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【门派攻略】YL技能分析贴

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活跃

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伐肆八荒

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楼主
发表于 2009-9-22 17:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东

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技能.技能全点满是必须得,为了修为,为了头像,为了显摆···可是面对前期技能点不足,后期金子不足的状况,必须有所取舍,那么取舍哪个,由于具体数据官网都有,那么下面小生从实战运用方面的心得帮大家分析分析.
1.风腾云.
主要作用:加速,下水
主要特性:瞬发,CD30,持续60,调息1.5,水上漂浮无减速
不要怀疑为什么,速度,是大荒的第一生存法则.当你被鸟阵天机追着扫下云的时候,当你让刺客化血追上被三刀的时候,当你被HH刚身+暴走+开的时候,你定然不会再怀疑为什么了···这里解释一下*与棉花糖的叠加,*才6%,就肉眼是看不出来的,但是确实叠加,本人2*,可以比较明显的感受到.而且*后倒退和前进是一个速度,这个很重要,对PK很实用.可是在最后要1000W的技能点,所以记者同学建议大家先点到29%—30%,等有能力再点满.
2.风雷触.
主要作用:下马,下云,下剑,拉开距离,打断吟唱
主要特性:瞬发,CD8,调息1.5,射程15,眩晕1
虽然只有15米的距离,但是运用的好,它可是杀人越货,打家劫舍,抢劫XX的无敌技能啊!现在普遍抵抗很高,为了状态命中..所以点满。
3.水凝身.
主要作用:风筝
主要特性:吟唱1.2,CD4,调息1.5,射程24,缓速6,十一级水凝可达到50%缓速
这个技能列到第三是因为小生认为此技能十分重要.唱歌时间短,附加缓行,而减速十分重要.注意,此技能点到11级的时候缓速50%,前期35%效果不明显,但是50%后风筝流的强大就体现出来,此技能派系到62才能点出来,希望大家可以坚持.点满.
4.水缓行.
主要作用:保命,群体控制
主要特性:瞬发,CD9,调息1.5,范围半径6,缓速4,束手3
根据小生体验,此技能范围挺大···具体多大···体验不出来···额···此技能是保命技能啦!尤其是火地被华丽丽的XX后···3秒束手,65%缓速,起码可以反抗一下拉!比如被刺客偷袭,以前是火地,现在消耗心法,火地不能随便用了,没有心法支持的YL现在什么都不是,所以要改成水缓,现在普遍吟唱挺短,水缓完全可以接上入梦,之后是杀是跑都可以了吧···点满.
5.水入梦.
主要作用:控制,吟唱技能前置
主要特性:吟唱1,CD20,调息1.5,射程24,催眠6,增加对目标下次技能伤害20%
原谅小生把这个放到第五位,因为就小生体验···丫这技能命中超级高,基本一睡一个准,不知道是不是心里感觉···附带睡觉,还是6秒,法师的唱歌是致命的,有了它唱歌不累了,看啥想睡啥了,您瞅准咯,水入梦,点满!
-----------下面的就按照上面的这样就行了--------------
主要作用:
主要特性:吟唱,CD,调息,射程,催眠,缓速,眩晕

