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笔记。。。。

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楼主
发表于 2009-1-25 09:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:德国

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今天我突然想通了。所以要拿笔记下来(DESK

本来是想解决一下力对武器攻击的加成问题,结果发现有点复杂,不光是上下限用的系数不一样,连不同武器、物攻和法攻用的都不一样。这个统一的公式我是不知道了。几点笔记一下:
1.温故一下,这个是前提,HH的1力直接换的物攻=0.3-0.5;1魂直接换的法攻=0.5(其实是稍大于0.5)-0.9。
2.力只对武器攻击有加成,而且上下限加成系数不一样,对炼化或鉴定的攻击以及技能派系增加的被动攻击属性无加成作用(应该是这样的吧#99)武器之间也不同(直接让我崩溃啊
3.魂对武器法攻的加成,结果让我比较失望,魂的性价比在我心中已经不幸降低。问题在于魂直接换的法攻很高,但是对武器法攻下限加成少,大概在0.22×10-3 每力每武器法攻,更变态的是对武器法攻上限无加成作用(不锈钢这花样玩得。。)。即便如此HH的魂还是可以的,至少大于0.7法攻/魂
4.以+8冷山魂为例,力对其加成效果为上限=0.33×10-3点物攻(每力每武器物攻);下限(居然比上限高)=0.38×10-3 点物攻(每力每武器物攻)。具体点说,我329力对+8冷山魂的物攻上限加成≈72,下限加成≈42。综合以上笔记,HH力的最终效果效果≈0.6物攻/力(其实是略小于0.6#99)
5.这样基本可以对比敏和力的直接输出增益了。69级1000会心=40%,1点敏=0.02%会心。HH的平均普通技能输出普通怪≈2000,会心伤害这里看作2倍(具体下面再说),1点敏直接贡献输出≈0.4攻,由于敏还有命中,在很多情况下也是对攻击的补充,所以不如力;至于pk,各职业物防普遍高于怪且差异较大,化解闪避较多,这里就比较有利于敏的会心和命中的发挥了,在输出贡献上会增加不少,至于到什么程度还要视职业、加点、技能而定。
6.最后还是说一下会心的问题吧。无视闪避,化解的会心是HH的输出的保证。它的伤害设定还是要搞清楚的。
阐述下几个既有概念设定:
重击:主物理伤害×2,附伤不变,可被化解+滑过。峰值应为输出之最,1300+力的HH应该能挑战2w的输出极限
普通攻击会心:(主物理伤害+附伤)×1.5
物理技能会心:技能威力×(角色物攻+附伤)×1.5+技能伤害×2
法系技能会心:作为点了12级暴怒10级断吼的本无敌吐口水大HH,这个实在懒得去确认了额就假定他类同物理技能会心吧,只不过仅附同系伤害而已。不管怎么样元系伤害仍是我的最爱

7.好像没什么了吧,为防被钻牛角尖,补充说明一下,以上算式仅是角色攻击输出而已,实际伤害自然要考虑挨揍的对方对应的防御。写进去看着就烦。

[ 本帖最后由 领便当dE 于 2009-2-14 17:31 编辑 ]

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发表于 2009-1-25 11:28 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2009-1-25 16:59 | 只看该作者 来自:辽宁
好厉害哦。。。好复杂哦

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 楼主| 发表于 2009-1-25 20:47 | 只看该作者 来自:德国
其实1000会心还是1000会心,跟升级并没有关系,只不过决定输出几率的时候要先根据双方等级做一下等级校正。kfz只让我们看当前等级普通状态的会心几率,每一个级差有1%。

做这些说明主要是为了更加明确力,魂,敏这3大输出属性对HH的确切价值提供,近似量化之后便于比较,为比较选择武器、装备、加点、pk套路提供参考。而不是凭个人一时感觉或者喜好来臆断,或者买来装备砸好钻洗完点试试效果,这种事我们穷人是做不起的也是不屑于做的。属性都摆在那,各取所需吧,个人以为大部分人应该首先考虑性价比
还有对会心问题有个明确界定,事实显示,技能还是要点高的

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庸庸碌碌

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发表于 2009-1-26 01:49 | 只看该作者 来自:广东

LZ~~问个问题你~~~

你是不是数学研究生(DESK (DESK (DESK (DESK (DESK 发个帖~~~我看半天不懂啥意思~~~(BUSY (BUSY 是我数学太差~~还是你太好~~~

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庸庸碌碌

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发表于 2009-1-26 13:41 | 只看该作者 来自:辽宁
啥~~~也~~~不~~~懂~~~(DESK

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横空出世

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发表于 2009-1-26 19:18 | 只看该作者 来自:湖南
看的头都大了``

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凤栖于梧

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发表于 2009-1-26 19:22 | 只看该作者 来自:河南
(``) (``) 看的眼睛好累哦~....(@@) 没看懂....不得不佩服LZ的耐心与毅力!!!(**) 无聊路过~.........

