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第一条:提烂了。双风从削弱那天起就提了,没用的。官方角度对于二段风的理解不是其单体伤害强,而是在于可以一直触发,还保留了语气的负面,并且不像龙战一样削弱了射程和回气时间。况且横向对比群风也算是个强力技能。所以我现在思路就在曲线救国,保留群风的情况下去争取其他技能的单体伤害。例如给破技一定的忽视防御和技能威力的提升。或者给一个类似灵血的稳定抢头技能。
第二条:退鬼瞬发切击退我希望他是个常驻技能。就算增加他的技能回气时间也是可以接受的,毕竟有群风后群怪都不需要退鬼了。
第三条:重生被爆后只重置神速,而且有4秒的免控并且有70%的免伤。开发组是继承这个思路。从个人角度讲,希望触发重生后身上的正面状态可以保留,现在瞬发定身的状态在触发重生后依旧可以保留,所以我觉得这个不是技术上的事,而是想不想的事。
作为作文流资深太虚就说这么多
第四条:太虚弱还有一个最重要原因就是属性上限太低了。鬼墨幽篁用LW孩子出肉装都可以动辄7500+大功,而太虚全输出出装,有6500已经很不错,仔细看一圈,太虚的画卷,武器,以及成长的上限都比其他职业少很多。所以160%的大风打出去伤害和120%的鬼蜮伤害相差无几,根源就是属性库的差距。所以希望玄修中可以出现更多的属性弥补:例如会心,大小法,风重,元重等。
最后,不管是副本还是玄修,尽量务实,根据当前在榜大号的性质,为号量身定做玄修。别搞花里胡哨的。玄修就重做通灵区分会心重击。副本就老老实实给一些伤害提升。孔雀宫里心魔延长,斩妖威力150,套进来就好,简单粗暴。还不用每周发公告修bug。多好。 |
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