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现有玩法缺点:
1,容易死服:现有模式组织规模比较难,所以打的势力就会少,加上联盟的存在,基本一个服务器全靠2个阵营,一旦其中1个阵营拉胯,结果就是瞬间死服。
2,参与成本高:几十VS几十的模式,单人的装备很难发挥作用,想要有点体验,必须装评顶尖。
3,玩家疲惫:无脑的指挥冲锋,你真的感到快乐吗?
势力战城战改变建议:
1,降低参与难度
1-5人即可独立阵营参与,1个阵营最少1人,最多5人。报名参加后举世皆敌。不可联盟。
2,改变占台子规则
进行占台子时间累积算法。即一个阵营占领台子的时间进行累积,战后累积时间最高的前12名分配台子。
3,奖励改变
分为参与奖,阵营累积占领台子阶梯奖,占领台子后的大奖 3种。
奖励可以是英雄玉以上,炼化,钻等。
如果不想放弃那种所谓的千人团战的场面,可以把周日的城战改成以上势力战玩法。
即2个势力战,周六传统,周日新玩法。
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