以上说的是一些倾向于保命的技能,因为只有保得命在,才能去杀人,下面分析一些杀人技能.
6.火三昧.
云麓单体最高攻击技能
主要作用:输出,控制
主要特性:吟唱3.5,CD12,调息1.5,射程24,眩晕2
以前的3火因为吟唱的时间让小生一直放置,虽然有不俗的威力(150%),但是并不实用.可是现在3火附2秒的眩晕,这又成了一个很好的技能,现在金色石头遍地,攒点钱砸个疾语不是很困难撒,3火很容易接上火鸟,到减唱歌到40%+的时候,接上天罚也是很轻松,3火实在好用,而且貌似睡后用3火接天罚比直接天罚威力大点···个人感觉吧···点满.
7.火炎凤.
主要作用:输出
主要特性:吟唱2.5,CD2.5,调息1.5,射程24,无视法防
威力120%,伤害为云麓单体第二高
8.火天罚.
主要作用:输出
主要特性:吟唱3,CD3.0,调息1.5,射程18,此技能需要在“真火”状态下才能发动 。
一共到68才能点到3,招牌技能.点满.
9:火炎珠.
主要作用:补刀,输出
主要特性:吟唱2,CD2,调息1.5,射程30,会心+22
如果走的减吟唱,此技能建议点满,多3米的距离,会心还高,无论作为补刀还是输出都是个实用技能,而且会心出来不比火鸟差,建议点满.
火系都是输出技能,几个运用的好杀人不成问题.下面还有几个小生很纠结的技能···大家依个人喜好撒.
10.火地眩.
主要作用:保命,群体控制
主要特性:瞬发,CD25,调息3,范围半径5,眩晕5
让人泪奔的技能···最让人心痛的是在小生因为命中原因点到最高后被HX了···叹息啊!大家看战斗记录,火心完了才出火地,意思就是说火地是不受火心支持的,所以只能作为一个保命技能了···其实小生还是建议点的,因为状态命中力···保命啊···建议点满.
11.水乱弹.
主要作用:群缓,对方技能调息时间增加1秒
主要特性:该法术必须在“灵波”状态下发动,缓速50%,吟唱1,CD15,调息1.5
其实水乱用好了打人很好用.缓速,增加调息时间,而且输出不俗,可是小生走的是火法路线,不大会用水乱,而且15米的距离总让人心惊胆战的,小生只点到了1,为了好看···建议点高,学会运用.
12.风刃散.
主要作用:输出,抢人头
主要特性:该技能必须在“清风”状态下发动 ,吟唱3.6,CD15,调息1.5,威力100%
曾经一度为大风的气势所折服,超强悍的输出,超强悍的距离,和超强悍的···吟唱?丫用超强悍的吟唱换来了不俗的输出.个人喜好吧,有人为了输出点高了,其实抢人头用这个还是不错的.个人建议,后期点满.
14.风七雷.
主要作用:群控,群怪
主要特性:此技能需要消耗“清风”状态,一旦施法者脱离法术范围,该法术将自动失效(注意此处注定的是离开法术范围,有人说在风7圈里不能动,是不对的,小范围的移动还是可以的。),每1.5秒将有多个惊雷从天而降(共7次),攻击增加342~570,并随机攻击周围8米内的7个敌人并打晕1秒(状态命中力950),吟唱1.5,CD30,调息1.5,威力50%
纠结啊纠结···多猛的技能啊···大招啊···消耗心法啊···状态命中啊···无数次被人在风7里轮死啊···个人点了1级,为了群怪用···建议,必点1级,以后随意.
15.水狂法.小生不发表任何意见.想想我们为何暴动吧!
最后!!!超级经典无敌强悍宇宙霹雳垃圾技能!!!风卷云!要输出没输出要控制没控制,在所有群招冷却的时候我宁愿放个火鸟···建议,1级也不点···
还有3系心法.火必满,原因是加火重,现在没有几个法师不堆火重吧···水心法···加状态命中力,现在天机抗性较高,建议风筝天机的时候换水心法.有实力了可以点满.风心法,减14%的伤害我实在看不出来有什么用,也没人为了14%的伤害遍地跑,除了放风7和泡妞小生平常没有带过风心法走道···在此感谢一下KFZ给我们省下一比光环的钱···ORZ···


以上是法师所有的技能,因为以后是必须点满的,所以现在依小生的见解为大家排了个顺序,有看上眼的可以按1234的顺序来点,三卷天书,女神的恩赐,希望大家好好运用,将YL门派发扬光大,祝大家游戏开心.

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活跃

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军饷

横空出世

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沙发
发表于 2009-9-22 22:07 | 只看该作者 来自:贵州
宇宙超级无敌绝世大霹雳垃圾到祖宗十八代的全宇宙最垃圾技能——风卷云!

一定不要点!

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茅塞顿开

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板凳
发表于 2009-9-22 22:57 | 只看该作者 来自:广东
完全新人一个
我居然已经点了两点风卷云了~~~
(CRY (CRY

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茅塞顿开

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4#
发表于 2009-10-11 12:25 | 只看该作者 来自:浙江
已经差不多放弃火圈圈了= =看了LZ的帖子觉得风圈圈也可以放了(HIT
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