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[展示] 大荒新快报三期-----城战

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发表于 2008-11-6 02:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山西

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【大荒新快报】简介

大荒新快报是一部面向众多天下贰玩家,
由热爱游戏的玩家们主办的非盈利性、非官方报纸。
快报以玩家评论为主导,辅以开发组答疑栏目,
力求为玩家打造一个集休闲、娱乐,汇暴料、
与开发组面对面等活动的一座连接玩家与开发组的桥梁。

    快报为半月刊,每期都会摘取论坛中鲜明的玩家观点,
一段时间内的游戏趣事,以及开发组的近期动态、游戏名人的专访。
    快报本着为玩家服务完旨,每期都会从论坛中摘选玩家的种种疑问请开发组解答。

     



【大荒新快报】栏目介绍

1.焦点新闻:介绍最新最热的焦点新闻
2.热点新闻:介绍玩家谈论的热点话题
3.大荒柔情:推荐游戏以外的大荒情感
4.名人探访:聚焦论坛名人与游戏狂人
5.开发交流:大家解惑游戏内容及爆料



【大荒新快报】编辑部

1.玩家主编:每期由不同的玩家担任
2.美术编辑:每期由不同的玩家担任
3.快报总监:新雪连城,女监工一个



【大荒新快报】玩家主编和美术编辑招募

快报的主编可以是玩家推举,也可以是毛遂自荐,
这里,你不需要精彩的文笔,只要你足够冷静,
只要你能够坚持公正、公平,
都可以一试身手,把你最光鲜的一面展示给广大玩家。
      精彩有你,付出有你。新快报的明天,需要你的加入。



【大荒新快报】联系方式

联系方式:新雪连城
联系popo:
qt@163.com
版权所有: 《天下贰》 《官方论坛技术交流组》
出品人: 《官方论坛技术交流组》 popo群号1022457


大荒快报第三期内容摘要


封面焦点这一期的主要焦点内容以城战系统的实质内容为主。由于目前城战只有两组服务器进行了测试,所以希望通过这一期的内容,能够让更多玩家朋友了解到城战的更多细节内容,与开发进度。

每期热点这几周维护后,对于游戏中门派技能的调整,以及现阶段幻化系统的情况,以及高级玩家们所展示的高级装备加护后的数值,都可以在这一期里的内容找到哦。

大荒柔情她们以文字、图象画面记录着游戏中的点点滴滴,她们运用各自不同的方式去表达着自己内心世界的心情所在。

名人访谈梦源城是天下贰城战的争夺焦点, 这一期的名人访谈,我们邀请到了东方明珠的玩家谈谈对于城战测试后的感想。


开发答疑这一期,我们的花生同学在肉伊哥打包行李之余争分夺秒地挖到点有关现有城战系统的问题,足通睡觉的间隙中刨到了云麓的部分修改。下周和下下周将会改什么门派呢?拉拉就能看到了噢


具体内容,请版友们留意以下正文








[ 本帖最后由 云残风 于 2008-11-6 16:25 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-11-6 02:45 | 只看该作者 来自:山西

梦源城池依山而建,三面城墙,固若金汤。位于城池正中央乃是梦源殿。梦源守护神石的所在。城池中街巷设计曲折诡异,城墙恢宏坚固,城中的护城河,箭塔,城门等重重障碍,使得梦源城易守难攻!根据上一周对两组服务器城战的测试后,对于许多玩家所不太清楚的问题上,做了部分归纳与总结。希望透过这一期的内容,大家能够更清楚的了解到城战系统的某些小设定与实质内容。

一 关于备战期的问题

在上周首次城战测试中,有玩家反映在宣战过程中存在着一些细节上问题,如攻方在宣战期最后一分钟进行报名,让守城方措手不及。所以在后期的城战系统修改中,会增加备战期守方邀请援助的设定。这样的话,就能够让双方更充分的进行备战。


