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三月份的文章,数据和一些思想太老了,怕误导新的冰心玩家,所以红色标注下数据的
更改,至于技能的补充和战斗节奏就不再写了,高级了大家自然就明白了
最近两天由于一些情况没有上游戏,只能在论坛看看帖子,突然发现有很多冰心的同门在抱怨:冰
心太弱了,根本无法出去练级任务,只能憋在家里师们,攻击技能太弱,补血量又少,PK更是不用
想了,没我们冰心的事。看到这里我首先想说的是,大家在抱怨的时候是否真正的有分析和研究过
我们的门派呢?是否把抱怨的时间拿出来想想怎么提高和挖掘我们的潜力呢?好了,废话就此打住
,下面来谈下我对冰心各方面的一些理解,希望对冰心的同门或是想加入冰心的玩家有些帮助,更
希望大家能够一起讨论,共同把冰心这个门派发扬光大。
更新补充:以下所有操作都是在键盘模式下,鼠标操作没有研究。另外,ALT的作
用好像还有人不晓得,按住ALT的同时+BUFF技能(如加血)数字快捷键或鼠标右键=给自己使用,
这样操作的好处除了简化操作外,锁定目标不用改变,不需要你来会点人物了。还有,组队的时候
点左边队友信息的头像就可以直接锁定队友,也不用你专门点人物。
————————传说中的分割线——————————————
【技能】
因为所有升级、PK、打怪都是和技能相关的,所以优先谈下技能
[九心海棠] 冰心堂目前为止主要的攻击法术,[一境界威力 140 射程 24 CD 2 咏唱 2] 。我
不知道为什么有些人会说冰心的法术攻击太弱了,那么我们不妨选择其他两个法术门派的基础攻击
技能看下——太虚 太阳温火符 [一境界威力 120 CD 2 咏唱 2] 云麓 火兮离精 [一境界威力 140 射程
24 CD 1.5 咏唱 2] 可以看到,单就技能数值,我们和目前法术系攻击最强的云麓技能伤害是一样
的,很弱吗?这个技能的缺陷在于其他方面,首先,冰心的属性主要是加念而不是魂,而魂是提高
法术伤害的,所以我们的攻击力肯定无法与云麓相比(单就基础攻击技能而言);然后,10级技能
由于有一个非常关键的加血技能,所以在境界提升上要有取舍,这个后面专门会谈。
*射程已改为25
[妙手回春] 冰心堂目前为止主要的加血技能。很多玩家反应CD时间过长,加血量太少,加的还
不够别人打的。希望大家看下技能介绍,和念属性有关,念越高加血量越大。随着人物等级的提升
,念装备的成型,以及境界的提升,本人在29级的时候三境界妙手回春一次加血值为225,接近本
人血量的1/3,很少吗?我在和别人组队做普通任务的时候,一个人照顾两个肯定没有问题。至于
冷却时间,其实在三秒的时间内冰心也可以做很多其他的事情,这个在后面的节奏里会说,不然冰
心就只是加血、加血、多无聊的。
[错骨] 第一个debuff技能,减少对方攻击速率25%,会心率10%,威力 75(可能有些人还不晓得
它本身是带伤害的)。非常好用的技能,最喜欢它的瞬间释放,由于是近身技能,所以当然是在
对方近身后使用了,效果你自己试试就晓得了(降低攻击速率等于间接减少伤害),打怪、师门、
PK都会用。曾在师门听到有人告诉同门说错骨这个技能不用学,当时很是诧异。
[心清神明] 消除身上所有不利伤害。当时对这个“所有”很是惊喜,但实际发现好像不是都可以
清除,不晓得是不是BUG。目前来看作用不大,将来PK或是BOSS战要用到,二境界可以消除队友的。
[鬼哭藤] 减少对方的物理防御和物理攻击力 30s。看效果是非常好的debuff技能,但是缺点有
两个:1.不是瞬间释放,2s的施法时间使得这个技能在单独打怪的时候一般要起手释放,实际情况
不如一个毒来的实际,但在组队或是打BOSS的时候还是有足够的时间和机会释放的,物理攻击的队
友一定喜欢;2.不是必中技能,一境界只有50%的成功率,很容易被抵抗掉,非常郁闷,虽然提升境
界可以提高概率,但是否值得投入还有待考虑,这也是它不如错骨用的多的地方。
*已更改为咏唱1s
[止行] 减速技能 本来是对付物理门派或是微操怪物的技能,瞬间释放,但是射程只有11。在天
下2现有的操作模式下,使用止行后肯定还是会被对手追击一次,所以在一般的练级中不是很常用
。主要价值体现在和远程门派组队、逃跑或是PK中对抗需要跑位的门派(拍砖的时候就不用了)
*射程已改为17
[失心] 使用后对方三个技能暂时无法使用。请大家注意一个细节,恢复时间10s,作用时间10s,
也就是说你可以让对方一直处在失忆状态中,这在对抗BOSS或是PK时打乱对方战术节奏都是非常有
效的
*这个是36技能
[其他] 小弟目前只有30级 后面的交给其他冰心同门介绍了
技能这里最后再谈下大家争议比较多的毒和补血境界提升取舍问题,这个之前我也回帖说过,因为
