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楼主
发表于 2021-11-23 16:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:重庆

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本帖最后由 cyy0955 于 2021-11-25 08:04 编辑

近期营里各种讨论伤害的帖子,各说各的流派好:会心TJ牛,重击弱爆;重击TJ牛,会心差。
本是同根生,相煎何太急?此版本TJ整体强度都是中游稍稍偏下!


先上结论:
KFZ是公平的,重击流和会心流伤害差异不大!


下面上数据:
因难以找到装配相匹配的副本会心和重击号,加之本人玩79。
就以79第一重击TJ和会心TJ的英雄榜数据做简单计算(排除神祝)。
狼烟5%和流光10%伤害加成对重击和会心加成比例、时间是一样的,为了计算简单,暂不考虑。
第一重击TJ:命51659,小工3908,万钧498,破甲26.9,人祸7。
第一会心TJ:命51678,大工4294,诛心506,破甲23.6,人祸10,负伤612。
公式:
会心流:【附加大工+(负伤+大工)*技能威力】*会心1.5*诛心1.25。
重击流:【(附加大工+附加小工)/2+小工*技能威力】*重击2*万钧1.25。


数据图1:


数据图2:



图二是考虑了热血对大工的加成,以及考虑了狼烟对小工的加成。
热血回气70持续22。狼烟考虑马技能后,综合回气108,持续70。
那么伤害占比:会心TJ,图一的是48/70,图二的是22/70。重击TJ,图一的是38/108,图二的是70/108。
也就是,会心TJ平均伤害:11695*48/70+14663*22/70=12628。
重击TJ的平均伤害:12647*38/108+13750*70/108=13362。
由此可见,重击流和会心流输出差异小。


PS:不要把自己副本输出截图拿出来说三说四,每个人的打法不一样,加之号不在一个档次,再加上副本团队也有差异。会玩的TJ,秒伤自然比别人高一些。

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发表于 2021-11-23 17:05 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2021-11-23 17:15 | 只看该作者 来自:广东
顶一下,技术分析好帖

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发表于 2021-11-23 18:31 | 只看该作者 来自:陕西
你明显就不懂副本。
不同副本是不一样的,明白吗?
势力本和新本会心天机最大的优势就是,重击流疯狂出会心。
别的不说了。
头像被屏蔽

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受到警告 5#
发表于 2021-11-23 18:41 | 只看该作者 来自:陕西
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽

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发表于 2021-11-23 21:46 | 只看该作者 来自:河南
诛心万钧没算上吧,这俩个号对等么

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 楼主| 发表于 2021-11-24 07:36 | 只看该作者 来自:重庆

你也可以拿数据分析来说话,按你的想法弄

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 楼主| 发表于 2021-11-24 07:37 | 只看该作者 来自:重庆
来一发吧少年 发表于 2021-11-23 21:46
诛心万钧没算上吧,这俩个号对等么

诛心万军算了的,你看公式。这两个号对等的

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 楼主| 发表于 2021-11-24 08:35 | 只看该作者 来自:重庆
流丶言丶 发表于 2021-11-23 18:41
你算的这些跟副本有什么关系,你是证明了:
顶端tj两种流派造成的伤害在不考虑对方防御属性的情况下是几乎 ...

你谈的这些都是影响因素,但往往数据分析就是需要抛开或固定几项因素,一项一项的去研究分析,否则永远得不出结果来。
就好比现在天下3,伤害系统极其复杂,如果全面一次性考虑,笼统测试,那么你永远不知道每一项的影响:破甲、诛心万钧、人祸、追攻.....怎么算,这都得固定其他项,去测试单项。
我所分析的是,KFZ伤害设定上,重击和会心差异小,这是基础。
此贴标题就是数据分析,你如果没有数据,请你不要杠。

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发表于 2021-11-24 08:35 | 只看该作者 来自:四川
重击也有负伤的,一倍伤害

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 楼主| 发表于 2021-11-24 08:41 | 只看该作者 来自:重庆
豹子头林心如 发表于 2021-11-24 08:35
重击也有负伤的,一倍伤害

那个重击号40点负伤,被我忽略了

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发表于 2021-11-24 10:26 | 只看该作者 来自:广东
理论上的数据谁都会,重要的实际实战效果,要做出一份让人信服的数据必须的结合实战,你可以去借下别人的2种号,然后开势力副本1关,每种技能使用一次的伤害做统计,然后10次每种技能的伤害,20次,30次,完成后做一个表格。然后再去新本,每种技能使用一次的伤害,10次,20次,30次。在做个统计,再把数据做个整合,这样才能凸显出来真实性。纸上谈兵谁都会,根本不能让人信服,要做数据帝就得花大量时间去验证。

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 楼主| 发表于 2021-11-24 10:59 | 只看该作者 来自:重庆
云殇袋鼠 发表于 2021-11-24 10:26
理论上的数据谁都会,重要的实际实战效果,要做出一份让人信服的数据必须的结合实战,你可以去借下别人的2 ...

做基础数据肯定是有意义的。
理论上的数据并不是谁都会,可以做出来大家讨论。
多讨论数据是否有问题吧,如果谁都会,你可以做些数据出来,大家讨论。
如果你不会做数据,就具体说那些因素遗漏了,数据该怎么优化。
就算做了势力副本和新本的数据,杠精还会说‘为啥不做所有副本的数据’    ‘为啥我没有那么高的输出’   ......。

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发表于 2021-11-24 11:07 | 只看该作者 来自:河南
好帖,顶一个,会心可以穿痴,也有重击,只是出的少。会心打还是很牛逼的,投资也少

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一呼百应

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发表于 2021-11-24 13:25 | 只看该作者 来自:湖南
极限输出:会心流: 热血+ 大功; 那么小工重击流:大工(大工=小工)+狼烟+热血

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 楼主| 发表于 2021-11-24 13:49 | 只看该作者 来自:重庆
客尘 发表于 2021-11-24 13:25
极限输出:会心流: 热血+ 大功; 那么小工重击流:大工(大工=小工)+狼烟+热血

我玩的就是小工流,没感觉热血对伤害的增加

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一呼百应

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发表于 2021-11-24 17:43 | 只看该作者 来自:广东
诛心和万钧的获取难度问题
手工套对重击和会心收益问题
重击流盾重低,滑过问题
好像忘记考虑了
这样计算下来,重击流要是还和会心伤害差不多,其实也能说明问题了。
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