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最近KFZ很想突破新区的局限,改变现在新区开服即死的现状。
我也来贡献一波想法。
1,最火的游戏模式是什么?
有人说免费模式,有人说点卡模式,这些模式在15年前还可以互相比拼,但现在都已经落伍了。
现在最火的游戏模式就是手游的那种模式。
你可以否认,但改变不了现状,手游就是现在最火的模式。
那我们是网游,不可能变成手游啊?
但是我们可以学习手游的运营模式。
2,免费网游的痛点是什么?
免费网游的痛点就是玩家贫富差距和游戏公司赚钱是敌对的,且永远解决不了的。
游戏想好玩,那就得牺牲赚钱;如果想赚钱,那就得牺牲游戏好玩性。
既然解决不了,那就学习手游模式。
手游模式解决玩家贫富差距了吗?并没有,而且比网游贫富差距还要高。
那为什么手游模式还这么受欢迎,那些玩家为什么不去在手游里争取贫富差距?
这就设计到了手游模式最厉害的设定:不可交易!
3,不可交易才是免费道具游戏的最终出路。
免费游戏不可避免的就是玩家贫富差距过大,这和现实环境息息相关。
你不能让现实中的土豪在游戏里不花钱,没有优越性?你让土豪和屌丝一个水平线,那谁还花钱,游戏还怎么生存?
但是不可交易就会抵消这种想法。
不可交易会让玩家感觉自己在游戏中是封闭的,想增强只能冲冲冲,或者花时间慢慢肝肝肝。
封闭的角色会让玩家有一种,比不过别人的氪度,那就和自己比,每天比昨天的自己进步一丢丢,那就是进步,就会有玩下去的动力。
打不过别人,就会产生一种没别人氪的多的心理安慰。
这就是手游模式成功的精粹所在。
4,不可交易对现在的天下3来说,是最对症的药。
现在天下3的病:
一,GZS,脚本泛滥。
二,玩家多开导致玩家的疲劳度上升。
三,游戏环境因玩家多开导致奇差无比,大家都忙着多开赚钱,游戏环境就不可避免的产生低迷的效应。
四,一些PVP玩法,如战场,竞技场,或者其他PVP活动,因玩家都去多开了,导致长期低迷。
五,游戏被那些无良商人掌控汇率,直接觉得区服的死活。
六,玩家比较心太重,天天讨论贫富差距,职业强弱,导致大家的关注力都被这些吸引过去,反而让游戏的其他魅力丧失殆尽。
七,自由交易导致玩家多开严重,丧失对游戏角色的感情。
还有很多,一时想不太全面,就先上面这些吧。
5,不可交易对游戏的发展有哪些好处?
一,不可交易让多开失去了意义,让众多玩家从多开中解放出来,让玩家好好的去体验游戏的魅力。
二,不可交易直接灭杀GZS,脚本。不可交易了,他们产出的金币,道具,材料,时装等等都失去了价值。
三,不可交易,让玩家只玩一个号,对角色的感情大幅提高,且对游戏环境有质的改变。比如副本,战场,任务等等到处都有人,游戏环境开始活跃,玩家体验感直线上升。
四,不可交易,让玩家的比较心降低,土豪氪的多,我不去比较,我打不过是因为氪的没人家多,不会丧失我对游戏的信心。
五,不可交易,让WY赚钱直线上升,有钱了,就有人了。有人了,你们要求的各种游戏玩法不会断尾,游戏更新力度会大大加强。
六,不可交易,让KFZ放开手脚给大家发大量福利,不会担心被GZS,无良商人牟利。
总结:开一个不可交易的手游模式区,福利比现在所有的区服都超级给力。
就可以搞什么一个月登录送:红烧,装备,炼化等等大量福利来吸引玩家。
直接让死气沉沉的新区直接起飞。
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