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如果沧海枯了
还有一滴泪
那也是我为你空等的一千个轮回
【天府之国——千世轮回】
本人平民玩家,无须参观,谢谢
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网络游戏的现状:
从虚拟时间流行至今,玩家的态度也有变化,有人愿意投入大量金钱,有人愿意投入大量时间,当然,也有人呆了很久也不愿意花钱,还有人只是匆匆过客,各个阶段都有不小的人口量。
尽管我本人一直认为花题多钱是一种扭曲,但这就好比“全世界的人都是神经病,唯独我不是,实际上我才是神经病”一样的╮(╯_╰)╭
该贴面向对象:初入大荒且并没有立刻定位于RMB战士的云麓师弟师妹
天下贰内并非一定要花RMB才得以生存,但花RMB却是使自己快速牛逼的捷径,作为初入大荒的同学,也是要先看自己能否适应大荒世界才决定有没有必要花钱。本贴至少可以快速帮助新同学了解云麓仙居。 |
门派名称:云麓仙居
简写:YL
关键词:法术、远程
特点:和传统法师一样,YL依旧是高输出,而自身脆皮。
备注:云麓弟子至少要求心理承受能力要求较高,常常徘徊于秒与被秒之间,作为我本人,对于同门的建议就是注意心态。
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第一部分:人物属性分析
力:提升物理攻击力的属性
体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
敏:提升命中和会心一击力的属性
疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
魂:增加法术攻击的属性
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性
以上属性可以通过分配潜能点增强其中某一项或多项属性
会心一击:攻击过程中普通攻击或者武器技能出现暴击的能力
会心防护:抵抗会心一击的能力
身法:对行动控制类不良状态(缓速、迟钝、定身、束手)的抵抗能力,与疾属性有关
坚韧:对躯体破坏类不良状态(眩晕、郁气、逆脉、闭气)的抵抗能力,与体属性有关
定力:对意志操纵类不良状态(催眠、恐惧、混乱、暴怒)的抵抗能力,与念属性有关
各系重击:对敌人造成瞬间大量伤害的能力
各系化解:抵抗各系重击的能力 |
就天下贰而言,法师除了力、体以外,其他属性都可以加,不同的门派,“体”属性的加成不一样,我记得云麓的“体”成长是比较低的。而目前的主流加点方式,大体有如下几种(按照普遍率降序排序):
1、全魂:牺牲其他属性,换取伤害输出。
2、敏魂:天下贰的法术也有“命中”具体分为“划过(降低伤害)”、“会心(150%伤害)”、“重击(200%伤害)”,敏魂加点可以提高命中。而“会心”和“重击”是建立在已命中的基础上。
3、全敏:可以参考“敏魂”。
4、全疾:属于传说中的,本人尚未见识过。
就我本人而言,我不推荐上面任何一种。我本人是敏念加点,具体为50%敏和50%念,首先发一张本人无马、无脉、无阵、裸体图:
我早起和大部分云麓一样,选择的是全魂加点,但为何如今却变成“非主流”了?导火索就是我在57级左右的时候,单刷21级副本,在一群小怪面前无法放出火天罚(云麓最强火系技能,吟唱3.5秒。具体技能说明在后面),加之在做日常任务的时候,打怪老划过。而“敏”增加命中,“念”增加吟唱保护,也就成为了我未来的发展方向。
看到这里肯定有同学要问了,你现在打得动怪么?首先我卖个关子,先不发我有装备有马的属性图,首先来给大家介绍咱云麓的技能。
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第二部分:云麓仙法
每个门派的技能都分为三个派系,云麓的技能分为天书火卷、天书水卷、天书风卷。
废话不多说了,直接上图。
特别注意:
云麓许多技能都建立在心法下,例如火炎凤、火天罚建立在火心法 下,否则无法使用,水乱弹建立在水心法下,风刃散建立在风心法下。而火地眩、水狂法、风七雷更是要消耗对应属性的心法。
首先进一步解释下我的敏念云麓思想。以10级火三味为例
可以很清楚得看到“威力150%,伤害增加893~2232”。这里的威力是指你的法力属性,假设我无魂加点的法力为50~200,使用火三味的效果就是,法力*150%+(893~2232)=968~2532。
70级全魂法师,魂应该就比我多250~300点,法力上线也就高300多,下线高150左右。同样是使用火三味,按照上面的公式,那么效果就是993~2982。
这样就很清晰了,因为云麓技能对伤害效果的加成远远高于潜能点,那我更愿意把宝贵的潜能点加在其他属性上面。
以前常常会碰到新玩家问我,师兄哪个技能要点,哪个技能不点?其实除了风卷云以外的技能,都有必要点!当然,技能点到中期就会感觉到不够用,钱也要花不少,关于钱和技能点我后面再讲,这里就先说说点技能的问题,我本人建议顺序如下:
风、水心法一级即可,火心法也不用这么点,在钱和技能点充裕的情况下可以考虑一下,否则点4、5级就够了。
