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近期跟随势力在逐鹿中原玩,根据今年来pvp游戏体验及本人游戏体验,结合当前服务器双发交火局势,现就相关心得体会分享如下:
对于战争来说,我个人感觉应该是资源的争夺导致冲突的激化,但就目前来说,无论势力战、梦境亦或者野外世界boss均没有吸引公会大规模开展的资源点,这是当前主流pvp玩法公会内生动力不足的根本原因,当前能够造成以上区域及时间段pvp冲突的根本问题实际上是习惯导致,当有一天大家突然发现这种习惯其实没有啥意义的时候,那么这种pvp就不再具备可持续发展的内生动力。下面就天下3各类主流pvp玩法做一些自己的心得体会。
一、战场(巴蜀、雪竹阵)
这个本身不在工会体验序列,但作为天下3比较特色的玩法,且本人在长期游戏玩法中长期乐于此道,故本次将相关体验进行同步分享。
巴蜀和雪竹阵作为天下2时期的产物,拥有着悠久的游戏历史,同时也长期作为单人pvp的游戏玩法,在积分机制、游戏奖励等方面较同类型的游戏具有非常大的优势,目前这种玩法的困境不在于玩法机制本身,而在于游戏过程中因装评差异、职业平衡及正营匹配等问题造成战场往往形成一边倒的碾压局面。
解决方法:目前天梯采用的是积分制,积分越高,匹配的装评越高,建议以1万到2万装评为区间,划分赛区,不至于因为1到2个号碾压全场影响体验。
二、势力战
势力战作为大荒长期以来鉴定工会强弱,服务器胜败的重要标志,其可玩性、对指挥技巧的考验以及工会玩家职业划分拥有着很深的指导意义,目前该玩法主要弊端在于服务器质量本身难以满足对推玩法需求,就是俗称的卡屏,影响游戏体验,此外势力战中弩车、战争商人等资源均没有实际意义,建议以上道具或者玩法可适当提升强度或直接取消。另势力战奖励建议取消粮饷奖励增加当前配比的势力声望,以提升玩家积极性。
此外,鉴于当前个服务器人数差异较大,建议对服务器进行一次大整合,服务器总数调整到15个左右,增加玩家密度,解放服务器,提升服务器整体质量。
三、流光及流光梦境
流光梦境作为曾经被取消的pvp地图,其鸡肋性不言而喻,作为存在积分的少数pvp地图,期产生的资源与发生冲突的激烈性不成比例,以梦境半点怪为例,除增加本方公会流光积分外,其掉落的洗红丹、月钻以对主流pvp玩家没有任何提升空间,周公掉落的火遂以及70升级材料作用同样不大,且掉落几率感人,直接导致逆风方组织活动的积极性不足。
建议:增加梦境半点怪掉落几率,建议将雷音碎溟纳入掉落物品,掉落几率按每波固定2个掉落,同时半点怪自6点30分之后积分增加翻倍,增加双方日常冲突;周工每日刷新1次,伤害及血量翻倍,掉落加入红莲碎溟,每波按固定40个碎溟掉落,周工掉落宝箱增加,梦境占领满一周,增加下周梦境占领buf(按照防御属性10%增加)同时增加梦境将令增益属性,梦境将令以血战流光声望换取。
四、梦源城战
梦源城也是同样的道理,建议增加城主势力及联盟下次城战战力,同时将梦缘宝藏纳入周天城战之后获胜方的趣味玩法,奖励洗练天魄、山河图等道具的物品。
五、野外
该玩法作为大荒不倡导玩法,建议参考一下老天下的劫狱模式,同时将王朝、幽州、东海、北冥、氐人等阵营冲突,结盟、间谍、反叛等内容纳入野外pvp声望,开启阵营专属道具增加玩家获得感和乐趣。
以上作为刺激玩家参与pvp的动力,作为个人的一点浅见与大家进行分享,如果不同意的话,请划走,谢谢。 |
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