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 楼主| 发表于 2009-1-27 02:27 | 只看该作者 来自:德国

回复 #8 aiwowoo 的帖子

没那么夸张吧,花了点日常时间试一下就好了,不需要什么耐心与毅力。需要耐心和毅力的事我没去干#1

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 楼主| 发表于 2009-1-29 10:19 | 只看该作者 来自:德国
我的开只能到13641(CRY

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发表于 2009-1-30 05:47 | 只看该作者 来自:捷克
恩 你已经被我深深的鄙视了。。

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 楼主| 发表于 2009-1-30 05:48 | 只看该作者 来自:德国
小弟你的2万金哪来,我要给我的天域长刀加15#4

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以武入道

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发表于 2009-1-30 16:40 | 只看该作者 来自:广东
看得有些头晕,,

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 楼主| 发表于 2009-1-30 19:01 | 只看该作者 来自:德国
我靠了!
40+日钻上5,12月上9,15+鉴定出最小物攻加4,炼化出水重,泪奔(CRY

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 楼主| 发表于 2009-1-31 17:52 | 只看该作者 来自:德国
原帖由 领便当dE 于 2009-1-29 22:42 发表
[quote]原帖由 bingho 于 2009-1-29 00:26 发表
用刀命中少了会心高了如果你去打疾的还有冰心天机还是用锤好点你要是不是以上这二样你可以用刀会心会高点..攻也会高点..只是还有一点...说真的没多大用..一个高攻多打100多点一个底攻还打的少了...


这个问题嘛,关于hh的命中价值。我69无古三装,敏967,刀命中1155,会心1033.锤命中150%,会心38%。
对于全疾职业,命中几乎可以忽略,加不加都是滑过;打不加疾的,就算全力hh一样很容易命中;至于打虚无的,倒是有点价值。
不过就算命中也还有化解伺候呢,说白了,所谓命中的价值并没有多少,hh要保证输出,就是靠会心。
所以这位的命题弄反了,打疾职业才应该用高会心低命中的刀,至于才多了200不到命中的锤子也就打打虚无的有点用处。

对了,那个攻击看来不能不说了,拿同档次锤子比拿冷山最低攻击高50+,最高攻击低300-400,这平均150攻=250力。250力在HH眼中就那么不值钱吗?一个32.5%威力的飞星弄得一众小hh那个神经麻木啊。感觉不是没用,靠感觉来做比较写命题就有点搞笑了。

忘了说最重要的一点了:没人打架转飞星的(I$)我只是怕hh副本ot我是好心的[/quote]


这个问题对很多小HH来说是要注意的,来给大家分享一下。

ps:日啊,鉴定30+次了,火重+3。。。。我要求不高啊(**)
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 楼主| 发表于 2009-1-31 23:26 | 只看该作者 来自:德国
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 楼主| 发表于 2009-2-8 19:42 | 只看该作者 来自:德国
更新博客了,发图留念(I$)

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1807蓝哈哈

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 楼主| 发表于 2009-2-14 17:29 | 只看该作者 来自:德国
更新小笔记

一直对滑过的算法比较无奈(CRY ,还是记一下吧,我大概推断滑过是技能伤害减50%附伤减50%物攻或法攻部分减75%。暂时没有发现有超限的实际输出,不过也不算吻合得很好,虽然有怪物防御和物理抵消或者伤害减免的原因,但是还是明显感觉这么算的实际伤害集中偏向攻击下限部分,很难接近上限。日啊,而且这个算式相对于会心算式来看不对称,很难看(CRY

至于会心,我还是坚持原来的推断:
普通攻击会心:(主物理伤害+附伤)×1.5
物理技能会心:技能威力×(角色物攻+附伤)×1.5+技能伤害×2
总的来说,没有超限的情况出现,但是我全状态开的攻击总是感觉集中在上限区域更多,虽然是好事,但是还是有点不爽啊

至于相对命中超过100%也可能出现闪避,还有增减的系数会有微笑范围波动,这些貌似应该是存在的

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功行圆满

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发表于 2009-3-11 07:04 | 只看该作者 来自:重庆
真的么

拜神。。。。。。。。。

美女,我看好你!继续写~~~~

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 楼主| 发表于 2009-3-23 20:46 | 只看该作者 来自:德国
转帖回复,算是个经典话题吧
原帖由 领便当dE 于 2009-3-23 20:41 发表
加力和加敏的区别顶多就是700力和700敏的区别
力HH什么地方优势最大?不就是250%威力的开么,700力=500最大物攻,就算是对方无防在自己猛攻下开出要害就500×2.5×2=2500,也就是说你全力HH能开出2w,全敏就能开出17500。其他技能威力基本是100%,伤120%,仙魔125%,飞星更是只有32.5%。攻击增加就 500,注意还是上限,下限就剩300了,平均一下就400.400占你攻击比例的多少呢?主力输出伤或者金玉命中3000很正常,平均一下其他技能 2500不算多。700力带给你的攻击增益是400/2500=16%。注意,这16%可以被会心和和重击放大,也可以被滑过和化解缩小。
而700敏提供了350会心和700命中,即70级的14%会心和35%的命中。会心的好处不用怀疑,无视化解闪避,必然打断吟唱。物攻会心1.5倍,技能伤害是2倍,光是会心14%的直接输出增益就相当可观,具体多少比较难说清,一般来讲全敏HH的平均物攻1000,平均技能伤害1000来算会心14% 将直逼11%。此外作为敏属性的另一半命中,35%的命中带来的好处就是减少滑过和闪避的伤害损失,具体如何量化,情况还是比较复杂,主要针对对方的闪避率,简单地说对于高闪的职业,这35% 的命中带来的伤害输出损失减少的效果将完全发挥。
不多说了,总之加力和加敏的区别不是你一句话开多少就能说清楚的,哪个好自己用脚趾头想想。我可没说力不好哦
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