楼主: michayifan
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天下贰游戏电影《同穴》全部制作完毕,提交官网

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军饷

仗剑引马

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发表于 2007-4-25 01:57 | 只看该作者 来自:上海
不得不说 :烂片一部
头像被屏蔽

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军饷

封喉

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发表于 2007-4-25 03:26 | 只看该作者 来自:河北
看了 3分钟 不顶不行了

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军饷

仗剑引马

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发表于 2007-4-25 12:27 | 只看该作者 来自:湖北
我看不了下半部分:'( :'(

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军饷

贵极思道

爱生活爱书院

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发表于 2007-4-25 17:37 | 只看该作者 来自:广东
:) 要看完整的

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-26 16:06 | 只看该作者 来自:广东
好看,赞一个.虽然很短,但能给观赏者有触动的感觉,8错

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藉藉无名

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发表于 2007-4-28 05:51 | 只看该作者 来自:新疆

终于可以回复了!

实在忍不住了要回复下!配音专业!连角度,起幅落幅,摇的都很好!不用太多花哨的技巧,剪的也不错!如果把情节再延伸内容再丰富一点就完美了!

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-30 17:05 | 只看该作者 来自:浙江
不错啊,真有水平怎么拍的啊?

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军饷

仗剑引马

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发表于 2007-4-30 18:31 | 只看该作者 来自:山东
:) 真的不错哦,看上去很专业的样子啊,顶你一下

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-30 18:37 | 只看该作者 来自:山东
拍的太好了,在看一遍.

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藉藉无名

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发表于 2007-5-5 21:18 | 只看该作者 来自:河南
鸡蛋一个
去年留的
现在不很臭

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仗剑引马

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发表于 2007-5-12 12:47 | 只看该作者 来自:福建
不管不问,别来烦我

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-12 12:50 | 只看该作者 来自:湖北
先顶在看》》》》》

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茅塞顿开

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发表于 2007-8-11 14:42 | 只看该作者 来自:广东
(Y) 肯定好看,不过不知道在哪可以看完整的?

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以武入道

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发表于 2007-8-11 16:57 | 只看该作者 来自:湖北
很好看啊

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傲睨群雄

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发表于 2007-8-11 17:46 | 只看该作者 来自:河南
看看(BUSY (BUSY

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凤栖于梧

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发表于 2007-8-11 18:17 | 只看该作者 来自:贵州

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仗剑引马

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发表于 2007-8-11 18:52 | 只看该作者 来自:云南
(Y) 先顶个,再看

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凤栖于梧

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发表于 2007-8-11 19:29 | 只看该作者 来自:贵州

电影拍的目的是什么

网易的游戏不是为了我们这些喜欢以前那种风格的人开的.

人家是游戏公司,讲究的是利益最大化..

以前那种风格有市场吗?你们都去给身边的朋友,或者不认识的人推荐过天下2吗?有多少人玩过?又有多少人坚持下来了?这些你们难道没做过吗?

我是开网吧的,给很多顾客推荐过天下2,相当一部分是认为画面粗糙,近景难看而直接去了猪**,有部分玩过,也是因为人物比例不协调,玩不习惯坚持不下去,剩下的几个,都是在30后,因为任务和装备的问题,也不玩了.这个就是我给顾客推荐天下2以来的大概情况.

希望天下2好的,就得认真去看待这个问题,玩网络游戏是讲的要人多,而不是曲高和寡,一天就我们那几个人在服务器里晃来晃去的说.

想要人多,就得接受事实,毕竟市面上的3D游戏,以前基本都是完美风格的写实画面,玩游戏的都玩习惯了,现在一下子要他们接受天下2的水墨风格,很多人是接受不了的.

我说的够客观了.

如果不相信的,你拿爆料的画面的图片,和以前游戏里地面画面截图的图片去问下你身边的人,看人家喜欢哪个?



引用自微型潜水艇      

我觉得这是很客观的评价

   今天我飞语来说点什么吧,忍了很久就是不说(DD) (DD) 如果内测时开发组能虚心点,不那么自夸固执,也许天下2在那时就已经大幅修改过了.上面这个人说的都是很准的玩家放弃游戏的情报,可惜当时就没人理睬,我在天下游戏里喊,开发组能给偶200金,我就把我的很重要的建设性意见搞出来.是不是我傻啊,反正区区200金人家都不愿意付出,新策划看来采纳了一些玩家意见,但是远远不够.我认为2测不会有多大轰动效应.我知道开发组原来想以城战核心的PK模式吸引长期玩家,仿效反恐对战.但是人家CS是多么经典的游戏啊,经典在哪里你不仔细品味你找不到,单纯以画面和人物动作来比较是很不够的.

今天是我玩这么久这个游戏,第一次注册登陆.需要灌水拿分,就顺便给个网易建议,对战时候操作应该尽量简单迅捷,增加人物面向角度的伤害高低变化,搞那么多复杂的没多大用的技能,除了想消耗玩家金子,实在不怎么样,开发的注意力最好以玩家流畅连续紧张节奏感强烈为第一考虑,而不该只为了消耗玩家时间金子而计算,这里有个度的问题.

再一个,能否重点突出增加各门派的群攻技能,这个问题不要不重视.当今武打神话都是渲染群攻的威力.如果玩家能以1当10,扭转战局,不但增加人兴趣刺激,更增加战斗的多样性,吸引玩家冒险

以上仅仅是略微提及的建议.如果开发组愿意给我500金,或者增加我的人品系数,我也可以考虑再多谈点.(CRY
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逐出大荒

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发表于 2007-8-11 19:52 | 只看该作者 来自:河南

不错不错

..........声音别以前那个 什么电影忘了 反正比那个声音好..
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凤栖于梧

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发表于 2007-8-11 20:07 | 只看该作者 来自:重庆
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