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[展示] 小议游戏玩家流失的原因

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楼主
发表于 2024-11-2 00:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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       其实游戏发展到现在玩家一直在流逝跟分流没多大关系,特别现在三这边,各种系统,玄修,一个技能动不动就四五万,有的职业一个技能十多万伤害,让平民玩家无法参与PVP,现在参加PVP普遍要14.5万装才有点体验,游戏毕竟是游戏,没几个人平民愿意投资十几万几十万进游戏陪老板玩耍。所以平民更多选择就是新区那前两个月稍微公平的玩法,第三个月后自然更多的人因为差距拉开选择弃坑。
      当天梯由一个号能主导整个战场输赢,那么天梯对立面其他九个人觉得这局天梯没得玩,长此以往玩家自然而然不乐意去打天梯了。我相信如果差距没有那么大的情况下,没有玩家想去新服玩,毕竟练号各种也很累。
   退一万步说,就算这游戏只有一个服,当差距太大,让玩家觉得差距过大,也只会选择玩别的游戏也留不下玩家,这是很多系统跟门派玄修加成属性太大太大导致的问题。
   从勠力到贰来看,KFZ一直没放过让老板一下子拉开差距的想法,比如打铁一下子拉开差距,就像天下第一这个服,当大众YL寄语才二三十,老板寄语已经达到恐怖的六十九了,这让同门升起一种无力感。比如勠力破魔跟图腾出现,一下子让有的门派在天梯没啥体验感。
  如果天下4如果有新服能去掉各种系统,去掉玄修一切回归正常理性,才能吸引玩家,才有一丝可能回到08年贰时代三分之一的繁荣。或许有的人会说同样的装备下老板没有优势就吸引不了老板投资,其实不然,因为装备它有一个属性洗满值跟砸钻,这些只有老板才能做到,平民玩家无法做到,这点也可以让老板投钱超越普通玩家,但是又做不到超越太多。同时外观也是能吸引老板,游戏属性是游戏命根子,如果属性差距过大,那么这个游戏就会进入一个PVP晚期,无法吸引普通玩家玩下去的动力。
    如果普通玩家大量流失,没啥人玩,老板自然而然觉得没意思,不想投资下去,相反如果能留住大量玩家,游戏自然而然火爆,老板自然而然想尽一切办法投资超越大众玩家。

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沙发
发表于 2024-11-2 00:43 | 只看该作者 来自:四川
平民玩家到那个服都是打铁给老板爽的命,你以为削减点系统不花钱就能和老板跳两下吗?

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四叶草

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发表于 2024-11-2 01:48 | 只看该作者 来自:山东
其实很简单,他们不想做罢了,出个无孩子天梯不就好了,多简单的事。

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四叶草

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发表于 2024-11-2 01:49 | 只看该作者 来自:山东
老板投资都拉不开差距,那老板投资不是有病,免费玩家就是付费玩家的游戏道具,哪个游戏都是这样。

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贵极思道

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发表于 2024-11-2 04:20 | 只看该作者 来自:江西
不 月入10W跟得上这游戏的消费速度?

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一呼百应

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发表于 2024-11-2 09:58 | 只看该作者 来自:山西
游戏也是和现实挂钩的,经济下行,玩家赚钱太少,自然游戏里**就少。这游戏就是太随机了,如果数值方面**2w左右能体验到80%以上的数值,还是可以的

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横空出世

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发表于 2024-11-2 10:28 | 只看该作者 来自:广东
2022年退冷 原因是微氪黨沒法玩,遊戲玩的和上班一樣。不如單機遊戲

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 楼主| 发表于 2024-11-2 22:58 | 只看该作者 来自:广东
非常2+2 发表于 2024-11-2 09:58 山西
游戏也是和现实挂钩的,经济下行,玩家赚钱太少,自然游戏里**就少。这游戏就是太随机了,如果数值方面花 ...

别说两万,如果花10万能体验到70%数值都很多人愿意玩,但是现在哪怕你花几十万也被秒,天梯被一个号主导战场胜负,长期以往就感觉没意思了。各种系统跟玄修加成的属性太多太多了,游戏属性加成太多,已经不是现有血量能抗住的了。

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贵极思道

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发表于 2024-11-3 04:28 | 只看该作者 来自:上海
如果你作为一个新人,孩子系统只是一个入门,升级后还有神启,天魄,练护,太初出来快十年了吧,还有多少人不会打?随后装备升级,激活,天书条目属性,马丹灵化,这一系列玩下去,直接劝退,而且这些系统你花精力打造没用,你要花钱打造,差距就这么来了,平民直接走人
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