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[展示] 【玄修之我见】 重击荒火玄修建议

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楼主
发表于 2023-11-18 23:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

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本帖最后由 戒不掉煙 于 2023-11-19 13:48 编辑

众所周知神启荒火现在下水道之神,打本打本不行战场战场不行。对于现状我想提出几点自己的看法,如果有说的不对的地方请指出。
狂魔斩:
1.鸣金淬火
原效果:每隔20秒进入一次状态。下次攻击附加等级的2.3倍火系伤害神启80级为184点压等级自行计算),命中力和技能状态命中力提升等级的5倍400点),攻击后解除状态。
吐槽阶段:这是什么逆天玄灵啊,你但凡和背水殇歌增加少许范围增加技能状态命中力,或者火地眩的增加技能状态命中力。我都觉得有用一点。这技能可能除了我这个打本荒火为了前置点会点,正常PVP完全不会点的存在。
建议修改:改成增加疾的技能威力百分之40/50,施展疾,破,伤,时候有额外百分之50% /80%概率增加一次普通攻击。(截,开的射程较远这里不对这两技能进行普工的追加)
修改理由:我打本用个剑神的同款不过分吧?荒火的基础攻速长刀19,双锤22. 怎么样比剑神基础攻速30 要弱不少吧?



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沙发
 楼主| 发表于 2023-11-18 23:11 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 戒不掉煙 于 2023-11-19 00:04 编辑

2.长生之佑
建议修改原效果追加回蓝百分之15和回灵力15点
修改理由:我荒火群加血,给队友都回点蓝,回点灵力不过分吧,剑神什么都有,我要个弱化版的不过分吧?

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板凳
 楼主| 发表于 2023-11-18 23:12 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 戒不掉煙 于 2023-11-21 19:39 编辑

3.熔岩赤魂
技能过于敷衍建议重做 普攻12%/24%概率触发,效果为每3秒损失200/300生命和40/65点技力值,二级随机封2个技能
吐槽阶段:这个玄灵我都不知道怎么形容好了,我觉得大可不必,请把他删了吧谢谢了,改动可以把狂战不屈玄灵替换这个效果。
修改建议:可以将这个技能修改成 造成重击后叠加减伤。重击荒火的身体就和纸糊的一样。可以设定几层 类似壮心不已类型。


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 楼主| 发表于 2023-11-18 23:12 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 戒不掉煙 于 2023-11-19 00:04 编辑

4.立马横刀
装备长刀,最小拱增加等级的1/1.5/2倍(神启满级80级 160点),最大攻击增加等级的0.75/1/1.25倍(100).
吐槽阶段:荒火玄修和别的职业玄修有5000年的代沟,这玄修到底是什么存在啊?三个玄修点我用金币转玄修点数 按照50J一点 都要150金啊。 对比羽毛的 弦劲弓鸣:最小物攻增加20%,最大物攻增加10%,但技能威力降低9%。实在是降维打击。
建议修改:请改回一代玄修的的百分比数值

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 楼主| 发表于 2023-11-18 23:13 | 只看该作者 来自:江苏
5.烈焰噬伤:
原效果:施展伤技能时,造成伤筋断脉状态额外降低目标受到治疗效果的10%/15%/15%,同时减少伤对自身生命值最大值0.5%/1.5%/2.5%.
建议修改:可以和玄灵无尽斩伤合并无尽斩伤:攻击额外附加技能等级30倍的命中,附加攻击吸血20%,当生命值低于最大生命值30%的时候,附加攻击伤害吸血30%,持续5秒,每30秒触发一次。都是成年人这个技能数值砍的可以说地中弟。你要不想给你可以重做,你不能在去年刚出的时候的时候65%数值,又嫌他太强。砍到20%再附带30%触发的吸血BUFF,可是这个BUFF只有5秒。真的太可笑了。残血的时候你考虑伤的CD了吗?。

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 楼主| 发表于 2023-11-18 23:13 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 戒不掉煙 于 2023-11-19 00:07 编辑

6.震山断岳
原效果:损失15%的物防忽视敌人10%的物防,当生命值低于30%额外忽视5%的物理防御命中提高2%持续10秒,每隔30秒触发一次
吐槽阶段:为什么给荒火给的玄修都是技能等级的多少倍人物等级的多少倍,折算一下数值低的让人绝望但是我扣你的物防时候,绝不手软,必定要按照荒火的强势属性的高额百分比扣,哎就这么骄傲。已神启重击荒火的物防为例,我算他一般的重击荒火裸物防7000,扣15%,折到数值1050点数值的物防,如果是大佬级别的物防扣的更多,别的职业老板花钱多给的属性更强,例如剑神的 吴钩霜雪:诛心提升4%+自身诛心的30%哎轮到重击荒火,那不行你是名人堂荒火花钱多扣的物防更多。哎就这么公平。
建议修改:改成施展狂时最小物攻同时增加同等数值,增加同等数值的双系重击,并且开启狂后 降低自身技能调息0.3秒,施展狂后同时进入20%的破甲持续20秒。
修改理由:对标物理剑的幻心技能,挥砍重击增加960,攻击力增加33%。已我副本的弈剑12W装瓶的世界套浩风套,裸大功5210 开启幻心物理攻击能达到6930,攻击增加幅度高达1720最大物攻.还附加960的挥砍这不是完爆荒火的一条街吗?至于破甲效果,原效果我不要了,我对标弈剑现有的剑意风行:施展技能后进入20秒的落絮随风状态,状态下无视敌人20%破甲。 剑神什么都有,荒火也想要一点点不过分吧?

