得很够用,于是我就非常图样图森破的这么受受的去打了,结果依然被教做鬼,画宝宝一旦画的没有对面快,读条的时候就很容易被别人先画出来的魅妖和塔灵打断,这是全受的缺点之一。缺点之二是自身输出非常疲软,我之前对门比受鬼的理解一直是变花放门炸炸炸,人物只要负责控制就好,然而实践证明并不是这样的,当一波门结束对面半血,但自身输出过于疲软,很容易被对方抓住机会放花嗑宝宝给奶回来,所以全受路线依然走不通。
在吃了全受输出疲软的亏之后,我又不死心的把全妙手换回全战场,只是保持了左玄和全念加点,这种流派应该是叫战场受。捏完我看着很高的重击命中人祸知彼偷乐,觉得应该稳了!但是一实战很快就发现这套装备只是我觉得不错而已,因为魅妖的混乱真的烦不胜烦,知彼的确是可以实打实的减伤没错,但也仅仅是减伤,加不了对混乱的抵抗,无限被混乱的感觉是很糟糕的,不仅是会打断读条,最重要的是会让人容易心浮气躁从而让对手抓到自己的失误,而且魅妖的混乱还有一点很逆天不知道大家有没有发现,就是在你双击W准备三浮劲上去刚一波的时候如果被混乱,方向就会跑偏,明明可以很帅气很出其不意的上去给对手一个鬼出,结果因为被混乱不知道乱到哪个方向,我出现过这种情况,也看对手出现过这种情况,当然,当对面出现这种情况的时候属于重大失误,也是我可以出手的时候了。所以通过这身装备我深刻体会到抗性的重要,那么,接着改。
于是我开始尝试半受魂念流,一开始捏的是四战场四妙手,捏出来一定的重击和命中,炼化也改成魂元重疾语物防,这么一改瞬间天空晴朗了不少,这套装备在保证身板的同时还带着点知彼人祸和万钧,经过实践也证明这的确是一套很不错的装备,前期一度用这套装备打了很久。直到不知道从哪天开始会频繁遇到一些身上带躯体防护特技的对手,对于热衷把起手的魅妖塔灵镜影放完之后就画门三浮劲上去给鬼出的我,因为躯体的一次眩晕免疫,这个先手我就抢不到了,晕不住还容易被人反控,于是开始琢磨是不是自己也捏个躯体防护出来,说干就干,于是尝试把四战场换成四幽玄。之后的积分赛我就一直用的这套装备,四幽玄四妙手,放弃一定的重击人祸以及全部知彼,但在人马全念加点的情况下捏出1200+魂,将近2900大攻,直到半决赛我使用的也一直是这套装备。
二、装备炼化鉴定详解
第一套装备:全战场寥寂套,四大禹属性选择敏魂念重击,四战场首饰属性选择命中人祸万钧,全身鉴定的选择优先顺序依次是魂、命中、元重,全身炼化选择魂元重疾语,人物和马全魂加点。优点:门比里特技防护不多,鬼墨门比五气的治疗量似乎也被砍了一半,反正我每次嗑都只能回20的血,这里和大家分析一个嗑五气的小tip,就是嗑之前先点开禹王神威特技,这样嗑出来的五气可以加更多血,反正我是最近才知道原来还有这种操作(此处请自行脑补还有这种操作.jpg表情包),已经知道的小伙伴别笑话我,不知道的小伙伴快学习。说回全魂全战场右玄修的优点,由于走了极限输出,因此只要操作6,这套装备配合右玄修和十八钻武器特技可以打出不俗的输出,劈头盖脸上去一通怼能让对手掉半血甚至更多,自己半血之后所有CD重置1234再来一次对手就挂了,还是很爽的,结束战斗也很快。缺点:1、脆皮,哪怕有知彼,依然很脆,我可以只用魅妖和塔灵就让魂鬼对手一分钟之内掉三分之一血,连宝宝都可以打这么疼,是真脆;2、左玄对右玄的确有克制,一旦被左玄抓住机会就会很伤。推荐指数:三星。
第二套装备:全身妙手,激活属性选择疾生命,四大禹属性选择魂念疾重击,四战场首饰属性选择知彼化解铁壁,全身鉴定优先念,其次元重,全身念化解神明物防炼化,人物和马全念加点。优点:可以说是最受的捏法了,四维高,念体高,抗性高,繁花加血相对给力。缺点:1、疾语明显不够,画宝宝速度会不如对手,因此哪怕自身有着高抗性也会因为被对手提前画出的宝宝所干扰,受鬼是很依赖寄语的;2、自身输出不够,命中也不够,不仅打不出伤害,控制效果还容易被抵抗。推荐指数:一星。
