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如题,我不打算探究哪个职业流派强弱,玄修的作用一弥补各种系统带来的强弱变化,二是丰富玩法。我就单从玩法上说一下,只是提供一个思路。
1。太虚,建议左玄初始就去全面加强,确保右玄轻松点到,当然为了避免魂虚太强,可以降低右玄强度,或者加强宝宝的同时增加一个降低自身攻击的BUFF,左玄的重点放在进一步加强还有玩法的增加,比如乌龟能够在没有TJ的情况下稳拉仇恨安全抗怪,大幅增加麒麟的治疗能力、凤凰的伤害爆发等,就相当于太虚手捏几个强力元魂珠,强度同时跟自身的相关属性挂钩,GM同理,不再赘述。
2. 冰心,之前的三妙手没消息了,完全可以放到玄修上,或者可以考虑被动增加双速,但是可以跟念或者什么属性挂钩,毕竟现在高端战场BX也不怎么能站得住,或者说增加双速免控的同时大量降低防御,多一种玩法,毒医就增加速度吧,同时也可以跟攻击挂钩,这样增加了高端局毒医的拉扯能力。
3、天机,玄修把攻击和防御区分开,要攻击那就变脆,防御玄修增加身板、团队BUFF的同时增加控制,让他成为战场搅屎棍,很难打死又能限制敌方。
4、羽毛,陷阱方面可以参考提莫,或者说本身剧情中羽毛的机关术要远强于箭术,玄修可以增加机关,比如机关人,机关护盾,或者说人可以进入机甲战斗。
5、WL右玄方向为神鬼莫测,就是可以反复横跳,各种位移,隐身不读条,不释放技能被打也不破隐等等,当然削弱自爆等这种事情上怎么改在这里不讨论,虽然不加任何防御属性,但是极难抓住
6、YJ,我觉得双修剑才是真正的YJ,才能体现YJ的特色和玩法,在这方面完全可以通过剑令或者剑阵的方式丰富特色玩法,剑令术促成了YJ云天两代中兴,是一度让YJ弃剑修灵的通灵术法,剧情中舜漆和张凯峰都使用过,剑阵更是妖魔入侵后为YJ弟子熟知的大杀器,没理由不在战斗中体现,现有的玄修在这方面表现得并不太好。具体就是类似玄冥,但是玩法可以更丰富,各种剑阵互斥,不同剑阵或者剑令加成方向不同,同时也可以做成伤害控制技能,甚至YJ可以作为阵眼和其他人共同结阵,一堆小号组成防御大阵。
3. 其他职业玩法上感觉没啥可改的。。。以上给大家图一乐 |
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