二 关于攻方破城门的疑惑

在攻击城门方面也有些玩家疑惑,为什么新的城战中,火把投掷的距离修改为近距离投掷,这样是否对守方在守城过程中更有利?其实在这个问题上,主要是上周的第一次城战,攻城器械的较少投放,所以让城战的攻守无太多打法变化。而在攻击城门的途径上,并非只有玩家自身大量投掷火把烧城门,更多的还是要以来冲车去攻击城门哦。因为冲车的攻击效果比火把投掷的更为明显,这样也能够在攻击对方城门的同时,将攻方兵力值消耗降到最低。


三 关于人物角色与攻城器械

可能很多玩家还不清楚攻城器械的运用,其实在原理上跟幻化系统相似,就是人物变换成攻城器械进行随意移动。幻化系统中,人物幻化成为各系别的幻化元魂珠。而在城战中,玩家角色则是化身为各种类型的攻城器具,如:冲车,云梯,投石车等…至于对攻城器械的操作,也就是根据玩家自身的移动来控制器械的位置。


四 关于兵力值

目前的城战系统中,攻守双方均有设定的兵力值。兵力值总数设定为1000,这也意味着,在城战中,要适当的控制己方的人员伤亡。(每方成员每死一位参战人员,扣除1点兵力值)


经过了上周的城战初步测试,各公会的势力都发表了一些对于城战的体会与心得。而在这一期的热点内容中,小编也通过个人对城战的体会,将城战玩法上的做一些概括性的总结与分析。

五 参战双方对地形及各要塞了解的必要性

从梦源城地图分布来看,左 中 右 三军营帐的分布位置与各自最接近的城门距离均不同。攻方应该通过兵力的分布与战术安排来进行对 左 中 右三军的成员配置。攻方应当了解到三军营帐与各自最接近城门的大概距离。三条路线中,选定一条为主要攻击路线。而守城方城战指挥官,应当合理利用了望台。了望台的作用是侦察攻城方的火力分布。在了望台上基本能看到攻城方的兵力分布的情况。如:城墙最外围的西北角和西南角。通过这两个点,可以较快的分析出攻城方的兵力补充方向,这也意味着守城方能够较早发现对方重点攻击方位的变更。


六  奇兵突袭与城战器械的合理运用

对比起早期天下贰中的城战,新城战最吸引人的无疑是新的攻城器械了。也因为有了这些攻城器械,所以让城战在打法上有了更多新的突破。记得在早期天下贰中的城战,近战职业由于技能上的限制,只局限于攻方丢火把,守方当炮灰。而在新天下贰中的城战,由于有了攻城器械,也让这些近战职业也有了更多的用武之地。在攻城方这边,可以通过云梯的架设将近战高输出职业送入到城墙之上,奇袭守城方的复活点,分别为祈门寨与漓门寨的复活神石。只有占据了祈门寨与漓门寨的复活点,才能够保证攻方在城门未破之前,提前将兵力输送入城。祈门寨与漓门寨为可争夺复活点,默认为守方占领。攻方和守方都可以反复争夺。攻方第一次占领时会对梦源守护神石造成一定程度的破坏。而这2个复活点,也将是攻守双方必争之地。守方不但要对三个城门的攻击做支援,而且要还要阻击攻方的奇兵通过攻城器械进入城内,攻占祈门寨与漓门寨的复活点。当然攻方也可以使用云梯将兵力输送到城墙之上,清除城楼上的守方人员,好让城楼下方的攻方成员无阻碍的攻击城门。


七 箭塔的开启与守方人员的合理配合

前期如果城门一直没有被攻破的话,在城内共有六处箭塔,守城方应该在城战开启后,通过箭塔的掩护,加上少部分兵力的配合来阻击攻城方奇兵对各复活点的攻占。攻方在占据复活点的同时,势必需要破坏城内的各处箭塔,而守方在搭配防守人员上,主要就是要防止对方破坏箭塔。当然在胶着战中,尤其是某一处城门被攻破后,在巷战中守方可以通过兵力压制以及箭塔的输出上来达到对攻方攻势的打击。


