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我们玩家不能奢望KFZ理解,我们的视角和他们根本都不是一个维度,数值被改第一手体验是我们玩家本身,玄修被改快一个月了,我们也快消化了一个月了,都在反应府君削弱的不合理,这次玄修修改是普遍的,也是极其不合理的,也反应KFZ对游戏的竞技环境的掌控度不足,对职业的引申没有很好的把握和定位,现在这个游戏的本身的失衡不在意技能而在于机制,我们打造号的初衷就是把我方优势发挥到极致来进攻对面的薄弱点,在雪竹和巴蜀这2张图,我们会怼着硬甲干么不会的,我们打的都是软甲,为了更舒服我们开发了念大功流,更能抗的同时打对面更难受,我们强是我们知道自己在战场的定位,控前排,切后排,现在府君被砍,我们现在打后排不痛了,于是我们现在就超级尴尬,来战场送温暖0.0 ,您可以解读玄修也可以讨论玄修搭配,是不能说他砍的合理,我们也不指望KFZ打个巴掌给个枣,我们更希望他们能反思一下战场环境和各门派发展方向,从地图和机制上入手!这些我暂时不在这个频道说,说这么多只是反驳您说的砍的合理,您帖子其它的还是有可取之处!其它后面我就不回了,这个游戏的病态,大部分玩家都知道,也都提过,奈何现在KFZ没一些新奇的想法,也不敢大刀阔斧,神启的终点是什么,是这个游戏的关门大吉么,谁知道呢 |
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