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本帖最后由 杳梦灬 于 2024-11-2 11:11 编辑
迭代画面,战斗动作,游戏建模这是好事,为你们点赞,
但是游戏玩法和数值养成这方面,你们考虑的不周到。
你们有没有想过,玩了16年天下3的玩家,现在是什么年纪了?如果4的改动太大,搞什么月卡,数值流通什么的,这些玩家还有多余的精力去适应吗?这些老玩家有一定经济基础吧,没那么介意数值付费,而数值流通和月卡制反而需要时间去适应。这款游戏之所以能活到现在,靠的不是新玩家,而是天下的老粉丝,如果3到4迭代的改动太大,这些老玩家肯定又会损失很多的。
最终天下的玩家会越来越少。
你们还年轻,不知道人心的险恶,多进游戏自己感受一下,不要盲目相信别人。
不氪金的游戏必然会肝,请问有不肝又不氪的MMORPG吗?我愿意氪,不愿意肝。你们以为把氪改成肝就能吸引回流玩家了,最受益的首先是工zuo室,其次是商人。普通玩家再精明能精得过商人和工zuo室?
平滑过渡,稳定更新才是王道。画面和建模更新,然后把现在3的冗余的系统,玩法,卡顿,bug解决了。很多已经退坑的玩家也会回来继续玩的。
否则,就会像马斯克吐槽ming主党那样,这可能是阿美瑞卡的最后一次大选,对于我们,这可能是天下的最后一次迭代。
最终一起走向沉没。 |
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