风雷触(简称小风)、(简称小水)和火心法一样,前期随便点点。
火炎珠(简称小火球)、火三味、火炎凤(简称火鸟)、火天罚要跟着点,特别是火鸟,是前期非常重要的技能之一。
风卷云、风刃散(简称大风)、水乱弹、火地炫可以意思意思得点一下。
水如梦(简称催眠)、水缓行、风七雷(简称风7)是云麓重要的控制技能之一。
至于风腾云随便点点,能加速就行了,水狂法可以选择在最后才学。
可能有同学要问了,水乱弹也属于控制技能,为什么点点就可以了?实际上作为前期,除非你是专门的59战场,水乱弹可以很好的控制对手,但是冲击来说,水乱弹未必是个好技能,甚至会你在你打怪的时候会乱拉到怪,前提还是水心法,我更愿意用火鸟。在没有风7的情况下,使用风心法就只为大风,这样反而划不来,导致大风前期使用率极低。风卷云不想多说,鸡肋。火地眩因为要消耗火心法,其使用率不高,只是一个逃命或者作为最后一个技能来终结对方才使用。
水缓行因为可以封技能和缓速,催眠更是有变态的6秒时间,以及控制能力很强的风7,都是云麓打怪杀人的重要技能。他们也是一定要点的。
到了后期,我是优先点满了三个派系的最后三个技能,即火鸟、火地、火天、催眠、水乱、水狂、腾云、大风、风7,当然,提及的重要技能一直保持为当前最大值。在逐渐涉及到战场、PK等问题时,可以选择点满腾云、小风、小水,这两个也是不错的控制技能。最后才是心法。
最想知道的技能点问题,我是通过带大量徒弟来获得,通过师徒声望换取悟性,每500点悟性可以换取1000点悟性,我一般是一次性换取3.5W悟性,然后吃100个昆仑秘籍,就可以有300多W的技能点,这个数字还是比较可观的。
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第三部分:装备的选择
装备总类大体分为4类:
1、副本散装
2、PVE套装
3、PVP套装(即战场套)
4、纺织套装
对于大部分人来说,70套是遥不可及,而这个贴是面向于大部分新同学以及非RMB战士,所以不考虑70级套装。
先说副本杂装,总的来说就是各项属性加成都不错,不过有个明显得弊端,就是没有组合特技,也没有疾语和神明一类的属性。更多可以去看看官方网站关于副本掉落的说明,传送门>>>副本掉落
PVE套装,云麓的60PVE套装是溟澄套,当初刚刚出来的时候骂声一片,我也不喜欢溟澄套,相比其他门派套装而言,属性太过单一,而且还是水重(提高水系技能重击率,火重、风重同理)。如果不是因为他的组合特技(增加技能冷却时间和减少技能吟唱时间)效果不错,这个套装恐怕没有人敢用。而且60套装的部分配件还比较贵(如头、摆、鞋)。具体属性请点这里
PVP套装,云麓的60PVP套装是悯晴套,尽管没有魂属性的加成,但是自身高火重、高吟唱是云麓的强力助手,杀人好工具,而组合特技范围增长也有不错的效果,可以增加范围法术的有效范围(不是距离)。但是PVP套装价格不低,同时需要消耗大量经历去刷战场才可以获得。具体属性请点这里
纺织套装,布衣职业的60纺织套是云水套,相比溟澄、悯晴而言,云水提供更高的物理防御,法术防御要低一些,同时提供了少量的魂、念,以及和悯晴差不多的疾语和前面两者都没有的神明(吟唱保护)。只是云水套必须自己制作,不能交易。具体属性请点这里
我本人的观点是,牺牲输出,换取高吟唱!
因此我选择了云水套,可能有人问了,PVP套呢?其实也行,两者在吟唱方面没有多大差异,云水+魂,PVP套+火重,就看如何取舍。不过因为面对新手玩家和不愿意投RMB的玩家,所以我建议选择云水套。因为必须自己制作,这个看似门槛比较高,但是实际上在练手艺的过程中,可以生产大量的马粮,一石二鸟啊。一套云水,所有的费用,包括练手艺的费用不到2000J,起其他套装比起来,已经十分便宜了。当然,如果你有精力刷战场套,也可以,我本人也觉得战场套比云水套好一些。
在首饰方面,我也全部我也全部选择的是增加吟唱的,60-65的首饰,具体为云鼎、古兰之心、隔世手镯(无疾语)、暮云镯、桃李花情、牢不可破、清风链、蟾蜍古玉。直接百度首饰名字可以搜索到他们的属性和获得方式。
至于所有人最头痛的装备炼化,我是直接选择使用月白风清炼化!
许多人选择了四色炼化,通常组合方式也就是强魂石+离火石+天伤石+迅法石。而这样一次炼化的成本就超过了150J(具体视服务器而定),而组合炼化常常会出现属性类别的变化,例如离火石出阴伤、天伤石出法防、迅法石出冥思等等,如果出的属性不太理想,还要涉及到二次炼化,第二次不好还要第三次……这个钱,在飞。。。
而是用月白风清,只需要天攻石、低攻石、天伤石、地伤石即可,属性类别固定为骤雨(增加攻击速度)、疾语(增加吟唱速度)、追电(增加攻击速度),我目前还有至少四个部分(武器、一个手镯、二个装备)没有炼化,吟唱32%,每个月白增加吟唱效果大于2%,也就是说,全身月白后,理论吟唱可以达到40%。作为一个平民云麓来说,这个已经算比较理想的了。而装备加护,我也不过是全身3、4钻,大部分是3钻,揭开一点都不神秘的面纱,曝光属性,有装备+全魂34%转化67级马。
武器不好,只是因为用的人少的缘故,我才使用,非主流嘛
到了68级直接选择建木副本的木炎杖, 具体属性点这里
下接二楼
[ 本帖最后由 欲火重生 于 2009-9-27 15:40 编辑 ] |