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说到副本圈的乱象,诸如搞职业歧视,搞装评歧视(低装评歧视高装评,笑死人),搞套装歧视。所谓强势职业可以靠带本赚钱,弱势职业只能花钱求带之类的,刻意制造玩家对立。究其原因只有一个,副本还不够多,玩法还是太单调。现在绝大多数副本一味的追求单体秒伤。对于群伤,控制,拉仇恨,以及辅助的各项功能要求太低了。
导致某些靠机制获得高秒伤的职业闭着眼睛打本,秒伤都比别的职业高。
我觉得副本之罪不在职业,职业设定一点问题都没有,副本之罪,在于目前副本的数量和玩法还有极大的不足。
例如,我出一个新本,某个boss会定时生成大量小怪,如果不在规定时间内群掉这些怪就会灭团,这样云麓鬼墨之类的法系群伤就必不可少。
某个boss会阶段性生成某个需要拉到特定区域的小怪。(只吃拉仇恨技能)否则就会被团灭,这样天机这种具有拉仇恨能力的职业就会必不可少。
某个boss需要周期性使用特定控制技能才能对其造成伤害,就像69本的破定晕,不过可以设置更长的控制链,比如需要郁气,定身,束手,恐惧,闭气,眩晕这些技能,按顺序来,才能生效之类的。这样太虚龙巫这种负面多的职业也会必不可少。
或者,为了平衡副本三巨头在其他本过于强势的表现,新本的boss会在阶段性的免疫物理伤害和毒系伤害。
一个本你可以塞三到四个boss,每个boss的机制都不同,这样所有的号才有参与的空间和乐趣。
随后,搞一个新本的竞速赛,当副本需要每个职业不同功能进行配合才可以快速通关而不是几个秒伤职业闭着眼睛刷刷刷的时候,PVE的全民性质才会被调动。
万象本,只是这个尝试的第一步。希望不是最后一步。
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