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 楼主| 发表于 2023-11-18 23:15 | 只看该作者 来自:江苏
7.烽火连城:
原效果解除自身所有体质,身法,意志类负面状态,并且在前方地上唤出一条火焰路径,路径上的地方单位会受到火系伤害,火焰威力50%,攻击增加400/500~800/1000,使其进入焚身噬魂(移动速度降低15%/30%,灰心防护力降低5%/10%)状态,持续2秒。同时自身进入烽火连城(知彼提升5%/10%,不良状态持续时间降低6%/12%),持续10秒。
吐槽阶段:这个技能他存在BUG.如果说这个技能被控制的情况下能施展解除自己的负面状态,那这个技能还算有强度。例如 剑神的武器门派特技解晕但是事实上这个技能真的只有10%的知彼,12%御咒效果算是有用,清除一些小控制 像晕眩 恐惧 束手 这些技能一个没法清。
建议修改:请把技能的BUG修正,将技能做到和描述的一致。 如果做不到和技能描述的一致,我建议这个技能重做,具体怎么改,自行设定吧,只要不是之前的拽队友扔天上那种娱乐杂技技能就好了。

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 楼主| 发表于 2023-11-18 23:16 | 只看该作者 来自:江苏
8.飞火流星:
杂技技能建议重做,或者降低转期间受到的伤害。降低数值可以考量!或者把玄灵技能加到这个位置。
9.裂伤无望:
原效果:必定灰心的伤。
吐槽阶段:这个技能放在5年前强度尚可,放到2023,可笑之极,首先满级的裂伤CD要30秒,其次重击荒火在属性达标的情况裂伤的伤害也不可能和灰心荒火的伤比肩,这就造成自己的击杀机会大大降低,裂伤只能作为补刀技,可是他是和伤共享CD的,用完裂殇,自身技能伤也会进入9秒CD,这就很无用了。
修改方向:可以将技能做成幽篁的暝沼类似的技能。或者改成两段伤害,怎么样的两段伤害,我先分析一下荒火的伤,先是扣除8%荒火的最大生命值,附加最大生命值的15%伤害。可以将裂伤改成先扣除对手同等荒火最大生命值的8%伤害,再计算基本攻防属性伤害,额外分15%最大生命值附加伤害取消。这样让目前防护特技遍地走的情况,重击荒火毫无威胁的尴尬局面。

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 楼主| 发表于 2023-11-18 23:16 | 只看该作者 来自:江苏
玄灵技能
1.铁血丹心
追加被 定身 昏睡 缓速 也能触发,晕眩恐惧 只有特定的技能能触发。给的太不诚心了。和剑神的寒鸦枫落:20御心常驻比起来太可怜了
2.烈焰真金:
建议进入天赋树重做成 开的施展血量上限提高到72 %。刚身的实用程度太低了并且施展开之后15秒内技能调息降低0.5,技能必定要害。
吐槽阶段:讲个笑话荒火开刚身了,这个玄灵你哪怕加强到80% 御咒 我敢说重击荒火都不可能用这个玄灵,3分钟CD太长,实用性太低。对标天机的玄灵 急如星火:暴虎冯河的调息减少0.5秒,回气缩短6秒,额外减少目标生命的数值上限提高一倍。施展暴虎冯河后刷新飞云断,铁马秋风回气时间,并且在8秒内技能调息下降0.5,收到负面状态持续时间降低15%。
3.月沉星坠
建议原有的效果下追加切换武器必定要害的BUFF持续15秒切换刀为刀系必定要害,切换锤锤系必定要害。每1分钟触发一次。一分钟一次解放荒火大禹精通特技,重击荒火可以用防护特技弥补自己一碰就死的尴尬场面。

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 楼主| 发表于 2023-11-18 23:42 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 戒不掉煙 于 2023-11-18 23:54 编辑

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 楼主| 发表于 2023-11-18 23:55 | 只看该作者 来自:江苏
2. 暴胆灵心
暴走的蓝耗降低45%持续时间增加2秒。
改动方向:可以适当降低暴走的CD,施展暴走可以移除迟钝,逆脉状态 这个玄修一代的时候就存在至今了,那时候荒火普遍缺蓝暴走一下300的蓝 真的不够用,你放现在这蓝耗都是炸裂的存在。如今普遍蓝量都有所增加可以适当降低暴走的CD以便荒火清除一些软控。

