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云麓仙居综合心得

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发表于 2009-5-17 11:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山西

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  欢迎来到精彩的天下贰,并选择云麓仙居门派,为了方便同门的修炼方便快捷科学,小生在此粗浅谈谈,云麓的综合心得。见笑了。(DD)

第一部分:
门派起源 历史
    上古时代,魔帝蚩尤和炎,黄二帝大战,久久相持,战火纷飞。黄帝手下大将女魃,乃旱神转世,火气缭绕,所居之地常年烈焰炽热,地焦水枯。黄帝将九天玄女所赐的的三卷天书赠与女魃,女魃苦心修炼,终成大器。在之后与蚩尤军的对抗中立下奇功,战后便在中原祥宁之地,建立云麓仙居,教授弟子习练三卷天书,同时自己也更加用心参悟天书,不久飞升得道,羽化登仙。本门弟子参照天书修炼,笃信自然之力,性情清静,少言寡语,甚至高傲尊贵,青春常驻
   

    由于师祖女魃在蚩尤与炎黄二帝的大战中,功勋卓著,战功显赫,深受黄帝信任,因此云麓仙居也受皇朝恩泽,历届皇朝国师,均由云麓弟子担任。此种待遇渐渐到遭到,位居次席的副国师,太虚门下弟子的不满甚至记恨,在国务中处处刁难。随着大治天下,王位巩固,皇朝也渐渐堕落下来,不乏朝中玩弄权术,门派中不潜心修炼者。渐渐的云麓内部也出现分裂,此时,幽都王颛顼因为与东海主神帝俊的宿怨,怨念日增。大荒在此出现战争迹象。封堵妖魔的太古铜门不在平静,本门掌门人隐逸云随同太虚掌门宋御风去侦查,然后此去便消失了踪影,云麓内部震动。随后宋御风开启太古铜门,妖魔蜂拥而至,战火四起。火宗首席弟子焰离出任国师,代理掌门一切事务。和平的大荒因为太虚掌门宋御风的一次不可思议的行为而变成了历史,太古铜门的打开给大荒带来了毁灭性的打击。此时,太虚掌门师叔玉玑子,蛊惑部分太虚弟子,投诚妖魔。(DESK

    玉玑子生性狡猾,熟知三卷天书的威力,因此率众妖魔和背叛弟子,抢夺天书,首先攻打云麓仙居,由于掌门的离奇失踪不在,门派水火风三宗的不合,以及很多门派高手在外修行,造成了云麓防守薄弱,虽然大多弟子殊死抵抗,怎奈实力悬殊,寡不敌众,加之敌人突然袭击,最终导致门派失守,退居九黎。

    此时令众多云麓弟子,痛心疾首,所以本门弟子一定要潜心修炼,团结一致,相信总有一天会击败妖魔,处死镇守云麓的魔君爱将孟亏,夺回门派。当然,随着掌门的失踪,本门至宝,三卷天书也遗失了,所以找寻三卷天书,也成了我们的重要任务,门派的任务也随着天书来一一展开


[ 本帖最后由 可乐加冰 于 2009-5-17 16:38 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-17 11:53 | 只看该作者 来自:山西

第二部分

第二部分
门派技能特色以及加点方案

云麓仙居(这个门派的角色,在其他游戏通常叫做法师,攻击属于元素伤害,多为远程技能,伤害威力大,技能施法时间长,属于输出型职业,经常被称作重炮手,当然赢得大慌第一输出称号的同时,防御也是做弱的)
云麓同其他门派一样,共有18项技能,分别为火系,水系和风系

以下技能均为68所能点到的最高境界,发图的目的是要新玩家熟知每项技能特点和功能








其中附带限制效果的有9项(所有技能均是随着技能等级的提升,增加限制状态命中效果)
分别是
眩晕4项:      

(1)火三昧:击中敌人后有一定几率是敌人眩晕2秒


(2)火地眩:群攻技能,偶尔被称作保命技能(本身攻击也不低),瞬发,击中敌人有较大概率是敌人眩晕5秒(会消耗一次火心法)


