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都是在玄修是一件屁股决定脑袋的事情,玩家都希望自己玩的门派加强,KFZ也难以平衡。从21年到现在,玄修也是一年一更新,纷争不断。
乘现在这个玄修热度,提几个关于转职业的建议。希望设当降低转职业的难度,方便玩家转职业,也方便做玄修的平衡(玄修投放一段时候,看门派人数变化就知道个大概)
1、降低转职业的难度
a、画卷投放一个道具将原来的洗练属性扣出来,转职业后打回去。(方便保留玩家原来的单满、双满;甚至名人堂的全满。极限状态下可以考虑名人堂副手转门派)
b、出一个新的转门派道具配合现在的使用,使用改道具可以软硬互转,同步开放所有等级转职业。(装备软硬互转同理)
c、三代九天开饭转门派
2、优化转职业细节
a、投放一个道具在转装备的时候炼化属性可以对应条目选择,即方便完美炼化玩家的转职业。重击和负伤可以转化为新门派需要的重击和负伤(可以规定必须是原来门派需要的,避免转门派套路完美炼化)
b、投放一个道具孩子转职业可以保留孩子技能等级,有些门派转职业涉及需要连孩子门派一起转职业。但是玩家都指定一个全14级技能的孩子要重新学一变能逼死人
反正玄修不可能做到所有人都满意,也出过转门派的调查表。不如在完善一下转门派的细节。更方便玩家转门派,真正实现玩家觉得哪个强就能去玩哪个门派。
收益角度讲,因为玄修没多少玩家没有继续打造号的热情,越完美的号转门派难度越大。负伤和重击不通用、马技能难获取。PVE玩家还又三代九天要从打的问题。
不如干脆一点彻底激活转门派,让完美的角色转门派后也是完美。激活玩家继续打造完美角色的动力,而不是天天盯着玄修。同时方便以后改玄修的平衡。原来的蛋糕越来越小了,干脆一点重新做一个转门派的蛋糕
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