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洒墨2.0 发表于 2018-1-11 18:53
洒墨鬼蜮横向对比的话和YJ的三阳六合比较比较合适,那两个技能的技能威力都是110%,耗蓝量也低很多。墨染 ...
右玄已经有鬼蜮伎俩增加鬼蜮技能威力了,但只有百分之15,可以考虑增加数值提升鬼蜮伤害,个人感觉玄修额外加百分之40到45不过分,然后上次玄修说了前两层,第三层个人感觉挺合理的,可以不用改,第四层,左玄多了一个复活门,然而实测下来这个有点鸡肋,除了jjc之外基本用不到,然而又卡在了一个重要的节点上,不点,前置点球就不够了,毕竟我墨气归真只点了2点,并没有点满,而且复活门和第五行的复活豆子都卡在了每一层的重要节点,如果不点,就要把墨气归真和急风骤雨点满才行,是不是可以考虑第四层千面画皮增加第三层,恢复8s控制,30s的cd,同时可以解放出复活门的一点,然后第五层就可以解放出复活豆子一点去点急风骤雨,右玄修的第四层就不说了,没什么大问题,右玄修第五层的盈虚倒转点满只能提供2个磨痕的透支量是不是少了点,作为一个79鬼墨,正常磨痕在9个左右,就算满磨痕,鬼出3个,鬼迷2个就5个磨痕用完了,这时候鬼泣的磨痕数完全不够用,然后后续的鬼息和血魔杀还需要4个磨痕,大大超出了磨痕可以储存的量,是不是可以考虑把盈虚倒转改成状态内下一个技能的磨痕如果不够,则可以透支不够的磨痕数,这样也可以增加这个玄修点的亮眼程度,至于最后一行的自爆门和生死相随就不说了,两个都是鬼墨神技,一个爆发,一个保命,辅助点杀对方关键人物都是不错的技能,至于玄灵,作为一个左修受鬼,常驻的基本就是笔酣墨饱和运笔如飞,毕竟宝宝才是受鬼的核心,至于其他三个,铁钩银画,很不错的设计,然而并没什么卵用,除非是左修魂鬼,要不然百分之10的大功对于受鬼而言并没什么用,受鬼带心法也就2000不到的大功,浪费一个玄灵格子去加200不到的大功放弃自己的阵地,**,相反,可以考虑放到右玄,一个可以提升右玄对于挥毫系的依赖程度,毕竟现在魂鬼挥毫系除了墨之殇几乎都不在技能栏里了,哪怕在开打之前当成一个状态也好,然后墨气锋芒,看着很牛逼,其实然并卵的技能,鬼墨的宝宝脆皮程度几乎有目共睹,所以反弹百分之10的伤害不如改成给宝宝增加一定的血量,保证鬼墨宝宝的铺场站场能力,至于最后那个墨龙狂舞,抱歉,这次墨龙修改之前,我都没认真看过那个技能,减少墨龙0.5秒聚气,配合现在的1.5秒墨龙和左修受鬼的寄语,的确可以做到秒读墨龙,然而我还是那句话,没有和其他两个玄灵竞争的能力,而且左修特色就是以宝宝为主,放了这么一个玄灵进来有些不伦不类,可以考虑重新改一个技能,右玄,黄粱一梦由于它强大的刷新技能能力,对于鬼墨动辄60s.75s的大技能而言常年霸占一个玄灵格子,也就导致了右玄的玄灵只有一个格子可以用,惜墨如金,百分之25的几率返还使用的磨痕,由于我魂鬼接触的少,不清楚这个返还率算不算高,希望魂鬼朋友能告知下,不过对于随机三的概率,天然存在了问号。夺命追杀,60秒的双速加成,很好看,很不实用,毕竟鬼墨技能cd在那边,60秒要完成3杀几乎是不可能的,我个人觉得不如变成击杀后减少技能cd,利用玄灵来补足鬼墨技能cd的短板,瞬影无凭和神至之笔,由于没实测过,不敢下定论,不过右修的磨痕消耗量实在太大,同样对于能量有需求的就是幽篁,然而人家有武器特技,可以持续作战,我们的武器特技很多时候并不足以提供这么好的作用,是不是可以考虑增加磨痕的获取,或者墨灵心法变成磨痕数低于一半的时候每多久获取一个磨痕,超过三分之二的时候每多久失去一个,类似归宗的战意值设定,这样让魂鬼在遭遇战的时候不至于大技能打不动人,增强遭遇战的战斗能力 |
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