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讨论:关于增强魂剑副本能力的设想

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发表于 2021-4-11 18:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:安徽

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1.将烈火真金单独分离出来,设三层,每层减少回气时间,减少附伤百分比换取持续时间的延长。这样改能否提高魂剑的副本输出能力?这对战场的影响应该也小吧,都是脆皮,我想没几个人愿意主动去贴别人脸。
2.易水霜寒持续期间,增加对怪物20%的免伤。
3.另外我想吐槽一下飞剑万仙,不点战场作用小,点了副本无作用。这么矛盾的技能为啥不放在玄灵技能里?让烈火真金把它顶掉算了。还有惊涛骇浪也是,附加击退可以增加战场保命能力,对副本来说会却冲散怪物起到反效果。

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发表于 2021-4-11 19:09 | 只看该作者 来自:陕西
直接额外增加,在副本内免疫郁气,然后在副本内,技能威力提升至200%,这样下副本应该可以了

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 楼主| 发表于 2021-4-11 19:19 | 只看该作者 来自:安徽
烈火真金:烈火真金武功。将全身法力化为真火之气,注入剑身砍向敌人,并使自己8秒内,将自身90%的法术攻击力转移成火系附伤,该状态不可被移除。技能回气60秒,射程6米,需要调息1.5秒才能施展其他技能。

改动方案:在原方案基础上分三层加点(也可取消第二层,设两层加点)技能单独剥离,替换飞剑万仙,将飞剑万仙改为玄灵技能。

第一层:60s回气
第二层:40s回气
第三层:20s回气,持续时间延长2s,状态持续期间对玩家造成的伤害降低30%。

优点:不影响战场表现;副本中提升魂剑持续单体输出能力。玩家可以根据需要选择加点层数,更加灵活。

数值什么的还可以再调,就问这么改,方向对了吗?

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 楼主| 发表于 2021-4-11 20:07 | 只看该作者 来自:安徽
︶ㄣ尛壊疍ㄣ 发表于 2021-4-11 19:09
直接额外增加,在副本内免疫郁气,然后在副本内,技能威力提升至200%,这样下副本应该可以了

太粗暴了吧,这样aoe技能会超标的,单体伤害也没法修正。不能开这个先河。
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