(3)风雷触:瞬发,打晕敌人一秒,通常作为打断敌人移动节奏,打断施法和除掉对手的骑马以及弈剑的自在状态。


(4)风七雷:群攻技能,究极风法术,会在自己周身召唤雷电,攻击七次,被击中的敌人有一定几率被打晕一秒



缓速4项:      
(1)水凝身:击中敌人后,有一定的概率是敌人在6秒内移动下降35%,11级以后包括11级,会使敌人的移动速度下降50%


(2)水缓行:群攻技能,击中敌人后,有一定几率会使敌人的移动速度在4秒内下降65%


(3)水乱弹:群攻技能,击中敌人后,有一定几率会使敌人5秒内 移动速度下降35%


(4)水狂法:群攻技能,究极水法术,有一定几率是敌人3秒内移动速度下降35%(会消耗一次水吟法)


催眠1项:      
水入梦:大荒命中最高的限制技能,能有较大概率是敌人在6秒能进入睡眠状态,并使敌人受到的伤害增加20%,收到伤害后解除催眠状态。


失力1项:      
水狂法:群攻节能,究极水法术,有一定几率是敌人进入失力状态,力属性下降,也就是减弱敌人的物理攻击。


其他1项:      
水乱弹:击中敌人使敌人5秒秒内攻击速度下降50%,技能调息 时间增加1秒


心法技能3个(只能单独使用):
               

火吟法:增加火系重击参数,也就是增加命中对手要害的概率,命中对手要害会大大的增加 技能伤害。只有在此技能下 才可以施展火焰凤,火天罚和火地眩技能。

               
水吟法:可以增加限制技能的状态命中力,和会心防护力(也就是减少受到的伤害是会心伤害概率),减少技力值(魔法值也就是蓝)消耗4%。只有在此技能下才可以施展,水乱弹和水狂法技能。

               

风吟法:使法术的最小攻击增加,技能回气时间减少20%,在此状态下,受到的伤害将减少14%。





[ 本帖最后由 可乐加冰 于 2009-5-17 16:56 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-17 12:02 | 只看该作者 来自:山西
第三部分:
云麓人物加点方案:

天下贰人数属性点共6种,分别是:力,念,体,敏,疾,魂
每增加一点分别对应的属性提升是:




作为云麓当然首先把力属性去掉,法术职业要物理攻击着实一点用也没,,,
各种加点方案的优劣附带装备推荐:


1:目前最主流的加法,传统路线(我也是这么加的,推荐)。
人物全部加魂属性,增加法术攻击力,灵兽加敏,增加技能的命中。这种加法的优势是攻击比较高,技能滑过也比较少,不认为这点敏能增加会心一击的概率,但是能大大提高命中。缺点是,血有点少(说实话,没防御,血多了也没多大用),装备:主魂次敏,比较贵


2:攻防兼备路线:人物全魂,灵兽全体,这类加法也相当常见。
在保证攻击不低的情况下,增加了血量和物理防御以及对郁气,眩晕和盲目的抵抗力,很适合百姓玩家,缺点依然是命中经常显得不够。

3:回避路线加法:人物全疾,灵兽全疾。
能较大幅度增加回避力,减少伤害,大大提高生存率并且可以增加对定身,缓行和迟钝负面状态的抵抗力,缺点是:攻击很低,不适合FB输出。装备主疾次魂,价格适中

4:超高攻路线加法:
人物和灵兽全部加魂,大幅增加法术攻击力,在命中要害或者会心一击的情况下,很容易大幅削掉对手的血,正真的FB输出炮台(在FB中要注意输出节奏,避免OT)缺点是:命中比较低,打怪还好,遇上回避类对手,极易滑过,无法命中,远远达不到预期高攻带来的伤害。装备:主魂次敏,比较贵

