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上周更新之后出了元魂珠化神系统,本来以为只是加强了传统幻化没有多想,但是当看见神通树的属性之后不淡定了,加攻击百分比 (化神1.0版本)加物防 法防百分比 这也是争议焦点的所在,论坛开始吵的不可开交,然后就是4星珠子的无限刷经验更是将矛盾上到了顶点 白天都在上班的玩家占了绝大多数,结果被曝光后,直接和谐了主线给的能量
然后很多玩家没办法只能被迫买商城礼包来拉近属性的差距,毕竟一天啥都没做就被拉开了5% 攻击中端和高端玩家谁受得了
之后或许觉得攻击加的确实太多然后就改成了2.0版本的伤害加成5% 这里玩家的焦点还是也在于百分比加成(低中高三段号)差距拉的过大 物防法防的百分比差距确实离谱典型的就是冰心和推了防御属性的各门派 防御加成很不平衡 然后在口诛笔伐的声浪中,被迫改成左边幻化生效 右边人物生效且百分比改成数值的化神3.0版本
这里我不得不说确实让花钱的玩家很难接受 550块钱买15点物防法防谁心里会好受,反正我心里也很憋屈
但是我不得不在心里面想一下这确实是诈骗吧,大多数玩家不就是看你属性加成的多才花钱的吗,然后就是平衡问题既然你都知道了百分比带来的属性后过 而把以前右边
“不破之身”的减伤百分比改成加固定数值的双防,那么你就为什么不能把左边的神通树也这样改呢?是不是有意为之?好吧吐槽完了现在提下建议
左边神通树的激活属性在这次的基础下加会原来的激活属性对人物生效
"金刚"追加固定数值的物理攻击和法术攻击属性建议(一级:最大物理攻击 最小物理攻击 最大法术攻击 最小法术攻击各加10点 最高5级) 这样也让化神加的攻击有了意义不至于太恐怖,对所有玩家都实用,
“不动心静”追加固定防御数值(一级:物理防御加20点)满级12
“破魔心法”追加固定法防数值(一级:法术防御加20点)满级12
“踏空行”追加固定回避数值提高(一级:回避提高20点)满级10
后面的神通点以次类推,这样你的化神系统才有意义
玩家参与度才回高
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