我们毕竟是医生,效率最快还是组队了,不提高加血量确实有背我们的身份了,你一手上去加了
100滴血,估计人家就要给你白眼了。其实毒的攻击我们可以通过换加魂装来解决,下面会说。如
果你实在喜欢单练,记得门派技能那里有个遗忘,你也可以先学着毒以后再洗点了。如果这样你还
是觉得不爽,那么对不起,你应该去选择云麓。
【升级】
目前天下2的升级方式有 普通任务---师门任务---组队练级---单人farm 幸运的是,我们冰心堂
可以选择上面的任何一种你喜欢的方式升级。我一般上线先完成16个师门任务,然后立刻传送到任
务地点做任务,想单练就单练,任务太难就组队,冰心堂组队绝对很抢手的,遇到好的队伍一直
farm也行,既有经验又得钱,还可以刷装备(当然队伍的RP要好)。有些人喜欢刷师门也是可以的
,但是我觉得太憋闷,太无聊。看到这里有些人应该就会说了,冰心怎么单练?打怪很难得啊?这
个就要看你的装备和操作了。
我在游戏里目前有两套装备
[加魂装]:专门用来solo的(饰品全部加魂,装备最好是同等级装备),魂高了又有一定的防御后
solo起来是非常舒服的。伤害高,打完一个怪一个加血继续打下一个,我29级在梯田打害虫,四下
打死,然后一个加血,可以打三、四个以后再休息,和这里的太虚、弓、魍魉相比,效率不会低。
[加念装]:组队专用,注意只要是加念的装备,不管等级,穿上就是,因为在组队的时候,攻击力
和防御力可以无视(奶妈被怪围殴后请使用珠子和药,否则你提高的那点防御不会起多大效果),
只要念属性高就可以。这样一套装备可以让你的加血量有很大的提高。
下面就是比较重要的战斗操作了,我专门说一下
【战斗操作】
对抗近身攻击的物理系怪物,节奏是:最远距离,毒起手——立刻转身跑——毒冷却时间结束,继
续防毒——继续转身跑——毒冷却时间结束,继续放毒——(怪物近身)错骨+物理攻击(同时快速
点)——毒冷却时间结束,继续放毒——物理攻击——循环(如果对方攻击力有些高,中间一环可
以来个补血)——怪物死亡
对付同等级一星怪物时,一般在怪物近身后你已经释放了2.5个毒攻击(看情况而定,有时放2个就
可以了),再加一个错骨和物理攻击,怪血应该已经过半了(前提是魂装),而你只受到1到2次攻
击,可以保证在耗费血和蓝较少的情况下杀死一个怪
对抗法术型怪物,这里有一个技巧,可以在不费血的情况下干掉对方。拿古皇陵的道士为例,当时
19级过去,对方19到20级两星,开始毒攻击后等一下——对方开始咏唱——移动(时机需要自己体
会)——毒冷却时间到,继续放毒——对方咏唱结束,这时由于距离拉开一段,对方施法失败,继
续向你靠近——放毒结束,等待对手靠近咏唱(相当短的一个时间)——移动——循环
这种方法你有耐心的话可以直接微操死,中间环节失败的话可以重新调整,不过我没耐心,一般打
到一半后就直接上了。应该是AI设计的一个不合理地方,以后可能会调整。
*其实只针对道士类怪,其他远程法术怪请勿用
PK,很多人提到冰心PK,就一个字——弱,医生哪敢去PK啊。以至于外门派都有些看不起我们,说
不和冰心PK,那是欺负人。有次我在梯田farm,过来个25级PK值6的魍魉,要和我组队,我没理他
,继续打怪,结果她(?)上来加了我仇家就P,结果被我转手丢翻(当然对方操作太烂)。所
以我们冰心还不是那种人见人欺的弱者,相反我们有我们PK的优势——蓝多、法防高(和念有关)
、唯一会加血,多种debuff技能,这些都充分说明了冰心堂PK的持续作战能力强,PK时的一个原则
就是——和对方打消耗战。(PK的时候请穿同等级的念装,我们不求高伤害,只求高持久)
冰心PK的节奏:毒\debuff技能——加血(抵消对手一部分伤害)——毒\物理攻击\debuff技能—
—加血——循环 (一定要注意加血和毒的CD时间,需要不停点击,时间一到立刻出手)
可以看出,冰心在PK中需要做的就是在不断的补血间隔中慢慢通过放毒、物理攻击消耗对手,并释
放各类debuff技能予以削弱。和法术派对抗有法防高的优势、和近战类如果能撑到对方没蓝就是胜
利。我们害怕的是瞬间爆发力强的门派,加血无法抵消瞬间带来的伤害,也就无法进入消耗战了。
*后期技能多了后PK的节奏已经有变化了 勿参考
PK这里由于等级不高,也没有和更多的门派切磋过,所以不敢细谈,只是在这里表明一下,冰心也
是可以谈PK的,冰心不是人见人欺的。
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不小心就讲多了,其实冰心这个门派还是非常有意思的,值得研究的地方也很多,希望大家一起探
讨。如果看了文章后能对你哪怕有一点的帮助,我也就心满意足了。
[ 本帖最后由 猿粪 于 2006-6-12 12:19 编辑 ] |
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