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珠子属性点估算 入门篇 申请加精 高亮

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楼主
发表于 2010-8-4 14:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北

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最近在论坛看到好多要求帮忙算属性点的帖子
开始的几个耐心算好了,不过算的多了也烦了(BUSY ,现决定一劳永逸,开贴教大家进行属性点的估算(YY)
下面以尸兵为例
尸兵一般都关注的是力属性
一个双75的尸兵力属性由哪几个部分组成呢?
分别是4个因素
             1‘初始可分配点数  融合出来的珠子才有
             2’初始力属性         在一定范围内变化 最多几十点差别 如下图一个开始是60 一个开始是95

   ------------         
             3‘等级成长给的力属性(从1级喂经验到75级)在一定范围内变化 变化比较小一般4*尸兵统领200点力 4*杀手250点力 4*狐狸260点魂 4*猴子217点力
             4’能量等级增加给的可分配点数 与成长优势有关 有固定规律 如果知道1290的珠子双75给多少点 就可以推算其他成长优势的珠子双75给的点数 详情请参考我发的标尺表
好了 接下来计算下图的珠子在双75有多少可分配点
-------------
1’+2‘+3’+4‘=331(通过图片获得)+95(通过图片获得)+200(通过总结获得)+660(通过标尺表获得)=1286
下面来看看结果
---------由于本人的珠子 还没到75级所以到这里还要估算一下(真是非常抱歉(SY) )
66+1180+12*3(72到75能量等级)=1282(72级到75级还会给几点)
综上所述
一个珠子的最终属性 是由4个因素来决定的 掌握好这4个因素你就可以进行珠子属性点的估算了 或者你直接买了个成品珠子去估算珠子的初始可分配点和初始属性点数
(误差波动加减10点)
希望能对大家有帮助(本人文字功底有限,不足之处还请见谅)

PS1:理想状态下元魂珠极限初始可分配点数
融合  1次= 332               
融合  3次= 332+ 166              
融合  7次= 332+ 166 +83            
融合 15次= 332+ 166 +83 +41         
融合 31次= 332+ 166 +83 +41 +20        
融合 63次= 332+ 166 +83 +41 +20 +10      
融合127次= 332+ 166 +83 +41 +20 +10 +5   
融合255次= 332+ 166 +83 +41 +20 +10 +5 +2  
融合511次= 332+ 166 +83 +41 +20 +10 +5 +2 +1



PS2:珠子融合常用数据
两个成长优势1290左右,没有初始可分配点数的珠子
能量等级双60 合出来约是240点初始可分配点数
能量等级双70 合出来约是300点初始可分配点数

能量等级双75 合出来约是330点初始可分配点数


PS3:标尺表使用说明
以下标尺表由成长优势1290的珠子产生
例如: 你想知道成长优势为1250的珠子能量等级从1级到70级可以给多少可分配点数
           你先查表得到





变化范围可分配点数分配点累计
69-7012600

那么成长优势1250的珠子能量等级从1级到70级可以获得的可分配点数:600*1250/1290再保留整数为581点

[ 本帖最后由 vu1314abc 于 2010-9-18 10:49 编辑 ]

标尺图片.jpg (374.5 KB, 下载次数: 1163)

标尺图片.jpg

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发表于 2010-8-4 14:11 | 只看该作者 来自:重庆

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凤栖于梧

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板凳
发表于 2010-8-4 14:22 | 只看该作者 来自:山东
精华...

就、没人看?

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逐出大荒

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发表于 2010-8-4 14:22 | 只看该作者 来自:湖北
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逐出大荒

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发表于 2010-8-4 15:15 | 只看该作者 来自:广东
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茅塞顿开

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发表于 2010-8-4 15:19 | 只看该作者 来自:山东

这个肯定要高亮啊
标准技术贴

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凤栖于梧

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发表于 2010-8-4 15:29 | 只看该作者 来自:江苏
还是前排啊技术帖啊!

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以武入道

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发表于 2010-8-4 15:40 | 只看该作者 来自:广东
技术贴!顶个!!!

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横空出世

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发表于 2010-8-4 15:40 | 只看该作者 来自:广东
这个

貌似70-75每升一级可分配的点数是13点的

即70-71:13
71-72:13
73-74:13
74-75:13

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一呼百应

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发表于 2010-8-4 15:48 | 只看该作者 来自:浙江
这个技术帖子必须顶起!~~

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大荒荣誉居民

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发表于 2010-8-4 15:52 | 只看该作者 来自:北京

回复 #1 vu1314abc 的帖子

这个真的不错  顶!!!!(DESK

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茅塞顿开

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发表于 2010-8-4 16:12 | 只看该作者 来自:安徽

回复 #1 vu1314abc 的帖子

顶吧   将来用的到

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 楼主| 发表于 2010-8-4 16:15 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 wuxiansong 于 2010-8-4 15:40 发表
这个

貌似70-75每升一级可分配的点数是13点的

即70-71:13
71-72:13
73-74:13
74-75:13


我自己的是成长优势1290的尸兵 目前只喂到72级
70-71的只给了12点
71到72也只给了12点
所以我的数据记录是从1级开始到72级
如果你的70-71是给13点 估计 你的成长优势比我的要高

[ 本帖最后由 vu1314abc 于 2010-8-4 16:18 编辑 ]

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发表于 2010-8-4 16:30 | 只看该作者 来自:陕西
我有个1299的珠子,我想问下1299和1290有差别没有

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 楼主| 发表于 2010-8-4 16:36 | 只看该作者 来自:湖北

回复 #14 依然不放弃 的帖子

有差别 能量等级一样的时候 成长优势高的珠子 获得的属性点多
例如 我这个1290的珠子 能量等级71-72 只给了12点
         你那个1299的珠子 能量等级71-72 可以给13点
这种差别 等级越高 越能体现出来

[ 本帖最后由 vu1314abc 于 2010-8-4 16:38 编辑 ]

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发表于 2010-8-4 16:38 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 vu1314abc 于 2010-8-4 16:15 发表

我自己的是成长优势1290的尸兵 目前只喂到72级
70-71的只给了12点
71到72也只给了12点
所以我的数据记录是从1级开始到72级
如果你的70-71是给13点 估计 你的成长优势比我的要高



  我的炎妖最后一次合成成功的时候,我特地自己记录了下每一级所需要的能量总合,升一级所给的可分配点数,还有升一级后自动加的点数,不过现在上班中,详细资料等下班回去再贴上。

  另外,我的炎妖成长是1295

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 楼主| 发表于 2010-8-4 16:49 | 只看该作者 来自:湖北

回复 #16 wuxiansong 的帖子

又有更多数据可以参考了

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发表于 2010-8-4 19:28 | 只看该作者 来自:广东
每升一级自动加的基础属性点数:4或5(5占多数)

每升一级 的可分配点数:与楼主贴出来的差不多

下面是我自己记下来的,每级所需的能量数值:

[ 本帖最后由 wuxiansong 于 2010-8-4 19:41 编辑 ]

12312312312312312.jpg (97.59 KB, 下载次数: 666)

12312312312312312.jpg

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发表于 2010-8-4 19:44 | 只看该作者 来自:广东
以上数据仅供参考,可能不同珠子所需能量不同,准确度可能有少少偏差

另附本人养成的杯具炎妖一只,一直悟不到看破,秋水收不到,泪奔

炎妖1.jpg (60.34 KB, 下载次数: 761)

炎妖1.jpg

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 楼主| 发表于 2010-8-4 19:52 | 只看该作者 来自:湖北
感谢wuxiansong分享            
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