|
本帖最后由 知其然 于 2021-2-5 11:12 编辑
第一,建议梳理目前的攻防属性,更新各界面的显示分类及配对形式,提供如使用效果、数值上限等详细正确的解释,让新玩家、回归玩家一目了然,更快融入,让老玩家也耳目一新,且看到KFZ为做优做细游戏所做的努力和改变:
1.基础攻防属性(给计算伤害提供依据的属性):物攻-物防、法功(附伤)-法防、命中-回避、重击-化解、会心-神明
2.高级攻防属性(对伤害计算提供增益的属性):人祸-知彼、诛心-御心、万钧-铁壁、破阵-磐石、破甲、透魔
3.特殊攻防属性(对攻防环境进行支持的属性):追电、骤雨、疾语、明思、扰心、技能状态命中力、身法、坚韧、定力
第二,建议提升画质,就算引擎不换,也请对花鸟鱼虫等层次细节进行丰富,对建筑、地面、水、云等纹理进行细化,提别是老地图,建议减少马赛克纹理、裸露地面,尽量让布景构图更为立体。 |
|