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首先戮力的太虚图腾有个问题就是攻虚和受虚图腾杂乱分布。导致真正需要的图腾往往错位分布。希望可以回到正确的轨道上。提出自己一点小小的建议。我觉得图腾炎应该主要为攻虚图腾,黄主要做成受虚图腾比较合理。
1.戮力太虚急需神速不断档,
(此图腾为神启玄灵效果,神启因为神速等级高所以真空期只有3秒,照搬到戮力应该考虑戮力本身的情况)戮力太虚神速点上该图腾,还有7秒空档期,及其难受,特别太虚弱势的雪竹战场,你说我是神速赶路还是裸跑呢?裸跑节奏太慢,容易掉队,神速赶路到了吹不了2个风进入7秒真空期像个呆比,体验极差,建议神速等级+1加到此图腾或者回气时间改为额外降低10秒,提升太虚的操作手感。
2.我认为攻虚比受虚更需求顺发浮惊,受虚比攻虚更需要影子等级+1和宝宝的生存能力提升。受虚都是受了浮惊顺发不顺发不重要并且顺发还要降低控制时间对受虚来说其实并不算好,你已经是个受了还怕浮惊拍不出来么?受虚更需要的是控制所以受虚点瞬发浮惊有点得不偿失,而攻虚不同,他需要这技能给他被黏上的时候能拉开身位而不是单纯的挨打。所以瞬发浮惊可以合并到左边炎系图腾里(注意这里是合并不是转移,因为左边炎系目前已经点数严重不够了,单纯转移不能解决现有问题)。炎的影子+1应该调整到黄系图腾(影子等级+1居然和宝宝双防分开两边没想通),
增加宝宝的存活能力这个20%太少了,提升到50%吧。宝宝秒死受虚太难受了。
3.太虚和玄冥一样天然缺失首饰的重击,玄冥有心法补偿,太虚能不能想个办法补偿一下。具体参考玄冥,可以在某个炎系图腾里加入爆炎转换风重的效果。
目前戮力天梯真实感受,随便被一个天机或者南龙或者物理剑或者羽毛盯上都没法玩,没人盯的情况下确实能很爽。所以太虚能不能发挥全看对面是不是笨。有时候觉得太虚很强先看看自己这边是不是队友是呆。
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