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[其他] 服战先行者,服务器门派比武的必要性及可行性!

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军饷

以武入道

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楼主
发表于 2010-11-7 18:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
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从者云集

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沙发
发表于 2010-11-7 19:18 | 只看该作者 来自:河南
我真顶个    (Y)
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逐出大荒

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板凳
发表于 2010-11-7 19:30 | 只看该作者 来自:北京
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逐出大荒

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发表于 2010-11-7 19:43 | 只看该作者 来自:北京
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茅塞顿开

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发表于 2010-11-7 19:43 | 只看该作者 来自:陕西
表示没那个兴趣,我只希望他开全服战场,那样我们这些死区也能有个激情

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一呼百应

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发表于 2010-11-7 19:50 | 只看该作者 来自:山西
对于死服的人来说开什么都是浮云,。

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以武入道

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 楼主| 发表于 2010-11-7 20:37 | 只看该作者 来自:广东
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庸庸碌碌

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发表于 2010-11-8 10:33 | 只看该作者 来自:浙江
话说天下真的越玩越无聊了 副本战场装备没需求了  天域开不起 红烧烧起来了 15钻砸不起  上线做个师门重哥树 也就没事干了

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以武入道

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发表于 2010-11-8 10:35 | 只看该作者 来自:浙江
拿2D游戏和3D游戏做比较..楼主你真新鲜...
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以武入道

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 楼主| 发表于 2010-11-8 12:20 | 只看该作者 来自:广东
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从者云集

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发表于 2010-11-8 12:41 | 只看该作者 来自:江苏
这个可以有的哇

门派比武比较踊跃的是那些武器15到18,全身14到15的普通红翅膀

热情参与的是些属性不错的蓝翅膀

那些服务器排名靠前的全身18的基本不参加的

所以挺支持

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以武入道

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发表于 2010-11-8 12:43 | 只看该作者 来自:江苏
同服顶个~顺便跪求合服~
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发表于 2010-11-8 12:50 | 只看该作者 来自:广东
天天同意楼主的第一句话:“一款成功的游戏必须要有历史以及沉淀,没有历史没有沉淀的游戏是苍白的”。不管是游戏、人生还是国家,都是如此。
BUT
天天不同意楼主把服战当成这种历史沉淀的必须,可以说服战是充实游戏历史文化的充分因素,而非必要因素。
可能楼主有打过服战,有体验过那种惊心动魄的场面与心境,但是很遗憾,相对于很多部份玩家来说,这些仅仅是从报道上面了解的,而这些报道能否引起共鸣还是另说。
OK,我们来谈谈游戏的沉淀:
1、游戏沉淀下的是游戏中那份回忆,与朋友一起征战的经历;
2、游戏沉淀的是玩家的口碑,是他们口口相传的:“天下贰还不错,一起玩吧!”;
3、游戏沉淀下的是多年以后你会回忆曾经有一款让你心动的游戏;
4、游戏沉淀下的是“天高地厚”、“茗雅”他们带给我们的感动;
5、游戏沉淀下的是每一次迭代后带来的全新感受;
6、游戏沉淀下的是你会知道这个游戏的历史、经历以及她所经历的种种事件;
7、游戏沉淀下的是在你的人生旅途上划下的那一笔,也许浓墨装饰,也许是轻描淡写。

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霞举飞升

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发表于 2010-11-8 12:55 | 只看该作者 来自:安徽
原帖由 香格里拉-天天看论坛 于 2010-11-8 12:50 发表
天天同意楼主的第一句话:“一款成功的游戏必须要有历史以及沉淀,没有历史没有沉淀的游戏是苍白的”。不管是游戏、人生还是国家,都是如此。
BUT
天天不同意楼主把服战当成这种历史沉淀的必须,可以说服战是充实游 ...

(**) 天妞~你把我想说的都说完了、、、、、稀饭你
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封喉

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发表于 2010-11-8 12:58 | 只看该作者 来自:广东
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大荒新手

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)仲康代言人

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发表于 2010-11-8 13:03 | 只看该作者 来自:美国
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以武入道

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 楼主| 发表于 2010-11-9 09:45 | 只看该作者 来自:广东
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以武入道

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 楼主| 发表于 2010-11-9 09:47 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 五月南风 于 2010-11-8 13:03 发表
“看现在的天下2,无论此时抑或多年以后都没有什么可以让人说道或记忆的东西。两三部不温不火的资料片?——那是游戏持续与更新的必要。没有可以沉淀到记忆里的东西。全国竞技赛?——这个最好是不要再开了。对于一个 ...

那么我顺着你的话讲,这个游戏对PVP始终没有很好的关注,是不是说这个游戏到现在为止或者此后许久都只是做了3分之2?

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茅塞顿开

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发表于 2010-11-9 09:51 | 只看该作者 来自:福建
顶顶顶,偶是一个没花半分钱在天下2里面的平明,不过从开F玩到现在的我虽然还没红烧,不过装备也不错了,现在的我跟LZ一样,没有上线的动力。
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逐出大荒

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发表于 2010-11-9 09:52 | 只看该作者 来自:上海
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