5:堆血路线加法:
顾名思义,也就是人物和灵兽全部加体,抑或灵兽是魂,个人认为这中加法是典型的中庸路线,不适合FB也不适合杀人,但是对于喜欢上风景游大慌的玩家来说,不妨可以试试,足够的血可以保证逃跑野外怪物追击到脱离战斗。装备:主体次魂,价格适中

6:高暴击命中路线:
人物全敏,宝宝全魂亦可全敏,极大幅度增加命中,大幅增加会心一击的能力,再加上火重装备,打中的敌人不是会心就是要害,伤害,比较客观。缺点是防御很低,攻击在目前火重流行的情况下也不是很高

7:还有一些加法:
比如人物2魂1体,2魂1敏。灵兽魂或者敏,这两个还好,也属于中庸路线,其它的不推荐。


[ 本帖最后由 深秋的叶子 于 2009-5-17 17:29 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-17 12:05 | 只看该作者 来自:山西
(过去很久了,技能发生很多变化,切磋部分诸多东西不实用了,还是多加实践好,。。。。。不过加点和技能那些还是基本那么个加法,还可以参考,呵呵,)
第四部分:
切磋手法

(切磋因为装备问题,以及加点不同差距较大,这里只说本人和对手普通装备,本人主加魂对手也是主流加点的打法,哦,对了,技能全出的情况下。内容其实都是理论性的,具体还得靠多加练习和实际情况)
VS太虚,
众所周知,对云麓而言,太虚是另外7大门派中最难打的职业,而且伴随着太虚带不同的宝宝,以及不同的加点方法,打法也不一样。这里只谈魂虚带仙鹤的一点点心得,
一般太虚开场是不会和仙鹤呆一起的,先不要腾云3,2,1,起手催眠人物,朝着仙鹤三火火鸟,甚至火地,之类,总而言之,杀掉仙鹤,在此过程中要密切注意太虚,不要让他招第二只仙鹤,仙鹤一死,就胜了一大半了,留着打断技能朝着太虚猛打就行,要控制距离,不要离他太近防止恐惧,劲量打断他的施法,防止被余气,一旦被定身,风腾云解除,一旦看到招仙鹤,风雷触,催眠,,等等,,,打断他,直到打败他(纯理论,实际情况难料,高手太虚更是,,噩梦,,,)大盘胜率较低


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VS弈剑,
弈剑再也不是旧天下的弈剑了,近日的弈剑,已经算是云麓对手里厉害的角色了,疾弈剑基本无解。大部分弈剑开始会开八荒,这种情况下是很难催眠住的,,3,2,1,不要拉开太大距离,也不要离的太近,起手小风,靠近水缓(此时心法一般是被削了)束手他3秒,换上火心,乘水缓减速,稍来开距离,磨到八荒消失,催眠,三火,火鸟也可以里的比较近,(不是贴住)天罚水缓,再补一个火鸟等等,,充分利用好催眠住他的这以机会,将一套技能,打出来,, 一般而言就打败对手了。大盘胜率中

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VS云麓,
自己体验去吧,先出手就基本等于赢了,当然也有一点技巧,诱骗催眠动作等等,,,

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VS荒火,
打荒火经常很有戏剧性,互相哪怕是只有一点点血,也有可能翻盘。起手一般要迅速离开,防止被锤子晕住,小风打断追击节奏,甚至水缓拉开点距离,催眠三火,小火,我一般不会打掉一半血(有点难控制),接个水凝身,一直控制距离,等催眠好了,催眠天罚火地抑或水缓。万一前期打掉一半血,对手刚身了,立刻拉距离,可以丢水狂,快追上,时,突然掉头补一个火地或者水缓,知道刚身结束,然后照旧催眠天罚。大盘胜率较高

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VS冰心,
倘若自己火重超高,可以起手催眠天罚水缓加火鸟,一般火重的要稍稍来开距离,三火火鸟催眠天罚火地小火,如果要害较多就胜利了,如果 此时人家逆转,血满,就一直跑,等到上述连招可以使用,看到对手使用了调气,千万别打,,白白浪费蓝。打医生,一定要用火系,就看中,火鸟忽略法术防御,所有的技能伤害都高。大盘胜率中

