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这并不是速成的问题,而是石头炼化和声望炼化对所有玩家以及后续新手角色养成更友好的问题,现在大方向都是朝着低养成,任务减负简化养成系统的路线发展。
既然你们要求平衡,那么开饭组总要考虑所有人的平衡性,而不是仅仅是哪一部分,当初石头炼化就是很多人反映上去太随机太坑,才改版成声望炼化,这么多年了翻翻有人在论坛上说声望不好?
声望炼化的优点在于老板想速成人家付出了对应的钱得到对应的装备属性难道不应该?普通玩家花时间嫖声望也可以4条完美,尤其可以锁属性对所有玩家都是极其友好的,同时你付出你也能得到。
你不愿意花钱也要阻拦别人进步,别人花了钱速成就是不对?属性高于你了,打了你你又觉得不平衡?拜托!这是游戏,不是你家,现实所有事都不能讲全部公平,你一个游戏谈什么公平?就好比现实别人住着别墅,你住着50平米的房子天天抱怨别人不对,典型的仇富心理,价值观感人。
针对炼化问题,没有2和3的版本区分,只有那种更对所有玩家更友好就应该保留,有的人张口就提石头炼化可以牵绊住老板的进度,降低和平民之间的差距,然而一直到天下贰迭代升级成三为止,老板就算没有完美四色,那些叫着石头炼化好的三色完美了吗?有多少身上到弃坑都是一堆扰心神明的?
那些愿意高投入搞装备属性的,他们的钱是大风刮来的?你们随口就是用石头的随机大坑去坑人家的付出?你们这又是何居心?天下难道就仅仅靠你们这些个天天声称自己是老玩家的情怀股东去支撑?总之正常玩家随便玩,没那么多抱怨,总有些心怀鬼胎的人搞事情。
准确的说法就是天下还是那个天下,只是玩的人心变了而已。 |
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