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本帖最后由 登歌 于 2020-2-18 21:42 编辑
结论和效果先放在前边:楼主自己是自爆,输出两套装备的魍魉,本次平衡性调整以及隐身的调整都能感受到一定的影响。 特别是之前隐身效果调整,对魍魉的玩法,切入要求苛刻了很多。
本次修改为针对所有魍魉的平衡性调整,并非只是仅仅对解体流魍魉,包括之前的隐身效果调整也是一样的。
1. 所有魍魉强制性点1级死亡恐惧,这点其实对压等级魍魉的体验很不好,同时神启魍魉也需要舍弃8%或者15%源自暗影的近战减伤效果,反伤效果。
- 应该很少数魍魉不需要解体卷,因为在人群聚集,低防范状态的时候,解体是个优质选择,只要需要保持魍魉解体的可能性,就必须点至少一级死亡恐惧。
- 暗影减伤不显示在伤害面板上,直接作用于血量减少结果上面。
- 因此说强制所有魍魉点一级死亡恐惧是针对所有魍魉的平衡性调整。
2. 死亡恐惧的恐惧效果无法主动触发,只能通过对方对解体中的魍魉造成会心伤害,或者控制打断,因此无法作为输出链技能使用。因为触发条件相对苛刻,因此恐惧时间也显得略短了些,希望恐惧时间可以有所提升,即使不解体的魍魉也可以作为战术技能或者预判技能使用。
3. 散灵: 状态持续事件内,无法自动,主动恢复灵力。 因此无法使用,特技,合体,灵兽技能等需要灵力的操作。
4. 更新后解体效果三选一:
- 永不使用解体技能。
- 一级死恐,炸3个目标,吟唱3秒,损失8%减伤反伤。
- 二级死恐,炸7个目标,吟唱6秒,损失15%减伤反伤。
4. 个人角度认为本次修改其实对非魍魉玩家用普通号解体炸人并没有太好的抑制效果,解体的收益也应该是线性的,只不过目前解体达到有效收益的门槛相对较低,本次调整希望可以提高解体收益的门槛,同时降低对专职解体玩家的收益限制。(例如取消天下无鬼对解体的增伤效果,提高解体号的打造门槛,从血量和吟唱速度方面进行限制,或者提高对解体号培养的持续维护需求,比如将解体的增伤效果放置于玄修主动,玩家需要刷经验去维护自己的解体号),所有的诉求都是为了打击非魍魉玩家临时用解体炸人,类似于之前鬼魔的自爆门。
下面闲聊唠唠对游戏近期更新的个人看法:
- 游戏整体的调整个人认为是朝着好的方向发展的,无论加大属性道具投放力度,(尚书,炼化,封钻)等,这有助于调整玩家结构,刺激游戏活跃性。
- 副本及奖励道具的投放迭代,也是有助维护PVE玩法的游戏核心因素。
- 本次对魍魉的平衡性改版也是朝着好的方向发展,尽管手段还是相对粗暴些(比如不要强制魍魉点1级死恐),希望未来可以做到对所有门派一视同仁。
- 个人觉得近期的修改要比之前投放四书,天魄,马丹,归宗,英魂这些系统要好很多,属性道具的投放应当考虑主流玩家70%人数的消费能力及可接受程度。(加快游戏消费节奏,收割玩家不利于游戏的长久发展。)
- 虽然论坛对开发组抨击的颇多,但是个人还是对开发组保有期望的。
对未来版本的期望:
- 进一步降低互秒的高压状态,高端玩家的互秒状态应该存在极少数玩家之间。大部分玩家达不到这个互秒的门槛会极大的影响PVP整体体验。使玩家对PVP玩法懈怠化,影响后续新玩法的投放。
- 进一步降低中流玩家的培养压力,使玩家进入PVP阶段的培养期减少。
- 金币产出结构做出一定调整,金币的投放需要玩家大量的活跃性参与,或者加大对GZS玩法的打击力度。
- 通过隐身调整强化职业克制特性,门派特性的同时,也希望可以给魍魉限制治疗的效果。
- 扰心系统及敏属性的利用率是否可以做出适当调整。
- 增加,第三套,第四套装备的一键切换按键。
- 给所有的控制效果增加命中率等,活跃起技能命中率和抗性的效能。
- 希望限制3轻功在战场中的使用。
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