第三套装备:全身战场,激活选择人祸状态命中,四大禹属性选择魂念疾重击,四战场首饰属性选择知彼化解铁壁,全身鉴定优先元重,其次念、命中,全身魂元重疾语物防炼化,人物和马全念加点。优点:有重击命中知彼人祸属性,解决之前全妙手输出尴尬控制易被抵抗问题,疾语也比第一套装备高一丢丢。缺点:因为鬼墨的门派大多数时候还是在靠自爆门去炸,知彼对自爆小鬼好像并没有作用,人祸也加成不到自曝小鬼身上,因此这两个属性并不是说没用,而是发挥不了特别大的作用,因此可以适当放弃。推荐指数:两星半
第四套装备:四战场四妙手,妙手疾生命激活,寥寂人祸状态命中激活,四大禹属性选择魂念疾重击,四战场属性选择命中人祸万钧,全身鉴定优先念,其次元重和命中,全身魂元重疾语炼化,人物和马全念加点。优点:带着还不错的重击命中人祸和些许知彼,在保证人物有输出的同时还有不错的疾语,大约56左右。缺点:妙手套的特技我觉得没什么用,我尝试过点开妙手特技放繁花,以及带着妙手特技用墨气归真,实验结果是治疗量并没有上升,以及战场套的特技范围扩大我也觉得没什么用,可能应该有用的只是我不会用吧,反正捏完这套装备我基本上没怎么用过范围扩大,偶尔手抖会点开,或者有时候贴身刚一波放鬼迷和鬼泣的时候会点开。推荐指数:四星。
第五套装备:四幽玄四妙手,妙手疾生命激活,幽玄敏大攻激活,四大禹属性选择敏魂念重击,四战场首饰属性选择人祸万钧命中,四幽玄敏鉴定,四妙手念鉴定,其余鉴定优先选择敏,其次念元重,四幽玄敏附元疾语炼化,四妙手魂元重疾语炼化,其余炼化优先选择敏疾语,其次才是魂元重,人物和马全念加点。在这里解释一下为什么炼化鉴定会优先选择敏而不是魂,因为塔灵,在我看来塔灵的打断力不输魅妖,塔灵的会心一击率也很高,在后期其实选择这套装备的人还是很多,大家的神明基本上就在1100上下,因此打出会心的塔灵还是很痛的。优点:这是真·魂念流,捏出来魂和念都有1200+,敏700左右,因为幽玄套虽然是输出套装但还带了个体属性,因此身板不算特别脆,也能兼顾输出,同时带躯体防护特技,疾语在可控范围内捏的很高,可以捏出61的疾语,如果副手激活放弃元重选择疾语的话可以达到最高63,配合缩短挥毫系20%吟唱的玄技能和缩短0.5s的马技能,画宝宝真是快的飞起。缺点:成也躯体败也躯体,打到后面会忍不住依赖这个特技,但有招便有拆,躯体防护只能免疫一次眩晕或者郁气,后期厉害的大大们也都是会解这个特技的,解除方法一是远远的在对手面前画个镜影,解除方法之二开着鬼迷给鬼出,解除方法之三三浮劲近身之后不是选择鬼出而是血墨杀,毕竟躯体防护不免疫恐惧,之后再用其他郁气或眩晕技能解除。因此躯体防护其实是把双刃剑,用好了很赞,意识跟不上也会因为过于依赖和相信这个特技而GG。推荐指数:四星半。
三、打法套路总结
有点纠结要不要写这部分,我要是写出来会不会因为泄密而被群殴啊。。。但纠结了一下还是想写出来。我作为一只半路出家的受左玄,虽然熟悉鬼墨的所有基本技能,但左玄和右玄打法区别还是很大,一直以来心里对左玄只有一个模糊的变花画门炸炸炸概念,因此很是在论坛贴吧百度等等看了一些攻略,没办法,也实在没师父教啊。但同时理论是理论实践是实践,之前就说过我把去年鬼墨门比冠军的采访看过很多遍,顺带连眠神的采访也看了很多遍,看完发现他们有一个共同点,就是每天花了很多时间精力用好几个小号去打积分赛,果然操作大神都不是天生的,连眠神都这么拼,我觉得我也很需要这么练习。于是我把这几年练过的鬼墨小号翻翻找找都给翻了出来,事实证明这种方法果然很有效,对手就是最好的老师,每天基本上会打满四个小号,从两点开始堵人,遇到打起来非常棘手的还会在打完之后总结他的打法套路写在便利贴上贴在电脑边,可以说是非常拼了。亲友们都说我拼,我也觉得自己好拼哈哈哈哈哈哈,下面就分享一下我总结出的一些主要打法。
顶门站,倒计时的时候点开墨灵心法和鬼影,倒计时结束出门先点开挥毫强化这都是基本起手式了,有人选择在倒计时的时候顶个墨之殇,由于我只有遇到墨醉書大大的时候才会这么做,平时没有这个习惯,因此下面介绍的打法起手宝宝一般是魅妖。
