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最近的势力内政刷分算是终于有了要处理的时候了,但这仅仅是治标不治本,本在于嘉年华太肝。
很多小伙伴不知道嘉年华是什么,这里先进行科普一下:
嘉年华就是很多活动进行排名,排名靠前的给予一定的奖励,比如去年的活动有:
★名人堂:这个大家都懂,就是氪,谁氪的多谁的奖励高,这个不在本帖讨论范围之内,毕竟这个靠挂刷不来。
★东海舰队:这个其实就是战场声望的排名,谁刷的声望高,谁奖励多,这个挂也刷不来。
★势力内政:这个是挂的重灾区,因为他的规则是:势力建筑级别与势力资源存储情况进行势力积分换算,当其相等的情况下以活动期间势力累积获得的战力为第二排行依据。建筑的级别和势力资源存储都是要靠势力成员去做势力任务来进行比拼的。
这样做不仅没有获得嘉年华的目的,还助长了挂刷分和势力成员的利益至上2大矛盾!
势力成员没有达到势力管理要求的固定积分,就会被清退,势力没有人情味,一切积分为上,利益为上!
★威望:这个可以在大荒广记里查看,这个喜欢堆威望的小伙伴最喜欢了。挂也刷不来。
★趣味玩法:这个每年可能不同,一般有比较出名的有打砖块,打地鼠等几个小游戏,这些小游戏还没发现挂可以刷分吧。
★家园:这个我具体不太清楚,可能是依据家园的装修,包含家具档次,植物啦等等进行排名,这个挂也搞不来。
★挖宝:这个不仅肝还要求手速,规定一段时间内挖宝次数高低来决定胜负,这个太反人类了!
★钓鱼:这个规则还可以,是根据钓到的鱼的长度和重量算积分的,比较考验运气。
嘉年华规则建议思路:
以肝为目的的积分规则,就已经把90%的玩家排除在外了,毕竟90%的玩家都是上班党和学生党,那嘉年华的意义又在哪里呢?
所以建议规则思路就应该是限制数量拼人品。具体如下:
1,势力内政
现有的规则容易滋生挂刷分和导致势力没有人情味,建议改变:
以势力发布副本任务,势力成员承接。副本限制在有几率出特殊物品,比如桃溪古8出八卦,天工出高武这样的副本拼人品积分。
规则5人本同势力成员至少3名,10人比至少5名同势力成员就满足,这样即不肝能照顾所有玩家,还可以促进势力成员间的关系。
2,挖宝
不再以次数决定胜负,而以挖出的道具来进行积分。道具越稀有,积分越高。而且限制每人只能100次。
3,钓鱼
积分规则可以不变,但要限制数量,可以200次。
其他嘉年华暂无建议,保持现状也不无不可。
小伙伴们,你们有什么更好的建议吗?
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