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【图片】楼主说的对DOTA很适用,说白了,开发者并不会因为均衡或不均衡直接受益,你再怎么改,玩家是没有任何经济损失的,我再练个英雄又是大神。
而天下这种游戏,本质不同,大版本,尤其是间隔很久的致命性造神/灭门是很不合理的。作为一个道具收费的绿色网游,一个角色的任何提升,都是玩家拿钱来砸的。老板不提,中低端玩家,在每笔投入的同时,除了属性提升的预期,同时也有号增值的预期。
如果kfz随便在小众门派造神,吸引神启玩家转入,压等级战场角色重新打造,这种行为很明显就是吸金,一部分人花钱爽了几天,牺牲了其他门派的体验,后面再砍掉,提升下传统门派,都不用kfz引导或说些什么,传统门派欢呼雀跃,受到损失的玩家根本发不出声。
kfz看得远么?肯定的。天下十来年,八大门派或七大门派,甚至某门派内部不同流派间的均衡性都解决好了吗?好像没。
没有神,玩家只会在自己的小号上慢慢花钱,不符合kfz的期望。目测这次更新后,还会有新神的出现,而且还是只会在人口基数很少的门派中产生,坐等本次迭代定稿。
【图片】这里给全战场套想转yh的朋友提个醒,早爽早脱手。 |
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