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72#
楼主 |
发表于 2024-8-6 14:43
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只看该作者
来自:天津
打个比方说明一下,数字就是看起来更直观有异议自己改就行
假设之前的金价平衡为:
玩家一周消耗一个亿金币,其中玩家自己种树所得一千万,gzs产出六千万,手工搬砖卖金的三千万,加起来达到产销平衡
而因为玩家被种种bug或恶心的改动搞得退游了一部分,假设人数少了两成,消耗降为了八千万,那么:
A:一千万变为八百万(细微差别不影响大局)
B:gzs产出还是六千万(只会更多不会变少)
C:手工搬砖卖金的三千万
总体情况变为了产出9800万消耗8000万,所以只能降价出售,也就是所谓的金价崩盘
那么正确的做法是什么呢,1.挽回人数使之平衡.2.打击gzs减少不正常产出,这才是正常玩家想要的,却不是这些别有用心者选择的,因为哪一种方法都难度很大且耗时耗力,正道的努力没有容易的,只有歪风邪气才能快速达到目的
这个时候小马甲们齐上阵,说你这不行了凉凉了一顿唱衰偷换概念歪曲事实大肆宣扬金价崩盘才是因,赶紧让剩下的玩家增加消耗多坑他们点不就回到平衡了嘛,但是这种平衡损害的是玩家利益(甚至已经开始让取消修理费背锅了),实际没有增加一点游戏人口和热度。
如果听了这种增加消耗的建议,剩下被压榨的玩家将越来越少,然后继续用更大剂量的麻匪,进入恶性循环加速灭亡 |
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