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第一,这游戏一直都是不温不火,从来就没有过所谓的巅峰,如果魔兽的热度是10分的话,天下3从头到尾都只有5分,现在很多热度7、8分的游戏掉到5分以下甚至消亡了,但是天下的热度却一直没怎么变,现在重度端游的版号极其不好批,猪场也不会轻易放弃掉,活着就是最大的热度
第二,甚至有人把下坡最大的两个节点归咎于孩子和玄修,但其实孩子和玄修是差不多同一时间出来的,一个是12年年中一个是12年年尾,然而13~15年游戏起伏并不大,没有玄修的时候开发组是改基础技能,影响更大,一样怨声载道,而不改则一直埋怨职业不平衡。玄修就是为了解决这种问题才出现的,玄修的出现其实是游戏的一大进步,基础技能决定了了职业的下限,玄修则是变数,非常合理,开发组没有把平衡掌握好才是问题之所在,因为自己职业没有最受益而跑来抵制玄修的人其实是很可笑的,即使没有玄修,我就不能直接把你的基础技能直接砍废么?孩子导致游戏攻防失衡,画卷导致高低端差距鸿沟,这是事实,但主题服没有玄修孩子画卷,之前甚至没有图腾,他们平衡了吗?
第三,所谓下坡也不过是部分无知玩家的个人理解,端游的总体颓势是任何游戏都无法避免的,即便是现象级的魔兽。10年的吹06年的老天下,12年的吹10年的公测,15年的吹12年的传统元魂珠,18年的吹15年的人数巅峰,反正我就没有听到有一届玩家对游戏的当前状态满意过,所谓的下坡在我2010年刚接触这游戏时就有人在说了,这坡下了10几年了到底啥时候是个头啊?
真要骂就去骂感性大于理性、自私而又鼠目寸光的策划,或者是家长里短、眼界与才华均无的文案,她们才是导致游戏不平衡和剧情越来越差的根源,硬生生把一部亮剑打磨成了雷霆战将
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