八 城战中对幻化元魂珠的合理利用

无论是攻城方还是守城方,在城中对幻化元魂珠的合理运用可以大大提高攻守双方的攻防力度。而且双方在兵力值的消耗上,可以通过幻化来尽量减少兵力值消耗,由于系统设定只有人物死亡才会计算兵力值消耗,那么双方参战人员则可以通过幻化来降低兵力消耗。简单的来说,通过幻化后,等于多了一条生命值哦。另外在城战中,在对城门之间的攻守而言,如,杀手,炎妖等远距离攻击及远距离群攻技能的元魂珠则都能发挥出其最大的作用优势。在元魂珠得选择上,玩家可以选择附带技能射程较远,且攻击模式为群攻类型的元魂珠为首选。而在城门攻破以后,像类似尸兵系以及灵猴系的元魂珠在巷战及阵地战推移也会其到非常好的效果。



[ 本帖最后由 云残风 于 2008-11-6 06:24 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-11-6 02:46 | 只看该作者 来自:山西



《作为一个新人你必须知道的100件事》

由于目前天下贰依旧不断开放新的服务器,也有更多喜爱天下贰这款游戏的玩家朋友们加入到我们的大家庭中来。由于新手玩家的不断增多,每天我们所处的游戏门派频道和势力频道里都会有各种入门级的问题不断提出,另一方面官方网站上对于玩家手册的内容的相关介绍也不够详尽,所以许多热心的玩家均发表了一些自己对游戏入门级的内容总结,也希望这些帖子能够对老手新手都有所帮助。详情请点击


《猴子能否代表幻化》

天下贰中,幻化系统的设定为天下贰带来更多元化的玩法。而通过吸收幻化元魂珠中的精华,玩家们既能够幻化成相应生灵形态的幻化兽来获得强大的战斗力,也能够保持常人的形态在体内激活元魂珠来加强体魄并使用独特的技能。而对于目前天下贰的幻化系统来说,不同要求的玩家在通过自身需要,在选择融合元魂珠上存在着许多不容忽视的问题。而主要的问题分为两方面,元魂珠属性分配与元魂珠技能选择。元魂珠属性分配与元魂珠技能选择,这两方面的微变性,可能直接会导致元魂珠的最终定位与使用能力最大化等问题。
由于幻化系统目前一直被KFZ搁置,所以现有的幻化系统也处在了一个停留了的阶段。这个时期的幻化系统,是不是真的只是猴王的时代?详情请点击


小魍魉混迹战场后的PK心得

在这周系统维护后,魍魉的技能做了许多响应的调整。那么在技能更新后,想知道玩家眼中的魍魉到底是如何?不访可以看看玩家们他们自己对魍魉门派的心得总结哦!详情请点击            魍魉的切磋视频!详情请点击

新天下贰八大门派开场动画

出入大荒的新手玩家,在选择门派进入游戏后,将会出现华丽的开场动画,让你对门派出生地的环境、氛围有一个最直观的认识,全新的开场动画,将指引你的天下之路。新天下贰硬甲职业开场动画。详情请点击   新天下贰软甲职业开场动画 详情请点击


天域单刀加护终极展示图

在游戏中,很多玩家对装备极品度的追求甚于一切。在上期中,我们在名人访谈中介绍了,东方明珠服务器的一位玩家,下楼谈恋爱。一身极品加护装备,让他成为服务器装备修为榜之首,而如果你想知道这些极品装备在加护到满值后是一个如何的属性数值?那就请跟我们来一探究竟。详情请点击





[ 本帖最后由 云残风 于 2008-11-6 16:26 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-11-6 02:47 | 只看该作者 来自:山西


