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亲爱的天下贰玩家:
为了使隐身和反隐的对抗更加有乐趣,在本周三更新后,将会对隐身和反隐身机制进行调整。在这里我先尽量简单的给大家说明一下。
新的隐身和反隐机制让魍魉可以在较远距离一定不会被任何人看到,还可以更有大可能向反隐门派发出先手攻击,也使没有反隐技能的门派有极小几率在魍魉近身时短时间的发现魍魉位置。二者等级和反隐/隐身等级差别越大,对抗的压制就越大,增强对抗性的同时避免了差1级就有天壤之别的特殊情况。
一言以蔽之,等级越高看得越远,等级越高隐得越深。
1、定义:
基础可视范围(圆,半径为r0,探隐者一定可以看到在此范围内的隐身者)
概率可视范围(圆环,内径为r0外径为r1,探隐者有一定可视概率可以短时间的看到在此范围内的隐身者)
2、如果隐身者的等级、隐身等级或二者之和远大于探隐者的等级、探隐等级或二者之和,则隐身者在任何距离都不会被看到;如果探隐者的等级、探隐等级或二者之和远大于隐身者的等级、隐身等级或二者之和,则隐身者在视野范围内任何距离都永远会被看到。(没有反隐技能的门派,反隐等级视为0)
3、如果隐身者等级、隐身等级或二者之和与探测者的等级、探隐等级或二者之和的差值不大,也就是说并不是一定看不到或者一定看得到,则适用以下判断:(游戏中大部分情况即是如此)
有探隐状态的门派(例如翎羽、太虚)根据自己等级、隐身等级或者二者之和与探测者的等级、探隐等级或二者之和的差值来决定r0和r1,同时还决定了探测到的概率和时间。
没有探隐状态的门派(例如冰心等)r0一定为0,同时根据自己等级与探测者的等级、探隐等级或二者之和的差值来决定r1,同时还决定了探测到的概率和时间。
4、例子:
80级拥有15级反隐的翎羽、80级拥有15级隐身的魍魉,以翎羽为中心,魍魉在翎羽身边半径20米的圆内一定会被看到,在20米到较远距离的圆环上有较大几率被看到,超过一定距离后一定不会被看到。
80级的冰心、80级拥有15级隐身的魍魉,以冰心为中心,魍魉在冰心身边较短半径的圆内有较小几率被看到,超过一定距离后一定不会被看到。
大家有任何意见欢迎在周三更新并实际体验测试后跟帖发表,非常希望大家能够反馈有用的信息和建议,帮助我们一起把这个机制完善起来。 |
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