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[展示] 谈一下副本问题

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横空出世

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楼主
发表于 2022-7-22 10:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江西

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说到副本圈的乱象,诸如搞职业歧视,搞装评歧视(低装评歧视高装评,笑死人),搞套装歧视。所谓强势职业可以靠带本赚钱,弱势职业只能花钱求带之类的,刻意制造玩家对立。究其原因只有一个,副本还不够多,玩法还是太单调。现在绝大多数副本一味的追求单体秒伤。对于群伤,控制,拉仇恨,以及辅助的各项功能要求太低了。
导致某些靠机制获得高秒伤的职业闭着眼睛打本,秒伤都比别的职业高。
我觉得副本之罪不在职业,职业设定一点问题都没有,副本之罪,在于目前副本的数量和玩法还有极大的不足。
例如,我出一个新本,某个boss会定时生成大量小怪,如果不在规定时间内群掉这些怪就会灭团,这样云麓鬼墨之类的法系群伤就必不可少。
某个boss会阶段性生成某个需要拉到特定区域的小怪。(只吃拉仇恨技能)否则就会被团灭,这样天机这种具有拉仇恨能力的职业就会必不可少。
某个boss需要周期性使用特定控制技能才能对其造成伤害,就像69本的破定晕,不过可以设置更长的控制链,比如需要郁气,定身,束手,恐惧,闭气,眩晕这些技能,按顺序来,才能生效之类的。这样太虚龙巫这种负面多的职业也会必不可少。
或者,为了平衡副本三巨头在其他本过于强势的表现,新本的boss会在阶段性的免疫物理伤害和毒系伤害。
一个本你可以塞三到四个boss,每个boss的机制都不同,这样所有的号才有参与的空间和乐趣。
随后,搞一个新本的竞速赛,当副本需要每个职业不同功能进行配合才可以快速通关而不是几个秒伤职业闭着眼睛刷刷刷的时候,PVE的全民性质才会被调动。
万象本,只是这个尝试的第一步。希望不是最后一步。

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从者云集

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沙发
发表于 2022-7-22 10:33 | 只看该作者 来自:广东
就是和剑三副本机制一样,得有辅助各职业技能搭配才能过,而不是单一的职业无限丢同1到2个技能方式无脑下本

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贵极思道

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板凳
发表于 2022-7-22 10:34 | 只看该作者 来自:北京
不管加什么机制走第几步,起码首先要做到一视同仁吧,做个系统怪还看人下菜碟这是哪来的毛病

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贵极思道

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发表于 2022-7-22 10:41 | 只看该作者 来自:四川
通关时间太长除非给红钻不然我都懒得打
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发表于 2022-7-22 10:42 | 只看该作者 来自:江苏
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一呼百应

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发表于 2022-7-22 10:43 | 只看该作者 来自:浙江
顶一个,让法系参与进来,这样自然就会副本套手工套卷起来,不能光pve门派卷

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鸿崖六虚

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收获幸福

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发表于 2022-7-22 11:04 | 只看该作者 来自:辽宁
不愧是我老大,我之前私下跟我基友也说过这个问题,我说,所谓pvp体验并不能只用人头和击杀作为衡量标准之一,他是一个多维度的综合数据评分卡,最后才能得出体验如何,

同理副本也应该是一样的道理,不能只追求秒伤输出,应该增加一点不确定性趣味玩法和个别门派技能特殊性的技能操作,调动各种职业的互相配合,凸显各个特色职业在副本里面的特殊地位,从而应该形成一个在各个属性维度都有自己独立的或者关联性的那张综合评分,然后再参与奖励的分配。我觉得这样就不会出现,高装评的花钱跪下来求着低装评的带高级本的现象,从而也保证了pve的活力和玩家的参与度

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一呼百应

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发表于 2022-7-22 11:08 | 只看该作者 来自:浙江
丷朗月清风 发表于 2022-7-22 11:04 辽宁
不愧是我老大,我之前私下跟我基友也说过这个问题,我说,所谓pvp体验并不能只用人头和击杀作为衡量标准之 ...

