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这个贴子看的很明白了,XM玩家自身有没有体验先另说,这个职业目前的设定已经造成天梯环境和格局以及很多玩家玩法的变化:
1. 硬甲不敢打团,因为遇到XM很容易融化,很多硬甲都不打天梯了
2. 因为缺乏冲锋硬甲,法系输出环境更好了,导致没有法防的硬甲更容易死了(本来物防丹就有影响)
XM的存在确实对主题服半受和受职业有一定的压制,让打手可以快速击杀,这初衷没啥毛病。希望下赛季调整一下强度吧,目前这个局面很多职业非常难玩。
那些说XM是因为花钱了才有体验,什么装备贵,改炼化贵的这些人,建议不要吃着红利说瞎话。身边很多朋友都试了这个职业,无脑,不需要太多操作,也很无聊,没有击杀感,却给其他职业带来了极度恶心的体验,这就是这个职业在主题服的设定有问题,你花的钱是钱,其他人的钱也一样是钱。
另外说一点,就我自己看到的,这个赛季天梯声望系统的变化,导致95%的玩家执着于刷分,严重影响了天梯的竞技性和观赏性。对主题服大部分玩家来说,天梯才是玩法的核心,等天梯都没人去的时候,你整什么活动都没用了。 |
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