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其实游戏发展到现在玩家一直在流逝跟分流没多大关系,特别现在三这边,各种系统,玄修,一个技能动不动就四五万,有的职业一个技能十多万伤害,让平民玩家无法参与PVP,现在参加PVP普遍要14.5万装才有点体验,游戏毕竟是游戏,没几个人平民愿意投资十几万几十万进游戏陪老板玩耍。所以平民更多选择就是新区那前两个月稍微公平的玩法,第三个月后自然更多的人因为差距拉开选择弃坑。
当天梯由一个号能主导整个战场输赢,那么天梯对立面其他九个人觉得这局天梯没得玩,长此以往玩家自然而然不乐意去打天梯了。我相信如果差距没有那么大的情况下,没有玩家想去新服玩,毕竟练号各种也很累。
退一万步说,就算这游戏只有一个服,当差距太大,让玩家觉得差距过大,也只会选择玩别的游戏也留不下玩家,这是很多系统跟门派玄修加成属性太大太大导致的问题。
从勠力到贰来看,KFZ一直没放过让老板一下子拉开差距的想法,比如打铁一下子拉开差距,就像天下第一这个服,当大众YL寄语才二三十,老板寄语已经达到恐怖的六十九了,这让同门升起一种无力感。比如勠力破魔跟图腾出现,一下子让有的门派在天梯没啥体验感。
如果天下4如果有新服能去掉各种系统,去掉玄修一切回归正常理性,才能吸引玩家,才有一丝可能回到08年贰时代三分之一的繁荣。或许有的人会说同样的装备下老板没有优势就吸引不了老板投资,其实不然,因为装备它有一个属性洗满值跟砸钻,这些只有老板才能做到,平民玩家无法做到,这点也可以让老板投钱超越普通玩家,但是又做不到超越太多。同时外观也是能吸引老板,游戏属性是游戏命根子,如果属性差距过大,那么这个游戏就会进入一个PVP晚期,无法吸引普通玩家玩下去的动力。
如果普通玩家大量流失,没啥人玩,老板自然而然觉得没意思,不想投资下去,相反如果能留住大量玩家,游戏自然而然火爆,老板自然而然想尽一切办法投资超越大众玩家。 |
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