可是基本任何游戏就是只看人头

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伐肆八荒

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发表于 2022-7-22 11:18 | 只看该作者 来自:四川
人数不足才是最主要的,机制越复杂的话,只会让所有人都下不了本,这次万相基本能看出大多数玩家需要的只是无脑站撸的副本,也只适合无脑站撸,如果要求法系打配合,我个人认为并不会改变法系的现状,甚至会更加恶劣,至少一大半人会被踢掉!

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伐骨洗髓

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发表于 2022-7-22 11:32 | 只看该作者 来自:浙江
KFZ:我做不来

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♥大荒超级心易玩家-SVIP10

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超级心易

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发表于 2022-7-22 11:35 | 只看该作者 来自:河南
那楼主有个问题问一下    按现在天下的门派人数对比    弈剑冰心天机占玩家大多数    别的门派占少数    那这样会不会造成有些人下不了这个本?毕竟人都喊不齐    其余门派去过了就不去了    那肯定会剩下很多副本三巨头的人    那这些人怎么办呢?

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威加海内

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桃之夭夭神马都是福龙年纪念勋章四叶草

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发表于 2022-7-22 11:37 | 只看该作者 来自:江苏
会死得更快,因为你会发现愿意研究副本机制和开荒新本灭来灭去的,是少数。多数人稍微难一点,都会来论坛高喊和谐优势职业,以为这样就能解决问题……

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威加海内

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发表于 2022-7-22 11:39 | 只看该作者 来自:河北
顶一个!  个人感觉现在开发的新本,就是赶工程图方便一样,全本就一个怪饕餮棋局这种的,我开魍魉弈剑挂右键,出去撒泡尿,回来一看输出都比法系高

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一呼百应

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发表于 2022-7-22 11:49 | 只看该作者 来自:广东
还有副本卡boss的问题,虽然这样副本确实好打很多,但确实丧失了一些趣味性。
可能都是老玩家了,没那么多时间,也没了以前的闲情逸致。
从新本出来的反应也可以看出,以前论坛大多会探讨攻略,分享通关心得等,现在大部分是各门派互怼,哭弱,要求降低副本难度等等,游戏不是以前的游戏,玩家也不是以前的玩家了。

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发表于 2022-7-22 11:53 | 只看该作者 来自:四川
附议。  ::;hfh

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伐骨洗髓

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发表于 2022-7-22 11:55 | 只看该作者 来自:湖南
我充钱充到怪血条上,我变强了只会遇到更强的对手,这些设定不知道能不能优化下呢。

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鸿崖六虚

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收获幸福

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发表于 2022-7-22 11:57 | 只看该作者 来自:辽宁
让座的公交司机 发表于 2022-7-22 11:08 浙江
可是基本任何游戏就是只看人头

这就涉及到一个问题,是杀30个死25次好,还是杀15个死0次好。哪个才叫有体验?

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一呼百应

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发表于 2022-7-22 12:10 | 只看该作者 来自:贵州
并没有啥卵用,第一,你不玩游戏,现在的力敏剑,魍魉,无限回环,无限炫炎,这些都是群攻,而且不需要聚气,你确定力敏剑,魍魉的群攻能力比云麓,魂鬼差?

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一呼百应

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发表于 2022-7-22 12:17 | 只看该作者 来自:浙江
丷朗月清风 发表于 2022-7-22 11:57 辽宁
这就涉及到一个问题,是杀30个死25次好,还是杀15个死0次好。哪个才叫有体验?

都好,能杀30起码代表这号属性绝对是碾压战场里大部分号,死的多也能安慰自己是浪了或者逆风,15/0就更不用说了稳的一匹,但是30/25的战绩排名肯定要比15/0受瞩目的多,所以大部分人会选30/25

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一呼百应

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发表于 2022-7-22 12:18 | 只看该作者 来自:江苏
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