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经过多次更新,现在各种属性与抗性都有所改变.那么我在这里就重新论述一下我对力体敏疾魂念的观点吧。
力。一个很简单的属性,加点后同时提升最小,最大物理攻击力.各门派的成长皆有不同。作为物理伤害类属性,力属性对一切非法术类,治疗类技能有加成.加成方式为物理攻击力的百分比附加进相关技能的伤害数值中。具体百分比为技能的威力。此属性点对荒火,天机,魍魉,翎羽,弈剑(力系,双修),太虚(灭绝的力系),冰心(失传的针系)均有效果。对云麓几乎无用.目前为使用战场套装的魍魉的主流属性荒火天机的比较重视的属性。
体。该属性与力相对,会提高物理防御能力,每点增加1点物理防御.但部分技能将忽视物理防御力(翎羽的夜狼,荒火的锤系技能以及幻化兽的一些技能),以及增加人物血量(各个门派略有不同)每点增加0.5的坚韧,坚韧对束手,郁气,眩晕,逆脉,失力有抵抗能力。此属性对魍魉的解体卷有加成。对各个门派皆有较佳的实用价值。但对天机效果最佳。其次按设定讲是荒火。目前为天机的主流属性。
敏。该属性控制人物的命中能力以及技能出现会心一击的几率。目前会心一击是无视人物回避的。且会将技能伤害按一定倍数加成。因此成为荒火,攻击路线弈剑/太虚(不多),魍魉,翎羽的比较重视的属性。但有时高级玩家会选择增加命中会心的装备而不是加,敏的装备。通用公式为1点敏=1点命中及0.5会心!所以说选择直接加会心的装备会更好的堆积会心!布甲门派如果不走会心路线会较少重视该属性。目前会心极为强势。
疾。与命中对立的属性。每点增加1.5的回避值。回避会使得人物有几率躲过普通攻击,受到技能伤害时出现划过的现象!每点增加0.5的身法。身法对缓速,定身,迟钝有抵抗能力。疾对魍魉的疾影剑有加成。疾目前为太虚,疾弈剑的主流技能。但回避在会心面前显得极其苍白无力。
魂。与力同样为比较简单的属性,加点后同时提升最小,最大法术攻击力.各门派的成长皆有不同。作为法术伤害类属性,魂属性对一切非物理类,治疗类技能有加成.加成方式为法术攻击力的百分比附加进相关技能的伤害数值中。具体百分比为技能的威力。此属性点对云麓,弈剑(魂系,双修)太虚(极少的魂系)冰心(毒系)翎羽(陷阱)荒火(断吼,暴怒,破胆)均有效果。但对魍魉,天机,荒火,几乎无用。目前为云麓,毒冰心的主流加点布甲门牌对此属性均比较喜欢。
念。与魂,会心对立的属性。每点增加一定数量的技力值,0.7的施法保护及0.5的定力。该属性对于治疗类技能有加成。施法保护与会心相互对抗。定力对混乱,摧心,催眠,拘魂,恐惧又抵抗能力。该属性为冰心的专利属性,云麓,太虚,弈剑也可能稍微有所使用,但效果不佳。目前由于加施法保护的装备上的施法保护并不能随钻的增长而增长,因此,若非全念,则不能与会心对抗,因此除冰心外少有问津。但可以设想高施法保护高回避的角色会很强势。。。但却不好做到。
附加伤害。该属性在玩家进行武力攻击时会全部附加在物理攻击之中,还会享受威力加成,且极其稳定。因此是一种很划算的属性。会附加到对应元素系的法术伤害中,但不清楚是否享受威力加成。武器上有附加属性时会有特殊光效。
关于技能:在使用攻击时,若达到正在使用武器的射程,同时会进行普通攻击。但法杖并不清楚。
以上仅个人观点~如有不缜密之处还望大家纠正。希望对新手还有尚未摸清各属性的玩家有所帮助
[ 本帖最后由 tx078279 于 2009-2-15 12:06 编辑 ] |
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