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VS天机,
(这里不谈风行天机),在技能更新以后,天机不在是以前手中的猎物,反而成了威胁云麓的一个职业,尤其是对切磋影响较大。不同的阵法有不同的 免疫效果,所以一定要熟知BUFF的情况,掌握天机用什么阵,从而避免使用免疫技能,基本操作方案是,用它免疫不了的技能,放风筝,最多放5分之三血(这个也不好掌握,反正小心他暴虎就行,要注意血还没打掉一半他开山河自己将一般)催眠天罚火地或者水缓(看他的阵,开地阵就不要火地),,也可以催眠三火火鸟。大盘胜率中

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VS魍魉,
当今魍魉,会心大部分都很高,一部分甚至具有将云麓瞬间秒杀的实力。打普通魍魉方法很多,我只说说我的打法,先开水心,减少被会心一击的机会,上马或者跑动,魍魉影身一般会催眠隐杀,此时丢水缓打出来,趁束手,催眠火三加水乱,然后丢一水狂,水凝身打,也可以用火心,还是水缓束手后催眠三火火鸟火地小火,只要火重和命中不错,是有可能秒掉对方的。不过和魍魉打变数较多,随机应变还是很重要,套路变化很大很大。大盘胜率中

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VS翎羽,
打羽毛基本看谁先把谁限制了,由于云麓技能吟唱较长,所以不能和翎羽拉距离,但是也不能太近,翎羽瞬发的弓术,会晕掉咱们,并且会削掉腾云。我们只要控制在距离在风雷触范围内即可。321,一个风雷打晕1秒,迅速补一个水缓,催眠三火火鸟或者天罚火地,一般而言,就可以击败了,一般被对手先控制,胜的机会渺茫,也不是没有,还是抓机会催眠,如果催眠对手后,发现  自己被预气,或者距离较远,千万别试图上去天罚,还是保守点三火火鸟。大盘胜率较高。


[ 本帖最后由 深秋的叶子 于 2009-9-16 12:57 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-17 12:20 | 只看该作者 来自:山西
第6部分
战场法则:

对以云麓而言,活着咱们就是对别人的威胁,不要试图单枪匹马出去杀人,周围有几个队友,能大大提高咱们在战场的地位,不管是多少等级的战场都是如此原则。一直跟在队伍后面即可,当敌人和队友正面交锋时,我们所做的就是输出,天罚啊,火鸟之类的源源不断,有人说过每当火鸟叫声起的时候,有人就倒下了,很对。当然,当洗旗子的时候,咱们也有义务放个7雷或者水狂,吓唬吓唬隐身魍魉。此外战场里的很多BUFF,最有用的莫过于重击F,所有攻击几乎全是要害,大风甚至具备了直接秒掉对手的能力,要注意多加利用,在腾云状态是吃不到BUFF的。一旦被敌人部队追击,是可以边跑换上水心,丢一个水狂的,延缓追击速度,如果追的很近了就不用了,继续跑,要知道水狂是需要施法时间的人物会停下来,容易被追上群殴了。很重要的一点是,战场那条可爱的 小河,受到了云麓热爱,被敌人追时可以往水里跑,利用咱独特的腾云,跑啊跑,明智的敌人是不会追你的,他也知道他是游暂是飞,越追越远 ,即使蜻蜓点水,一个风雷打掉,也就没事了,甚至可以反杀,偶尔遇上傻乎乎的单个跑到水里的,哈哈,一般就是你的猎物了,追上去,干掉。(弈剑有何咱们同样的能力,小心对付)
第7部分
新手技能点推荐加法