【大荒春秋歌】第一部《爱恨歌》

这一期中,我们要隆重为大家介绍我们的半卷GG哦,喜欢他文章的玩家朋友们不妨可以留意下他最近所发表的这篇【大荒春秋歌】第一部《爱恨歌》

蚀月之夜,透着哀愁的茫雾,黯淡星光,映射低垂的命灯!
暗雷鸣,电光开,异响雷声,大荒剑者,冷漠的神态,无声的气息,是开启死亡篇章的步伐。
洪荒扫动,混沌再启,来自意识的国度,人人皆是黑白世界之中的棋子。
冰雪翻飞,呼啸着最多情的风浪;刀剑交锋,撼不动最坚定的心衷!
无声的招式,无语的交战,无奈的风雪越过了分裂的冰峰,有如宣告友情的终结!....详情请点击


《天下贰美女小麦子劲爆冰心美艳COS照》

有战争就会有英雄,而有英雄自然也就少不了美女红颜!天下贰吸引了众多男性玩家加入,也让一大票的美女为之“献身”!在开发组特意开设的官方网站“玩家秀天地”板块,每天都可以看到形形色色的玩家在尽情的“抛头露脸”,一展个性形象!在这个自由SHOW板块,绝对的不缺乏真实的绝色MM,而我们这期的主角小麦子就是其中的经典美女!详情请点击


《老婆,我和儿子很想你!!!》

有些人在游戏中获得的许多,而也有些人在游戏中失去了许多...在这个虚拟的网络世界里,我们在其中所获得和所失去的到底有多少?一位痴心的男子在苦苦寻觅自己出走的妻子......详情请点击


天下贰版《画心》

容易被带入角色之人,看电影、电视、小说时都会跟着自己喜欢的人物的命运一起沉浮。而听歌则会被歌曲的各种旋律所打动,或恬静、或忧郁、或活泼、或奔放,而听“画心”时,因为词曲的魔力,心就会不自觉的跟着歌曲幽怨起来,好像真的能体会到歌词中所唱的、失意人的那种心情。天下贰版《画心》有让我们想起了什么?详情请点击


天下贰MTV《春泥》

《春泥》这部MTV由弈剑听雨阁二小姐,媚蝶所作,媚蝶的上一部MV《想起》得到了许多玩家朋友们的支持。这部《春泥》,由媚蝶自己录制,剪接了三个星期才最终完成。也希望媚蝶在今后能为我们推出更多精彩的作品。详情请点击







[ 本帖最后由 云残风 于 2008-11-6 17:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-11-6 02:48 | 只看该作者 来自:山西
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 楼主| 发表于 2008-11-6 02:51 | 只看该作者 来自:山西


城战系统方面

问:攻城器械的攻击强度及(被)毁坏程度是否会大幅度提高?射程在下次更新中会否大幅度提升?
答:攻城器械的血量将会减少一些,箭塔的攻击将会提高一些。现在看起来,在人数不多的情况下,攻城器械并不是那么容易摧毁。而箭塔作为守方最重要的一个防御型建筑,现在来说伤害太低了。

问:城战时间问题。城战的开始时间以及城战前的势力加人问题,下次更新会怎样解决?本人就深受其害,由于晚上下班吃完饭后已经快七点,结果就耽误了前期整合势力的过程,从而错过了城战。
答:城战时间暂时不会进行改变,将会增加备战期守方邀请援助的设定,以免攻方在宣战期最后一分钟打守方一个措手不及。