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 楼主| 发表于 2023-11-18 23:55 | 只看该作者 来自:江苏
3. 雷霆万钧
原效果增加敏力总和的25%技能状态命中,指向性技能射程增加1.5。
改动方向:建议增加体的结算, 敏力体三属性总和的百分比。

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 楼主| 发表于 2023-11-18 23:56 | 只看该作者 来自:江苏
4. 暴戾狂怒
吐槽阶段:数值改动较之前已经是砍了很大比例了并且直接将命中砍没了。大浮砍数值的情况我能理解,你同时将原有的诛心降低,变成了造成伤害的降低30%。我就不理解了。 我开了暴戾狂怒不出会心伤害也要减30% 你这样设定是不是太扯了,我开状态肯定是为了打受职业 问题是开了状态我也不一定能出灰心啊 不出灰心伤害要降低30% 和灰心伤害降低30%这完全不是一个概念啊,那我打在受职业身上(受职业开防护特技的情况)划过化解 已经没有多少了 再降低30%几乎就是没伤害, 以冰心为例的一个但凡冰心开启玄灵横芷清芬 减少划过的伤害60%我一个荒火一个大技能“开“打上去划过只能打6点伤害这样合理吗?
改动方向:回归原有命中也增加 降低造成灰心伤害的20%,如果不行请重新自行设计哪怕原来的日月震都比这个没用的技能好用

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 楼主| 发表于 2023-11-18 23:56 | 只看该作者 来自:江苏
5.狂心饮恨
设计的改动的时候很用心,荒火怕迟钝,2级效果给你免疫迟钝定身,但是后面设定降低25秒持续时间实在太反人类了,狂的持续是40秒减少25秒 狂的持续只有15秒。狂肯定是在开战前就得开启吧,一个狂调息1.5秒,也就是说13.5秒的狂持续时间我可能打都打不上几个技能,建议数值上做个修改,如果改不了,你还是用回原来的七倍耗蓝吧,那也比现在的2级狂心饮恨有用。

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 楼主| 发表于 2023-11-18 23:57 | 只看该作者 来自:江苏
6. 壮心不已:
当时改动的时候太逆天了,当时改动叠层增加百分比会心一击 增加高额固定知彼,毕竟荒火下水道很多年了,你加强手上不知轻重我能理解,你将这些数值做平衡处理我能接受,但是你看你是怎么改的,首先会心一击直接砍没了,同时知彼砍到零星数值。本身这个壮心要靠长时间的奶妈治疗你才能叠起,现在好了层数叠不上来因为你本身就脆皮,直接给你打死,又让你金玉震的破甲效果降低50%,又让你双重每层降低5%,这是什么逆天的DEBUFF。直接不让重击流玩右边玄修?可是左边的玄修那是荒火能玩的吗?上上版本玄修的重击荒火 什么样你们心里没数吗?我以为那已经是重击荒火的地板了没想到啊没想到我还是低估了你们对重击荒火的恶意了。
改动方向:要么回到最初的降低受到的伤害 要么请你重新平衡数值,要么就算了重新设计这个玄修技能。

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 楼主| 发表于 2023-11-18 23:58 | 只看该作者 来自:江苏
7. 狂歌怒吼
建议上调和壮心对换位置,如果壮心不做修改我希望可以和狂歌对换,因为前置点的问题。让人无法点到下面的点。谢谢了




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6. 壮心不已:
当时改动的时候太逆天了,当时改动叠层增加百分比会心一击 增加高额固定知彼,毕竟荒火下水道很多年了,你加强手上不知轻重我能理解,你将这些数值做平衡处理我能接受,但是你看你是怎么改的,首先会心一击直接砍没了,同时知彼砍到零星数值。本身这个壮心要靠长时间的奶妈治疗你才能叠起,现在好了层数叠不上来因为你本身就脆皮,直接给你打死,又让你金玉震的破甲效果降低50%,又让你双重每层降低5%,这是什么逆天的DEBUFF。直接不让重击流玩右边玄修?可是左边的玄修那是荒火能玩的吗?上上版本玄修的重击荒火 什么样你们心里没数吗?我以为那已经是重击荒火的地板了没想到啊没想到我还是低估了你们对重击荒火的恶意了。
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建议上调和壮心对换位置,如果壮心不做修改我希望可以和狂歌对换,因为前置点的问题。让人无法点到下面的点。谢谢了

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8. 当机立断
建议和玄灵陨星震合并,同时玄灵陨星震作为独立技能不再替换飞星震,引导取消,或者引导的过程不再会被打断同时过程中要继承当机立断的20%减伤效果。因为点了陨星震玄灵这个玄修技能直接失效,我不理解这样设定是否是合理

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9. 焚身碎玉
建议改动方向为造成挥砍或者盾击伤害,不再是感人的火系伤害,同时将技能威力改动一下。本来是0技能威力的火系伤害,我不懂为什么荒火的基础技能没有一个带火系伤害 暴怒和断吼都是元系伤害为什么要设定这个火系伤害为了和名字更为贴切吗?

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