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我先说几个令大数据偏差的点
一:8v8不应该纳入数据范围
1:8v8由于地形关系和抱团旗点,对于wl,物理剑本身输出环境不好,如果8v8纳入雪竹地形,可能数据会更全面,但是现在肯定是偏颇的
2:8v8只有标准号,基础属性都差不多,那样软甲魂属性加成高的优势就被放大,而真实战场,基础属性的优势被各种紫属性以及金属性无限放小,导致真实战场上软甲没有8v8那样的体验
二:压等级丙乙组应该不纳入讨论范围
1:压等级丙乙组不像神启那样也都是大翅膀,压等级装备差距过大,玄修差距根本没有参考意义,乙组全是大翅膀羽毛打红烧,难道觉得羽毛强嘛?
三:体量过小的职业应该谨慎使用大数据
1:男龙:男龙不同于其他前排,其他前排堆输出也会给身板,但是男龙几乎全部是念小攻,生存能力本就会比其他职业有优势,而基础属性的高低直接影响男龙的体验,男龙就好比bx,高端的体验相较于中端都是断层的体验,不会像靠玄修来获得大量属性的yj一样,中端体验和高端体验相似
2:鬼墨:在新玄修之前,11w装以上的gm屈指可数,而之后,大量顶端软甲转入,群伤职业,导致伤害分层,差距过大,举例:11w装打100w,16w装打500w,而伤害量却取平均值,而压等级情况更明显,平均装评只有9w+,而输出都是头部玩家打的,玩79的都知道就那3个号,却要和平民玩家平分。如何消弱头部玩家而保留原本稀少职业玩家体验是需要解决的,毕竟强的不是职业而是那批转职的头部号。 |
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