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重做基础技能和装备属性,这是最根本、最正确的解决方案。但这在如今的游戏里几乎不可能实现。对于KFZ来说,他们没有动力和勇气去推翻一个长达十多年的老门派的底层架构,这工作量不亚于做一个新门派,而且必然引发全游戏范围的震动。对于游戏来说,它的核心已经变成了“数值售卖”而非“内容体验”,精细的职业平衡早已不是首要任务。所以,现状无非就是就是弈剑这个门派,被永远地困在了一个“基础残疾-玄修续命-表现扎眼-被喷削弱-更加残疾”的无尽循环里。弈剑最初的门派定位是“物理法术双修,能打能抗能辅助”的万金油。在属性膨胀的今天,这个定位成了最致命的枷锁。其他门派可以专精一项(如魍魉的会心、荒火的重击、冰心的治疗)并做到极致,而弈剑的属性却被严重稀释。你想堆重击,就得放弃身板,最终变成一个脆皮、近战、无稳定控制的纯输出,但输出环境却极其恶劣。现在的物法双修无异于是幽篁最出色,我还是喜欢幽篁直接隐身上去拍伞挂笼子跑路玩法,即使没有头拿 |
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