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[公告] 【意见收集】元魂珠·化神玩法相关意见收集汇总贴

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一呼百应

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2022-11-30 18:48 | 只看该作者 来自:陕西
退钱#00#00
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一飞冲天

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42#
发表于 2022-11-30 18:52 | 只看该作者 来自:四川
没啥太大意见,就是希望吧5%增伤搞回来,我就是个副本党,愿意花1000R+左右搞到5%增伤
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仗剑引马

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43#
发表于 2022-11-30 19:21 | 只看该作者 来自:北京
改回去吧。上周很多人弄化神。改了之后都没人弄了。看寄售月露价格就明白了,大跳水,上周天价买寄售成了冤种
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功行圆满

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44#
发表于 2022-11-30 19:21 | 只看该作者 来自:北京
大家一起开发票吧,做个系统朝令夕改,谁会为幻化属性买礼包???http://ecard.gm.163.com/load_kind.html?72
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一呼百应

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45#
发表于 2022-11-30 19:43 | 只看该作者 来自:北京
商城礼包的钱退了,其他你们爱怎么改怎么改。
还我美艳的冰心妹子

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贵极思道

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发表于 2022-11-30 20:24 | 只看该作者 来自:天津
呵呵几个喷子就给大家真金白银喷没了,这游戏真有意思
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一呼百应

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47#
发表于 2022-11-30 20:47 | 只看该作者 来自:四川
更新后的化神系统合理多了,更新前的化神系统过于强了。
针对第一周消费礼包的玩家,返还部分军饷就差不多了。说实在的早买早享受,还有买礼包刷消反和冒险小队积分的更不用说。
真正比较难解决的是那些花了大量金币买月露升级的玩家,这个部分玩家的补偿方案才是难点。
除了弈剑都玩过.........

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伐骨洗髓

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发表于 2022-11-30 21:08 | 只看该作者 来自:河北
别麻烦了。。改不改的随便。但是把钱退给我们。。我不玩了不行吗
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从者云集

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四叶草

49#
发表于 2022-11-30 21:10 | 只看该作者 来自:重庆
这真是一个不管干啥都要钱的游戏
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横空出世

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十五周年·天下同归

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发表于 2022-11-30 21:10 | 只看该作者 来自:辽宁
你这味月露能不能降到39级  补偿的月露都喂不了了
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功行圆满

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发表于 2022-11-30 21:32 | 只看该作者 来自:河南
首先开放全系元魂珠化神ok吗???我们法系也没熊也没大树。
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从者云集

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启神纪

52#
发表于 2022-11-30 21:39 | 只看该作者 来自:浙江
搞的那么热闹,其实很多预测帖就已经给官方完美的建议了。。。。
这珠子完全可以当成是7星元魂珠,既能在4星5星升星丹的地方割一波,又可以提升珠子,完全可以在6星的基础上升星,化神丹这种的也可以在商城卖,就当是6星的升星丹,这些东西还要扔在副本,没觉得副本现在的掉落已经够多的了吗??打架的人一个劲的在烧钱,下本的人一个劲的在赚钱,还有谁愿意打架??下本的运气好,一天赚个2,300R都不少。。。而且没必要4星这种珠子都可以化神,合情合理,毕竟就像幽篁一样,要精英才能转,化神最起码得站在顶端才能登神吧。
另外珠子既然当初提的是优化幻化,这些加成,加到幻化上合情合理,理应给幻化提供玩法,而不是给个人,现在这珠子搞的,主题服幻化像BOSS,一堆人打一个都未必能爆掉,神启服像笑话,一个技能就没了,幻化的意义在哪?
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一飞冲天

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发表于 2022-11-30 21:48 | 只看该作者 来自:四川
调整完成,让我们放心体验玩法。可以放心充钱买月露了。
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傲睨群雄

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发表于 2022-11-30 21:50 | 只看该作者 来自:广东
上周更新之后出了元魂珠化神系统,本来以为只是加强了传统幻化没有多想,但是当看见神通树的属性之后不淡定了,加攻击百分比 (化神1.0版本)加物防 法防百分比 这也是争议焦点的所在,论坛开始吵的不可开交,然后就是4星珠子的无限刷经验更是将矛盾上到了顶点 白天都在上班的玩家占了绝大多数,结果被曝光后,直接和谐了主线给的能量
然后很多玩家没办法只能被迫买商城礼包来拉近属性的差距,毕竟一天啥都没做就被拉开了5% 攻击中端和高端玩家谁受得了
之后或许觉得攻击加的确实太多然后就改成了2.0版本的伤害加成5% 这里玩家的焦点还是也在于百分比加成(低中高三段号)差距拉的过大 物防法防的百分比差距确实离谱典型的就是冰心和推了防御属性的各门派 防御加成很不平衡 然后在口诛笔伐的声浪中,被迫改成左边幻化生效 右边人物生效且百分比改成数值的化神3.0版本
这里我不得不说确实让花钱的玩家很难接受 550块钱买15点物防法防谁心里会好受,反正我心里也很憋屈
但是我不得不在心里面想一下这确实是诈骗吧,大多数玩家不就是看你属性加成的多才花钱的吗,然后就是平衡问题既然你都知道了百分比带来的属性后过 而把以前右边
“不破之身”的减伤百分比改成加固定数值的双防,那么你就为什么不能把左边的神通树也这样改呢?是不是有意为之?好吧吐槽完了现在提下建议
左边神通树的激活属性在这次的基础下加会原来的激活属性对人物生效
"金刚"追加固定数值的物理攻击和法术攻击属性建议(一级:最大物理攻击 最小物理攻击 最大法术攻击 最小法术攻击各加10点 最高5级) 这样也让化神加的攻击有了意义不至于太恐怖,对所有玩家都实用,
“不动心静”追加固定防御数值(一级:物理防御加20点)满级12
“破魔心法”追加固定法防数值(一级:法术防御加20点)满级12
“踏空行”追加固定回避数值提高(一级:回避提高20点)满级10
后面的神通点以次类推,这样你的化神系统才有意义
玩家参与度才回高
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凤栖于梧

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发表于 2022-11-30 22:31 | 只看该作者 来自:浙江
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发表于 2022-11-30 22:44 | 只看该作者 来自:北京
化神弄成这样,你赶紧重做吧,废了的系统
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功行圆满

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发表于 2022-11-30 22:47 | 只看该作者 来自:北京
保留增伤,把增伤放左边激活
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傲睨群雄

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发表于 2022-11-30 23:05 | 只看该作者 来自:重庆
第一个珠子弄完还要弄第二个珠子 ,2个珠子弄好,比一个双18号还贵
螳螂捕蝉,黄雀在后,小孩的弹弓在树下.

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以武入道

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发表于 2022-11-30 23:07 | 只看该作者 来自:贵州
550一个点,一共100个点,就是至少五万多rmb,都已经可以买一个不错的双十八了,这真是普及游戏的系统?5j一个点和玄修一样差不多
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一飞冲天

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发表于 2022-11-30 23:38 | 只看该作者 来自:湖北
希望这个帖子不要像SVIP那个帖子一样,最后不知道沉到哪里去了,话说svip规划到哪一步了?
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