在云麓练级的过程中,会慢慢的可以学习不同的技能,可是技能点有限,先学什么成了疑问,笔者认为,每当能学一个技能,除了水狂,风7雷和火天罚三个大招,能学了就先点一下学了,哈哈,哪怕看看新鲜样子也算。在练级阶段,能往高点时,优先点的技能按顺序分别是:火吟法,火鸟,三火,水缓行,火地眩,水凝身,小火球, 催眠,风刃散,风雷触,风吟法,风腾云,风卷云,水乱弹,水吟法,风七雷,火天罚,水狂法。这样优先点的的理由是杀怪 效率----保命安全-----FB需要,遵循这一路线。当然,到了后期,随着技能点的增多,技能是都要点慢了,倘若读者只想何人切磋,那么限制技能是要向前靠的(笔者认为 先练级重要,就不排序切磋技能优先点什么了)


[ 本帖最后由 随翼 于 2009-5-17 16:20 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-17 12:39 | 只看该作者 来自:山西
第8部分
FB中云麓的要求
(此类攻略众多,笔者就直接引用了)
目前的早期FB。例如,死士洞。鬼蜮等等都有高级号待,基本不用考虑打法,需要云麓技术的几个FB,参见攻略:


补充



其它部分
在诸多日常中,大部分可以云麓自己一个人做完,唯独牛魔将和南宫真身有难度,牛魔将难度很大需要组队完成,至于南宫,可以利用上下绕台子慢慢磨死,也可以利用目前比较流行的卡位打法(其实就是的修复分BUG),有高人做视频了,很容易做到的


装备搜集:参见


路漫漫其修远兮,愿我们一道上下求索,重续云麓的辉煌之路

(以上很多观点难免很多不妥之处,抑或观点不同的方面,希望各位天下玩家出面指正,我们一起探讨)





[ 本帖最后由 随翼 于 2009-5-17 16:48 编辑 ]

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仗剑引马

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发表于 2009-5-17 12:43 | 只看该作者 来自:北京
LZ好有才啊(**) (**)
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 楼主| 发表于 2009-5-17 12:54 | 只看该作者 来自:山西
原帖由 bafa321 于 2009-5-17 12:43 发表
LZ好有才啊(**) (**)
我就想拿点分  (YY) (YY)

今儿分都给完了,,,明日定奉上(I$)

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一呼百应

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发表于 2009-5-17 16:32 | 只看该作者 来自:广东
…………
编辑下   ····~~~顶~~~

[ 本帖最后由 尘星 于 2009-10-9 11:11 编辑 ]

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发表于 2009-5-17 16:40 | 只看该作者 来自:广东
如此精湛的技术帖,一定要大力支持的。

对了,游戏中我们一般都称呼云麓MM为----大仙女。

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贵极思道

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发表于 2009-5-17 16:46 | 只看该作者 来自:河南

回复 #10 可乐加冰 的帖子

可乐姐~~~
你就从了我吧~~~
(**)

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发表于 2009-5-17 16:47 | 只看该作者 来自:广东
大仙女到(**)
看可乐如何从了小翼翼

啊不对  如此精湛帖,要顶起

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凤栖于梧

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发表于 2009-5-17 16:47 | 只看该作者 来自:山东
尾随LS的LS的LS

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横空出世

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发表于 2009-5-17 17:54 | 只看该作者 来自:湖北
:[[ :[[ 说实话 没看见有几个人看 莫非仙友们如今都投靠妖魔了? 不过我还是要顶的

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以武入道

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发表于 2009-5-17 18:34 | 只看该作者 来自:湖北
强贴留名(BUSY (GK)

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功行圆满

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发表于 2009-5-17 18:58 | 只看该作者 来自:江苏
好贴留名…………
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逐出大荒

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发表于 2009-5-17 19:04 | 只看该作者 来自:上海
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伐骨洗髓

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发表于 2009-5-17 19:08 | 只看该作者 来自:河南
我居然是前排
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逐出大荒

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发表于 2009-5-17 19:25 | 只看该作者 来自:山东
插的楼层被删了,重新插一遍~!~
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逐出大荒

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发表于 2009-5-17 19:33 | 只看该作者 来自:河南
好贴,顶一下,希望以后多发些类似的东西
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