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目前在玩这个号http://bang.tx3.163.com/bang/role/13_16385
PVE的力冰心很多,但是PVP的力冰心很少见。我自己上手的时间也不长,而且号本身段位极低(目前才打到堕星),天梯也基本上都是虐菜,很多体验不够真实,我往往会去打一些高强度的大号多的路人局来丰富自己体验层次。
我认为力医和毒医,从定位到输出手法上其实相差很少。毒医三毒是三段毒系技能(威力100%上下)附加3段伤害几千点的百炼。而力医的三毒是三段100%的穿刺伤害加3段几千点伤害的毒系技能。输出技能大体类似,打出的总伤害其实差距不大(不考虑防御)。毒医的优势大毒的群攻和反打能力,力医则是多了一个远程瞬发的爆发技能和更高的近身伤害,但是大毒仅仅是控制作用。
和毒医对比,力医的偷鸡更快,环境要求更低。而且伤害高的话甚至双远程瞬发(鬼哭放血)或者3远程瞬发(鬼哭放血加止行)也能完成直接击杀,而毒医的断肠和醉梦则需要读条环境。
缺点和毒医一样,容易被针对,高端局作用有限。
流派上,目前见过且可预见的有三种:穿重小G流,敏力负伤会心流,双修流。
穿重小G流的优势是成型方便(拖个羽毛原地转)伤害稳定,爆发充足。后期改造的话可以解放蓝属性加念或者体来提升生存能力。我认为这个流派的最终形态应该是力体小G御心流。
缺点是经常被防护单防,被大量物理化解克制,以及大毒确实很拉跨。
敏力负伤会心流的优势是伤害稳定,不怕防护。大量负毒可以保证法系技能也有一定的输出能力。但是缺点是职业数值结构模型不匹配(武器会心低,画卷无会心,力成长低,战场套没有诛心)导致面板并不出色,除非用顶级硬甲好开转,否则会有爆发不足一套打不死人的情况。
双修没有玩过不做评论。
关于即将到来的玄修修改预测和建议
因为去年砍了毒医的反伤和大毒吸血,指望他们把拉出去的咽回去有点困难,不过现在毒医(输出型冰心)确实也不是什么强势职业。如果要加强的话,很有可能从生存以及机动灵活性方面入手。我个人对玄修的建议也是偏这个方向的
1,止行无凭:对自己使用的时候减少部分CD,大概3到5秒,或者对自己使用后有一个短暂的移速上升,大概提升10%到15%,持续5秒。
2,失魂落魄:失心无论是增加射程(和错骨7米一样就行),还是修改控制效果(3秒混乱直接触发,或者逆脉封技能的数量增加至15个),对于毒医和力医都是可以接受的改动。
3,灵镜仙葩:叠3层才加10%的双防,不仅数值低,而且触发难度还大。建议可以改成每层增加5%的减伤,最多叠加3层。
4,万蛊归真:改成累计受到最大生命值伤害30%触发(半血触发基本就是死人了),触发的时候可以解除身法,体质,意志类负面一次。移速上升15%,知彼上升15%。射程上升5米。取消反伤状态。(我玩别的职业确实恶心这个反伤,但是玩冰心觉得这个反伤很鸡肋,他和鬼墨的生死相随不一样,生死相随是有减伤效果的,这个反伤想把人反死,那你自己得先死透。)持续10秒,30秒内最多触发一次。
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