问:如果城门血量重新设定,火把的攻击距离是否会做相应调整?
答:这些都暂时不会修改,现在看来,城门在没有攻城器械的情况下坚挺的时间比较合理。
   
问:城中神石最后的净化归属问题,下期会调整为哪方最后3分钟净化成钟归属一方吗? 
答:暂时不会调整取胜方式。

问:烧城门时会让攻、守双方损失大量兵力值的问题,下期如何调整?
答:兵力值体现了一个势力的战斗效率,并不会出现特殊情况不损失兵力值。

问:是否会更改攻城难度?仅仅是增加城门的耐久度?
答:现在攻守城的难度主要在于对于攻城器械的运用,我们会持续跟进测试服的城战情况,非常感谢测试服玩家的支持。

问:玩家普遍反应的道具昂贵问题,如果调整下幅的%大约会有多少?
答:炸药和火把将在下周开放生活技能制造,将会有更多的人拥有它。

问:近期会不会开放势力联盟系统?
答:暂时不会。

问:每次申请城战的道具获得,仅仅通过势力战获得?如果不是,还会有哪些途径?
答:现在只有势力战,以后不排除更多的途径。

问:其它城市的城市战,会在什么时候更新?
答:在梦源城战稳定之后我们会考虑逐步开放更多的城市。

问:鬼轩大大最近在忙些什么?
答:鬼轩大大最近带孩子比较勤。

问:建木FB难度是否再做调整?
答:暂时不会。


游戏界面方面

问:上期更新后的界面在玩家中间引起的反响也是相当大的。对于玩家们提起的血槽血量看不清,任务及组队界面过大等问题,下期会修改吗?如何修改?
答:界面将会逐周完善,尽请期待。


门派技能调整方面

问:这次更新更新了WL的相关技能,下次更新的门派会是哪一个?下下个呢?下下下个呢?最后一个门派是?
答:下周(编者注:11月12日)和下下周(19日)是荒火和云麓。
     
问:不知道YL华丽的飘带是否会再回大荒呢?有众多玩家一直在期待呢
答:云麓飘带要重新设计原画然后做动作做模型做特效再替换,以后会尝试出带以前那种飘带的门派装备或时装。
     
问:YL技能的更改具体会有哪些内容呢?
答:云麓修改的可能是技能附加状态也可能是改心法/绝技让技能命中力增加

以上由大荒快报记者落花生(问)城战系统方面与游戏界面采访ROY(答)门派技能调整方面采访不锈钢足通(答)记录整理而成。





[ 本帖最后由 云残风 于 2008-11-6 16:32 编辑 ]

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发表于 2008-11-6 12:50 | 只看该作者 来自:内蒙古
(DESK (DESK (DESK 占了再看!!!

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从者云集

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发表于 2008-11-6 12:51 | 只看该作者 来自:山东
(DESK 我一直期待

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茅塞顿开

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发表于 2008-11-6 12:51 | 只看该作者 来自:广东
(DESK  占了个好位置先。。。。

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贵极思道

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发表于 2008-11-6 12:51 | 只看该作者 来自:河南
占据前排·····

这次怎么这么早······

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以武入道

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发表于 2008-11-6 12:52 | 只看该作者 来自:天津
地下室..............

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从者云集

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发表于 2008-11-6 12:53 | 只看该作者 来自:北京
占楼~呵呵,城战我还没见过~

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威加海内

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发表于 2008-11-6 12:54 | 只看该作者 来自:辽宁
占据前排  慢慢看(``)

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一呼百应

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发表于 2008-11-6 12:55 | 只看该作者 来自:广西
顶了再看(I$)

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功行圆满

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发表于 2008-11-6 12:55 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 云残风 于 2008-11-6 02:51 发表
问:这次更新更新了WL的相关技能,下次更新的门派会是哪一个?下下个呢?下下下个呢?最后一个门派是?
答:下周(编者注:11月12日)和下下周(19日)是荒火和云麓。



唉~ 看起来冰心真的是要最后一个被改了。。。(CRY

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凤栖于梧

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发表于 2008-11-6 12:56 | 只看该作者 来自:辽宁
精品,慢慢看(BYE

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鸿崖六虚

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发表于 2008-11-6 12:58 | 只看该作者 来自:黑龙江
看看……(BUSY

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功行圆满

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发表于 2008-11-6 12:59 | 只看该作者 来自:广东
问:YL技能的更改具体会有哪些内容呢?
答:云麓修改的可能是技能附加状态也可能是改心法/绝技让技能命中力增加
我喜欢·~~(BUSY

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一飞冲天

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发表于 2008-11-6 13:08 | 只看该作者 来自:江苏
到我估计翻页了郁闷

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傲睨群雄

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发表于 2008-11-6 13:09 | 只看该作者 来自:重庆
- -城战 离我好远的说
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