打法一:稳妥打法。开场在圆圈边起魅妖塔灵专注对手,镜影画在对手的魅妖塔灵中间,后退出塔灵输出范围画花奶自己,让前面的宝宝输出,cd到了再上前放宝宝,让宝宝把对手磨掉三分之一血或者半血,画门,让自爆小怪去追,自己继续保持距离放宝宝专注对手,等对手血量差不多残了再自己上去鬼出血墨杀鬼泣一套带走。
打法二:稳妥打法 2.0。开始步骤都一样,进阶步骤在对手半血,门画出来之后开鬼迷三浮劲上去给鬼出,之后鬼泣血墨杀一套让对方掉更多血,保证智障自爆小鬼优先选择炸人物而不是满场乱跑去炸对手的宝宝。
打法三:激进打法。起手放宝宝顺序一样,只是放过镜影之后不是后退画花,而是立马放门,自己三浮劲上去给鬼出控制住,再鬼息鬼迷血墨杀鬼泣一套,只要打出伤害可以做到让对手的血量低于宝宝血量,自爆小鬼就围过来了,这套激进打法能让很多人懵逼,我是谁我在哪我怎么死了。
打法四:激进打法 2.0。起手不赘述,进阶步骤在画完宝宝之后三浮劲上去不是给鬼出,之前就讨论过如果对手带着躯体防护的话那么鬼出的晕是可以被免疫的,所以进阶版是三浮劲上去,而且不是从正面,通常会选择从侧面一点,也就是三浮劲结束的时候其实是停在对手侧面的,这样来直接把人变花,选择侧面的原因是侧面会让对手产生一点卡面向的反应时间,这点时间差就是你成功把对手变花的保证,因为三浮劲之前已经画好自爆门,所以就可以在把对面首先变花的情况下取得先手。
打法四:压力打法。说实话这是我最怕的一种打法,我打不过的几位大大,其中以沫辞大大和萧玄大大为典型代表,使用的打法里都有这种打法的影子。我为什么给它取名压力打法,一般我们在一开始画宝宝的时候魅妖和塔灵都会画在圆圈边差不多一条直线上,但压力打法首先会起手魅妖,这基本上都是一样的,然后往前几步才会起塔灵,再往前几步起镜影,一步一步往对手方向压过去,使用这种打法的人宝宝打断力基本上都很强,一旦自己在画宝宝的时候被对手的宝宝打断,再看到不停压过来的对手心里面就会开始慌,而使用压力打法的一方这时候就已经在不断往前靠近中走到足够变花的距离,于是直接变花,画门,再控一套。
打法五:障碍打法。这个打法的关键是逆命罗生门,这个玄修我从头到尾都没点,因为打心底里觉得没用,但事实上我遇到的对手,而且还是好些厉害的对手都点了这个玄修,后来我琢磨过来了,这道逆命罗生并不是没用的,因为这个门比自爆门还要高大,在两个人中间直接放个逆命罗生可以起到阻挡对手视线,干扰对手放宝宝的位置,以及利用逆命罗生的强大存在感让对手一不小心鼠标就点上去从而要重新锁定目标等等作用,众所周知鬼墨门比是所有门比里最热闹的,别的门派简单只需Tab,而鬼墨是需要手点的,还存在点不到点错了等等问题,因此真的不能轻视这道大门。
这基本上就是我在门比期间遇到过的所有基础打法,看起来简单,但经过我不断被教做鬼之后我发现,真正会玩的大神们都是把其中的两种或几种打法相结合,其中我的半决赛对手萧玄大大的打法就揉合了激进版、稳妥版2.0、压力版和障碍版,而且揉合得非常好,并且这位大大神龙见首不见尾,一个月积分赛我赌到他的次数少之又少,导致对他的打法非常不了解,加上比赛当天紧张到手抖,嗷说出来好丢人,还不如平时积分赛的时候和他遇到打得好,自己还是太年轻了。
总结到这里告一段落,上述也基本上是我第一次打门比这一个月以来的心得体会。门比止步四强心里还是很难受的,毕竟真的花了很多时间和精力,在半决赛这天的发挥真是想让我打死自己,一位亲友之前就和我说过其实比赛到最后比的就是心态,因为自己的心态原因输掉果然还是很懊恼,不过写完这篇帖子心情也平静多了,我是不会就此放弃的,要是被这点小挫折就打倒,生前在跳进墨池那一刻就自暴自弃淹死掉了哪来的重生变鬼墨呢。毕竟这只是我的第一年,要感谢我的亲友们,感谢你们一直以来的鼓励信任和支持,虽然我没法去线下打决赛也没法在拿到奖金之后请你们吃火锅发红包,但我知道你们还是会继续爱我,笔芯!感谢所有我遇到的对手,是你们让原本不会玩受鬼的我如今对受鬼的理解更加深刻,只想说,让咱们明年再会吧!最后祝愿我大墨池越来越壮大,大神越来越多,明年能涌现出更多更强的操作手。
咱们江湖再见,后会有期!
|
评分
-
3
查看全部评分
-
|